原文:Direct2D 第4篇 渐变画刷

#include <windows.h>
#include <d2d1.h>
#include <d2d1helper.h>
#include <dwrite.h>
#pragma comment(lib, "dwrite.lib")
#pragma comment(lib, "d2d1.lib") HINSTANCE g_hinst;
HWND g_hwnd; ID2D1Factory * g_factory;
ID2D1HwndRenderTarget * g_render_target;
ID2D1SolidColorBrush * g_brush; IDWriteFactory * g_write_factory;
IDWriteTextFormat * g_text_format; ID2D1GradientStopCollection * g_gradient_stop_collection;
ID2D1LinearGradientBrush * g_linear_gradient_brush;
ID2D1RadialGradientBrush * g_radial_gradient_brush; bool AppInit()
{
D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &g_factory); RECT rc;
GetClientRect(g_hwnd, &rc); g_factory->CreateHwndRenderTarget(
D2D1::RenderTargetProperties(),
D2D1::HwndRenderTargetProperties(g_hwnd, D2D1::SizeU(rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top) ),
&g_render_target); g_render_target->CreateSolidColorBrush(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::WhiteSmoke), &g_brush); // Init Font
DWriteCreateFactory(DWRITE_FACTORY_TYPE_SHARED,__uuidof(g_write_factory),reinterpret_cast<IUnknown **>(&g_write_factory));
g_write_factory->CreateTextFormat(L"Arial Block", NULL, DWRITE_FONT_WEIGHT_NORMAL,
DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL, DWRITE_FONT_STRETCH_NORMAL, 40, L"",&g_text_format); // Create Gradient Stops
D2D1_GRADIENT_STOP gradient_stops[3];
gradient_stops[0].color = D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::YellowGreen);
gradient_stops[0].position = 0.0f;
gradient_stops[1].color = D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::ForestGreen);
gradient_stops[1].position = 0.5f;
gradient_stops[2].color = D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Green);
gradient_stops[2].position = 1.0f; // Create Interface
g_render_target->CreateGradientStopCollection(gradient_stops, 3, &g_gradient_stop_collection); // Create Linear Gradient Brush
g_render_target->CreateLinearGradientBrush(
D2D1::LinearGradientBrushProperties(D2D1::Point2F(0,0), D2D1::Point2F(600,600)),
g_gradient_stop_collection, &g_linear_gradient_brush); g_render_target->CreateRadialGradientBrush(
D2D1::RadialGradientBrushProperties(D2D1::Point2F(500,500),D2D1::Point2F(),1000.0f,1000.0f),
g_gradient_stop_collection,&g_radial_gradient_brush); return true;
} void OnSize(LPARAM lparam)
{
if(g_render_target)
g_render_target->Resize(D2D1::SizeU(LOWORD(lparam),HIWORD(lparam)));
} void OnPaint()
{
if(!g_render_target)
return; g_render_target->BeginDraw(); // Clear Background
g_render_target->Clear(D2D1::ColorF(0.63, 0.84, 0.00)); // Draw Ellipse
D2D1_SIZE_F size = g_render_target->GetSize();
D2D1_ELLIPSE ellipse;
ellipse.point = D2D1::Point2F(size.width/2.0, size.height/2.0);
ellipse.radiusX = 280;
ellipse.radiusY = 100;
g_render_target->FillEllipse(&ellipse, g_radial_gradient_brush);
//g_render_target->FillEllipse(&ellipse, g_linear_gradient_brush); // Draw Text
const wchar_t * text = L"Direct2D Gradient Brush";
g_render_target->DrawText(text, wcslen(text),
g_text_format,
D2D1::RectF(100, 190, size.width, size.height),
g_brush); g_render_target->EndDraw();
} void OnDestroy()
{
g_linear_gradient_brush->Release();
g_radial_gradient_brush->Release();
g_gradient_stop_collection->Release();
g_text_format->Release();
g_write_factory->Release();
g_brush->Release();
g_render_target->Release();
g_factory->Release();
} LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
switch(msg)
{
case WM_PAINT:
OnPaint();
break; case WM_SIZE:
OnSize(lparam);
break; case WM_DESTROY:
OnDestroy();
PostQuitMessage(0);
break; default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam);
}
return 0;
} int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinst, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
WNDCLASSEX wc;
MSG msg; memset(&wc,0,sizeof(wc));
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hInstance = hinst;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wc.lpszClassName = "WindowClass";
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); if(!RegisterClassEx(&wc))
{
MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return 0;
} g_hinst = hinst; g_hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"WindowClass","Direct2D Demo",WS_VISIBLE|WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
640,
480,
NULL, NULL, hinst, NULL); if(g_hwnd == NULL)
{
MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return 0;
} if(!AppInit())
{
MessageBox(NULL, "Application Initialisation Failed !","Error",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return 0;
} while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0)
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
} return msg.wParam;
}

Direct2D 第4篇 渐变画刷的更多相关文章

  1. WPF中线性渐变画刷的一个小窍门

    最近被项目里面控件的设计搞的死去活来的,大部分的设计都会需要使用进度条的功能,因为UI形状的变态,使用ProgressBar不能满足需求,没办法就自己想办法实现进度显示.折腾的多了发现一个很不错的方法 ...

  2. WPF线性渐变画刷应用之——炫彩线条

    效果图: Xaml代码: <Rectangle Width="800" Height="10"> <Rectangle.Fill> &l ...

  3. (C#)WPF:LinearGradientBrush 线性渐变画刷和RadialGradientBrush 圆形渐变画刷

    <Window x:Class="WpfApp1.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/200 ...

  4. 简述WPF中的画刷(Brush)

    原文:简述WPF中的画刷(Brush) -------------------------------------------------------------------------------- ...

  5. WPF样式之画刷结合样式

    第一种画刷,渐变画刷GradientBrush (拿线性渐变画刷LinearGradientBrush(其实它涵盖在GradientBrush画刷内.现在拿他来说事.),还有一个圆心渐变画刷Radia ...

  6. C#GDI+基础(三)画刷详解

    SolidBrush:一般的画刷,通常只用一种颜色去填充GDI+图形 创建一般画刷: SolidBrush sbBrush1 = new SolidBrush(Color.Green); HatchB ...

  7. 《WPF程序设计指南》读书笔记——第2章 基本画刷

    1.Color结构 using System; using System.Windows; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media ...

  8. Windows Phone开发(31):画刷

    原文:Windows Phone开发(31):画刷 画刷是啥玩意儿?哈,其实画刷是用来涂鸦,真的,没骗你,至于你信不信,反正我信了. 本文通过价绍几个典型的画刷,使你明白画刷就是用来涂鸦的. 一.纯色 ...

  9. Sliverlight之 画刷

    1,5种画刷 (见Project15) (1)TextBlock控件中的Forground和BackGround属性是一个什么对象?它在前台的完整的写法是什么?(实际是.net做了一个转换,可以直接写 ...

随机推荐

  1. nosql BASE

  2. Joomla 随记

    使用 joomla 开发好几个网站了,记录一下基础的东西吧~ 一.下载: 进入 joomla官网 下载:   二.安装 Joomla: 把下载好的 joomla 放到网站文件夹(图为wamp阿帕奇服务 ...

  3. 浏览器标准模式与怪异模式-CSS1Compat and BackCompat

    由于历史的原因,各个浏览器在对页面的渲染上存在差异,甚至同一浏览器在不同版本中,对页面的渲染也不同.在W3C标准出台以前,浏览器在对页面的渲染上没有统一规范,产生了差异(Quirks mode或者称为 ...

  4. 19-10-15-W

    暴力终于不跪了$\text{QvQ}$ z总j结 考试开始看到几个大字:Day1 Happy-(××终于不用爆〇了哈哈哈哈!!) 开T1.一看,不是在线仙人球嵌套动态网络路径剖分优化的分支定界贪心剪枝 ...

  5. 13 个最佳 JavaScript 数据网格库

    13 个最佳 JavaScript 数据网格库   转自:开源中国 www.oschina.net/translate/best-javascript-data-grid-libraries Java ...

  6. 爬虫的终极形态:nightmare

    爬虫的终极形态:nightmare nightmare 是一个基于 electron 的自动化库(意思是说它自带浏览器),用于实现爬虫或自动化测试.相较于传统的爬虫框架(scrapy/pyspider ...

  7. 修改mysql字段类型,修改字段名

    修改字段类型(数据类型,长度,默认值) alter table user modify user_name 类型 修改字段名 方法一:alter table 表 change 旧字段名 新字段名 新数 ...

  8. Entity Framework底层操作封装V2版本号(5)

    这个框架到如今最大的变化立即就要出现了,哪就是对缓存的使用.由于系统常常要去读取数据库数据.可是大家知道.数据库的处理能力是有限的,所以对于一些数据量不大,可是又 须要常常去读取的功能来说.更好的方法 ...

  9. 系统io统计

      $ cat /proc/diskstats sda sda1 sda2 gg- gg- gg- 主号 次号 名称 成功读 合并读 扇区读 读时间   每一列的含义分别为: 第一列为 设备号 (nu ...

  10. 洛谷P3299 保护出题人

    注意每一关的时候,前一关的植物会消失.保留整数指四舍五入. 解:冷静分析一波,列一个式子出来,发现每一关的植物攻击力要是(ai + ... + aj) / (xi + d * (i - j))的最大值 ...