HANDLE CreateSemaphore(
LPSECURITY_ATTRIBUTES
lpSemaphoreAttributes, // SD
LONG lInitialCount, // initial count
LONG lMaximumCount, // maximum count
LPCTSTR lpName // object name
)
此函数可用来创建或打开一个信号量先看参数说明
lpSemaphoreAttributes:为信号量的属性,一般可以设置为NULL
lInitialCount:信号量初始值,必须大于等于0,而且小于等于 lpMaximumCount,如果lInitialCount 的初始值为0,则该信号量默认为unsignal状态,如果lInitialCount的初始值大于0,则该信号量默认为signal状态,
lMaximumCount: 此值为设置信号量的最大值,必须大于0
lpName:信号量的名字,长度不能超出MAX_PATH ,可设置为NULL,表示无名的信号量。当lpName不为空时,可创建有名的信号量,若当前信号量名与已存在的信号量的名字相同时,则该函数表示打开该信号量,这时参数lInitialCount 和
lMaximumCount 将被忽略。
函数调用成功返回信号量句柄。
释放信号量函数:
BOOL ReleaseSemaphore( HANDLE hSemaphore, // handle to semaphore
LONG lReleaseCount, // count increment amount
LPLONG lpPreviousCount // previous count);
参数说明:

hSemaphore:信号量句柄,
lReleaseCount:释放的数量,一般完成一个等待后调用此函数释放一个信号量,使得信号量平衡。
lpPreviousCount :存放以前信号量的数量 ,一般可为NULL. 打开信号量函数:
HANDLE OpenSemaphore(
DWORD
dwDesiredAccess, // access
BOOL bInheritHandle, // inheritance option
LPCTSTR lpName// object name
);
此函数打开一个有名的信号量
参数说明:
dwDesiredAccess:对信号量的访问权限,取值可以是SEMAPHORE_ALL_ACCESS,可对信号量执行尽可能多的操作;可以是SEMAPHORE_MODIFY_STATE,允许使用ReleaseSemaphore释放信号量,达到修改信号量;还可以是SYNCHRONIZE,用等待函数异步的等待信号量变为signal状态
bInheritHandle:如果为true,信号量句柄可被继承,反之不可继承。
lpName :信号量的名字。 别忘了最后使用完成后用CloseHandle()关闭信号量句柄
暂时API写到此为止,以后还有关信号量的函数,再继续添加。下面通过一个例子,来说明使用信号量来世线程同步的例子,要求创建三个线程,每个线程次打印十次ID,必须三个线程一次打印。注意:在使用WaitForSingleObject等待信号量句柄时,若信号量为signal状态,则wait过后信号量自动减1,直到使用ReleaseSemaphore释放信号量,信号量才可增加
代码如下:
说明:创建控制台程序。

#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>

DWORD WINAPI Thread_1(LPVOID param);
DWORD WINAPI Thread_2(LPVOID param);
DWORD WINAPI Thread_3(LPVOID param);

HANDLE hSM_1;
HANDLE hSM_2;
HANDLE hSM_3;

HANDLE hThread_1;
HANDLE hThread_2;
HANDLE hThread_3;

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

//创建三个信号量

hSM_1 = CreateSemaphore(NULL, 1, 1, L"A");//开始为signal状态
hSM_2 = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, L"B");//开始为unsignal状态,等待hSM_1释放
hSM_3 = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, L"C");//开始为unsignal状态,等待hSM_2

//创建三个线程

hThread_1 = CreateThread(NULL, 0, Thread_1, NULL, 0, NULL);
hThread_2 = CreateThread(NULL, 0, Thread_2, NULL, 0, NULL);
hThread_3 = CreateThread(NULL, 0, Thread_3, NULL, 0, NULL);
//等待三个线程都执行完
WaitForSingleObject(hThread_1, INFINITE);
WaitForSingleObject(hThread_2, INFINITE);
WaitForSingleObject(hThread_3, INFINITE);

//三个线程都执行完
printf("\n\n\t main end \n");
//关闭句柄
CloseHandle(hThread_1);
CloseHandle(hThread_2);
CloseHandle(hThread_3);
CloseHandle(hSM_1);
CloseHandle(hSM_2);
CloseHandle(hSM_3);
return 0;
}

DWORD WINAPI Thread_1(LPVOID param)
{
for (int i = 0; i < 10; i ++)
{
DWORD dwWait = WaitForSingleObject(hSM_1, INFINITE);

//每一个wait过后信号量的数量自动减1,这样就达到了控制同步

printf("A");
ReleaseSemaphore(hSM_2, 1, NULL);
}
return 0;
}

DWORD WINAPI Thread_2(LPVOID param)
{
for (int i = 0; i < 10; i ++)
{
WaitForSingleObject(hSM_2, INFINITE);
printf("B");
ReleaseSemaphore(hSM_3, 1, NULL);
}
return 0;
}

DWORD WINAPI Thread_3(LPVOID param)
{
for (int i = 0; i < 10; i ++)
{
WaitForSingleObject(hSM_3, INFINITE);
printf("C ");
ReleaseSemaphore(hSM_1, 1, NULL);
}
return 0;
}

运行结果:

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