详细介绍humX.wil  weaponX.wil itemsX.wil dnitemsX.wil stateitemX.wil monX.wil代码计算方法
  以下计算方法适用于HERO引擎和3K引擎,其他引擎计算方法可能稍有不同,具体请自行测试。
  
 NPC外观代码计算方法:
  Npc1.wil        //外观值从500开始算起,500代表Npc1.wil中第一个NPC,501代表Npc1.wil中第二个NPC...其中每60张图片为一个NPC
  
 衣服外观代码计算方法:
  hum.wil           //衣服shape值从0~24计算
  hum2.wil          //衣服shape值从25~49计算
  hum3.wil          //衣服shape值从80开始     3K引擎从50~74计算
  hum4.wil          //衣服shape值从75~99计算
  扩展衣服素材      //添加衣服时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,衣服放在传奇目录的\Graphics\Human\ 
                  物品数据库中单件衣服的Shape值从100开始算起,单件衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样
                    例如:数据库中设置Shape=100,那么单个衣服素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil
  
 
衣服翅膀代码计算方法:
  HumEffect.wil     //衣服Anicount设置
                     是在Anicount字段设置的,从1开始计算  1200张为一组
  
 
武器的外观代码
  weapon.wil         //shape值从0~49计算
  weapon2.wil        //shape值从50~74计算
  weapon3.wil        //shape值从75~99计算
  扩展武器素材       //添加武器时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\ 
                   物品数据库中单个武器的Shape值从100开始算起,单个武器素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样
                     例如:数据库中设置Shape=100,那么单个武器素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil
  
 武器发光代码计算方法
  humeffect2.wil      //anicount值从240开始计算
                      如果用到的效果是在HumEffect2.wil中
                      HumEffect2中的效果设置AniCount=240.
                      注:HumEffect2中是武器发光的效果.那么按照第一张图片除以600加1以后再加上20就是Anicount的值
  
 
 
物品在背包中的外观代码计算方法
  Items.wil        //Looks值从0~4999计算
  Items1.wil       //Looks值从10000计算
  Items2.wil       //Looks值从5000~9999计算
  
 
物品在地上的外观代码计算方法
  DnItems.wil        //Looks值从0~4999计算
  DnItems1.wil       //Looks值从10000计算
  DnItems2.wil       //Looks值从5000~9999计算
  
 物品在装备栏中的外观代码计算方法:
  stateitem.wil        //Looks值从0~4999计算
  stateitem1.wil       //Looks值从10000计算
  stateitem2.wil       //Looks值从5000~9999计算
  
 
 
怪物外观代码计算方法
  monxx.wil        //xx在50之前的文件为每720张图片为一只怪
  monXX.wil        //XX在50~54 的文件每360张图片为一只怪
  
                       //计算公式为:怪物APPR值为{(XX-1)*10}+ 怪物在当前文件中的位置代码。
                       例如:MON50.WIL ,所要加的怪物图片为361-720,那么,该怪物在文件中的位置就是第二位,因为怪物位置代码是从0开始,即第一 
                     个怪是0,第二个怪是1,第 三个怪是2。。。。所以,怪物在当前文件中的位置代码就是1。所以,该怪物的APPR值为
                      {(50-1)*10} +1=491。

传奇衣服、翅膀、武器、怪物、NPC等外观代码计算方法与公式的更多相关文章

  1. WPF使用样式更新ArcGis InfoWindow外观代码

    <Style x:Key="mainInfoWindowStyleMF" TargetType="{x:Type esri:InfoWindow}"> ...

  2. JMir——Java版热血传奇2之资源文件与地图

    我虽然是90后,但是也很喜欢热血传奇2(以下简称“传奇”)这款游戏. 进入程序员行业后自己也对传奇客户端实现有所研究,现在将我的一些研究结果展示出来,如果大家有兴趣的话不妨与我交流. 项目我托管到co ...

  3. 【转】设计模式(九)外观模式Facade(结构型)

    设计模式--外观模式Facade(结构型): 1. 概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性. ...

  4. 设计模式(十一):FACADE外观模式 -- 结构型模式

    1. 概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性.例子1:一个电源总开关可以控制四盏灯.一个风扇 ...

  5. 设计模式(九)外观模式Facade(结构型)

    设计模式(九)外观模式Facade(结构型) 1. 概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性. ...

  6. 从服务器角度分析RPG游戏——NPC的AI

    最近主程有些忙,甩给我一些服务器的代码,零零散散总结了一些要素. java程序架构也是层层分析,先罗列出需要做的工作,然后从主干到细节依次实现.就这点而言,程序和绘画有很多类似的地方. 关于怪物AI类 ...

  7. Facade - 外观模式

    1. 概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性.例子1:一个电源总开关可以控制四盏灯.一个风扇 ...

  8. Facade(外观)模式

    1. 概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性.例子1:一个电源总开关可以控制四盏灯.一个风扇 ...

  9. NOIP2012模拟试题【奶牛晒衣服】

    1.奶牛晒衣服(dry) [问题描述] 在熊大妈英明的带领下,时针和它的同伴生下了许多牛宝宝.熊大妈决定给每个宝宝都穿上可爱的婴儿装.于是,为牛宝宝洗晒衣服就成了很不爽的事情. 圣人王担负起了这个重任 ...

随机推荐

  1. eclipse查看jar包源代码乱码问题解决

    文章来源 今天在eclipse中查看java的jar包中的源代码时,显示的全部是乱码.起初只设置了content types还不行,还是乱码.不过问题最后解决了,配置步骤如下: 首先要知道你需要配置的 ...

  2. Visual Studio Code快捷键大全

    原文链接:https://segmentfault.com/a/1190000007688656 常用 General 按 Press 功能 Function Ctrl + Shift + P,F1 ...

  3. Solr与对应Jdk版本的关系

    Solr各版本下载地址:http://archive.apache.org/dist/lucene/solr/ 下载的包里面的CHANGES.txt 有当前版本需要的说明.

  4. P1582 倒水(贪心 + lowbbit)

    https://www.luogu.com.cn/problem/P1582 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define i ...

  5. Docker常用命令及脚本

    1.常用命令 docker          search centos                                #搜索镜像              pull centos   ...

  6. webpack4.41.0配置四(热替换)

    每次修改都要去编译,这个操作比较繁琐.所以我们希望编译过程是自动化的,而且页面的更新也是自动化的.所以需要使用这个热替换 1.首先安装webpack-dev-server:npm install  w ...

  7. Django_连接MySQL

    1. 在Settings中修改 2. 创建数据库 3. 连接mysql 4. pymysql 4.1 安装pymysql 在项目的init文件中添加 Django2.2 不需要伪装

  8. docker启动容器报错:iptables failed

    问题描述: 启动Docker容器的时候 Error response / --dport -j DNAT --to-destination ! -i docker0: iptables: No cha ...

  9. nmon +java nmon Alalizy agent 动态交互监控

    下载地址:1. Download and install nmon. - for linux platform, you can download form: http://nmon.sourcefo ...

  10. springboot项目入门解析

                     config:主要用来存储配置文件,以及其他不怎么动用的信息. controller:项目的主要控制文件 dao:           主要用来操作数据库 entit ...