Description

给定 \(n+1\) 个栈,前 \(n\) 个栈内有不定的 \(m\) 个元素,最后一个栈为空,每个栈的最大容量为 \(m\)

每种颜色都有 \(m\) 种,求任意一种方法,使得在 \(820000\) 次操作内把相同的元素都移动到同一个栈内

Solution

考虑移动单个元素

枚举元素种类,设当前枚举到的元素种类为 \(Now\)

移动规则如下

  • 统计第一个柱子上元素 \(Now\) 的数量 \(Count\)

  • 从第 \(Now\) 个栈移动 \(Count\) 个元素到第 \(Now+1\) 个栈上(为了预留出位置存放元素 \(Now\))

  • 把第一根柱子的元素分离,是 \(Now\) 的放到栈 \(Now\) 内,不是的放到栈 \(Now+1\) 内

  • 从栈 \(Now+1\) 移动 \(m-Count\) 个元素到第一个柱子(为第二个柱子让位)

  • 把第二个栈内不是 \(Now\) 的元素移动到第一个栈上,放不开了就放到第 \(Now+1\) 个栈内

  • \(\text{swap}\) 分别交换第一和第 \(Now\),第二和第 \(Now+1\) 个栈(这样不停操作第一二个栈和枚举的栈 \(Now\) 就可以了)

  • 然后 \(k\) 枚举第一到第 \(Now\) 个栈,分别统计他们里面元素 \(Now\) 的数量,然后把第 \(Now\) 个栈移走相同数量的元素到 \(Now+1\) 上(原因同第二步)

  • 分离当前枚举到的栈内的元素,把元素 \(Now\) 都放到栈 \(Now\) 内,其他的都放到栈 \(Now+1\) 内

  • \(\text{swap}\) 分别交换第 \(k\) 和第 \(Now\),第 \(k\) 和第 \(Now+1\) 个栈(证明栈 \(Now\) 已被处理完,之后不会再对其操作)

  • 然后把第一到第 \(Now\) 个栈上方的 \(Now\) 元素都移到栈 \(Now+1\) 上,放上栈 \(Now\) 内的元素 \(Now\)(此时栈 \(Now\) 上方全是元素 \(Now\))

如此,可以处理完所有的颜色

然而,这个方法并不适用于 \(n=2\) 的情况

原因是当枚举第一个颜色时,第 \(Now+1\) 个栈就是第二个栈

所以要特判处理

移动规则与 \(n\geq3\) 时大同小异

无非是

  • 统计第一栈内元素 \(1\) 的个数,然后从第二栈移动相同的数量到第三栈

  • 分离第一栈,把元素 \(1\) 放到第二栈上,其他的放到第三栈上

  • 然后把第二栈上的元素 \(1\) 移回第一栈,使第一栈此时只有元素 \(1\)

  • 从第三栈移动 \(m-Count\) 个元素到第一栈,剩下的移回第二栈

  • 把那 \(m-Count\) 个元素移回去

  • 分离第二栈,是 \(1\) 的放回第一栈,不是的放回第三栈

因为一种只有两种元素,且可以确定第一栈全为 \(1\) ,第三栈全为 \(2\)

所以至此问题得到解决

极限操作次数为 \(\sum_{i=1}^n im + 5m\),大概需要 \(600000\) 次,时间复杂度同操作次数

Code

#include<bits/stdc++.h>
#define rr register
#define maxn 410
#define maxm 850010 using namespace std; int n,m,cnt[maxn],fr[maxm],to[maxm];
int Col[maxn][maxn],P[maxn];
int Ans;
//Col[i][j]第 i 根柱子上的第 j 个球的颜色
//P[i]第 i 跟柱子
//cnt[i]当前柱子上球的数量 inline int Read(){
int s=0,w=1;char ch=getchar();
while(ch<'0'||ch>'9'){if(ch=='-') w=-1;ch=getchar();}
while(ch>='0'&&ch<='9') s=(s<<1)+(s<<3)+ch-'0',ch=getchar();
return s*w;
} inline int Get_Count(int x,int y){
int ans=0;
for(int i=1;i<=m;i++) if(Col[x][i]==y) ans++;
return ans;
} inline void Move_Ball(int x,int y){
fr[++Ans]=x;to[Ans]=y;
Col[y][++cnt[y]]=Col[x][cnt[x]--];
} inline int Top(int x){return Col[x][cnt[x]];} int main(){
n=Read();m=Read();
for(rr int i=1;i<=n;i++){cnt[i]=m;for(rr int j=1;j<=m;j++) Col[i][j]=Read();}
for(rr int i=1;i<=n+1;i++) P[i]=i;cnt[n+1]=0;
for(rr int Now=n;Now>=3;Now--){
int Count=Get_Count(P[1],Now);
for(rr int i=1;i<=Count;i++) Move_Ball(P[Now],P[Now+1]);
for(rr int i=1;i<=m;i++) if(Top(P[1])==Now) Move_Ball(P[1],P[Now]);else Move_Ball(P[1],P[Now+1]);
for(rr int i=1;i<=m-Count;i++) Move_Ball(P[Now+1],P[1]);
for(rr int i=1;i<=m;i++) if(Top(P[2])==Now||cnt[P[1]]==m) Move_Ball(P[2],P[Now+1]);else Move_Ball(P[2],P[1]);
swap(P[1],P[Now]);swap(P[2],P[Now+1]);
for(rr int k=1;k<Now;k++){
Count=Get_Count(P[k],Now);
for(rr int i=1;i<=Count;i++) Move_Ball(P[Now],P[Now+1]);
for(rr int i=1;i<=m;i++) if(Top(P[k])==Now) Move_Ball(P[k],P[Now]);else Move_Ball(P[k],P[Now+1]);
swap(P[k],P[Now+1]);swap(P[k],P[Now]);
}
for(rr int i=1;i<Now;i++) while(Top(P[i])==Now) Move_Ball(P[i],P[Now+1]);
for(rr int i=1;i<Now;i++) while(cnt[P[i]]<m) Move_Ball(P[Now],P[i]);
}
int Count=Get_Count(P[1],1);
for (rr int i=1;i<=Count;i++) Move_Ball(P[2],P[3]);
for (rr int i=1;i<=m;i++) if (Top(P[1])==1) Move_Ball(P[1],P[2]);else Move_Ball(P[1],P[3]);
for (rr int i=1;i<=Count;i++) Move_Ball(P[2],P[1]);
for (rr int i=1;i<=m-Count;i++) Move_Ball(P[3],P[1]);
while (cnt[P[3]]) Move_Ball(P[3],P[2]);
for (rr int i=1;i<=m-Count;i++) Move_Ball(P[1],P[3]);
for (rr int i=1;i<=m;i++) if (Top(P[2])==1) Move_Ball(P[2],P[1]);else Move_Ball(P[2],P[3]);
printf("%d\n",Ans);for(int i=1;i<=Ans;i++) printf("%d %d\n",fr[i],to[i]);
return 0;
}

NOIP2020 移球游戏的更多相关文章

  1. P7115-[NOIP2020]移球游戏【构造】

    正题 题目链接:https://www.luogu.com.cn/problem/P7115 题目大意 \(n+1\)个柱子,前面\(n\)个上面各有\(m\)个球,球有\(n\)种颜色,每种\(m\ ...

  2. nyist 518 取球游戏

    http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=518 取球游戏 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:2   描述 今 ...

  3. 躲避球游戏ios源码

    躲避球游戏源码,有限源码是一个基于cocos2d的躲避球游戏源码的,并且还引用了大家熟悉google广告的,进行推广,已经还有带game center等,游戏操作很简单,用手指按住物体,然后移动物体避 ...

  4. 取球游戏|2012年蓝桥杯B组题解析第十题-fishers

    (25')取球游戏 今盒子里有n个小球,A.B两人轮流从盒中取球,每个人都可以看到另一个人取了多少个,也可以看到盒中还剩下多少个,并且两人都很聪明,不会做出错误的判断. 我们约定: 每个人从盒子中取出 ...

  5. 取球游戏_nyoj_518(博弈-蓝桥杯原题).java

    取球游戏 时间限制: 1000 ms  |  内存限制: 65535 KB 难度: 2   描述 今盒子里有n个小球,A.B两人轮流从盒中取球,每个人都可以看到另一个人取了多少个,也可以看到盒中还剩下 ...

  6. nyoj_518_取球游戏_201404161738

    取球游戏 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:2   描述 今盒子里有n个小球,A.B两人轮流从盒中取球,每个人都可以看到另一个人取了多少个,也可以看到盒中还剩下多少个 ...

  7. 放球游戏B

    题目描述 校园里在上活动课,Red和Blue两位小朋友在玩一种游戏,他俩在一排N个格子里,自左到右地轮流放小球,每个格子只能放一个小球.第一个人只能放1个球,之后的人最多可以放前一个人的两倍数目的球, ...

  8. 【题解】放球游戏B

    题目描述 校园里在上活动课,Red和Blue两位小朋友在玩一种游戏,他俩在一排N个格子里,自左到右地轮流放小球,每个格子只能放一个小球.第一个人只能放1个球,之后的人最多可以放前一个人的两倍数目的球, ...

  9. 【题解】放球游戏A

    题目描述 校园里在上活动课,Red和Blue两位小朋友在玩一种游戏,他俩在一排N个格子里,自左到右地轮流放小球,每个格子只能放一个小球.每个人一次只能放1至5个球,最后面对没有空格而不能放球的人为输. ...

随机推荐

  1. redis错误解决

    第一次运行redis-server的时候闪退 win+R运行cmd打开命令行 进入redis根目录 输入 redis-server.exe redis.windows.conf 查看运行状态 此时如果 ...

  2. SSRF之利用dict和gopher吊打Redis

    SSRF之利用dict和gopher吊打Redis 写在前面 SSRF打Redis也是老生常谈的东西了,这里复现学习一下之前在xz看到某师傅写的关于SSRF利用dict和gopher打内网服务的文章, ...

  3. java线程与内核线程的关系,及怎么定义ThreadPoolExecutor相关参数

    p.p1 { margin: 0; font: 12px Menlo } p.p1 { margin: 0; font: 12px Menlo } p.p2 { margin: 0; font: 12 ...

  4. eclipse开启的时候adb.exe会自动开启么 怎么让它跟着eclipse自动开启

    会的,Eclipse 参数页中的 General > Startup and Shutdown 中默认 Android Development Tools 是自动激活的,它会启动 adb.exe ...

  5. Linux服务器以及系统性能排查常用命令

    一.在Linux系统中排查CPU故障的方法和技巧 1.top命令 Linux内部命令,可以查看实时的CPU的使用情况,也可以查看CPU最近一段时间CPU的使用情况 Linux下常用的性能分析工具,能够 ...

  6. element-ui使用后手记

    一.路由模式el-menu中使用路由模式 在el-meun中设置:router="true" 在el-menu-item中设置index="路由地址"

  7. keycloak集群化的思考

    目录 简介 keycloak中的集群 load balancing负载均衡 暴露客户端IP地址 sticky sessions 和 非sticky sessions shared databases ...

  8. Mongodb 安装和副本集集群搭建

    通用步骤,适用于所有你需要用的软件. 总结为5大步骤: 找到官网-->下载包-->解压-->修改配置-->启动 不懂的,首选官网api,次选百度 1.安装mongodb mon ...

  9. Memcached Session Manager 共享tomcat session设置

    tomcat的lib下添加jar包 修改tomcat的conf目录下的context.xml文件 新增 sessionCookiePath="/" <Manager clas ...

  10. DockerFile关键字相关作用以及解释

    Dockerfile 关键字 作用 备注 FROM 指定父镜像 指定dockerfile基于那个image构建 MAINTAINER 作者信息 用来标明这个dockerfile谁写的 LABEL 标签 ...