优点


  1. 降低资源消耗,通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
  2. 提高响应速度,当任务到达时,可以不需要等待线程创建就能立即执行。
  3. 提高线程的可管理性

类关系


接 Executor 一个无返回值的execute方法

接 ExecutorService 返回值为Future类型的submit方法

类 AbstractExecutorService

类 ThreadPoolExecutor

创建


ThreadPoolExecutor类

包含参数

corePoolSize: 核心线程数最大值
maximumPoolSize: 最大线程数大小
keepAliveTime: 非核心线程空闲的存活时间大小
unit: 线程空闲存活时间单位
workQueue: 存放任务的阻塞队列
threadFactory: 用于设置创建线程的工厂
handler: 线城池的饱和策略事件

参数workQueue有如下几种队列

  1. ArrayBlockingQueue; 必须带参构造,数组,默认非公平可指定,FIFO
  2. LinkedBlockingQueue; 可带参构造,大小默认int最大,FIFO
  3. SynchronousQueue;不存储元素,每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则堵塞
  4. PriorityBlockingQueue;优先级,数组
  5. DelayQueue; 基于PriorityQueue,延时阻塞队列,只有当其指定的延迟时间到了,才能够从队列中获取到该元素。

参数hander有如下几种

  1. AbortPolicy 丢弃任务并抛异常,默认
  2. DiscardPolicy 直接丢弃任务
  3. DiscardOldestPolicy 丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
  4. CallerRunsPolicy 由调用线程处理该任务

Executors类

阿里巴巴开发规范不允许使用Executors去创建,因为队列OOM。

主要有如下几种

  1. newCachedThreadPool():一个任务创建一个线程,使用SynchronousQueue,用于并发执行大量短期的小任务。
  2. newFixedThreadPool(nThreads):所有任务使用固定大小的线程池,使用LinkedBlockingQueue,适用执行长期的任务
  3. newSingleThreadExecutor():只有一个线程的线程池,使用LinkedBlockingQueue,适用于串行执行任务的场景,

执行流程


在 execute() 中实现,当提交一个线程时

  1. 如果正在运行的线程数 < coreSize,马上创建线程执行该task,不排队等待;
  2. 如果正在运行的线程数 >= coreSize,把该task放入队列;
  3. 如果队列已满 && 正在运行的线程数 < maximumPoolSize,创建新的线程执行该task;

    4 . 如果队列已满 && 正在运行的线程数 >= maximumPoolSize,线程池调用handler的reject方法拒绝本次提交。

异常捕获


默认不捕获异常,捕获方法如下

  1. try-catch
  2. submit执行,Future.get接受异常
  3. 重写ThreadPoolExecutor的afterExecute方法,处理传递的异常引用
  4. 为工作者线程设置UncaughtExceptionHandler,在uncaughtException方法中处理异常

线程池状态


running

该状态的线程池会接收新任务,并处理阻塞队列中的任务;

  1. shutdown() -> shutdown
  2. shutdownNow() -> stop

shutdown

该状态的线程池不会接收新任务,但会处理阻塞队列中的任务;

  1. 队列为空,并且线程池中执行的任务也为空,进入tidying状态;

stop

该状态的线程不会接收新任务,也不会处理阻塞队列中的任务,而且会中断正在运行的任务;

  1. 线程池中执行的任务为空,进入tidying状态;

tidying

该状态表明所有的任务已经运行终止,记录的任务数量为0。

  1. terminated() -> terminated

terminated

该状态表示线程池彻底终止

线程大小设置


  1. 如果是CPU密集型任务,就需要尽量压榨CPU,参考值可以设为 N(cpu) + 1
  2. 如果是IO密集型任务,参考值可以设置为2 * N(cpu)

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