要创建一个Cubemap(将您的环境捕获到一个Cubemap中),您需要去Unity Documentation复制RenderCubemapWizard.cs脚本! 然后在“Project”选项卡中的任何位置创建“Editor”文件夹,然后在“编辑器”文件夹中放置一个RenderCubemapWizard.cs。

在场景中创建一个空的GameObject。

把该名字改成RenderObject,将其位置移到场景的中心, 这将是Cubemap捕获位置。

创建一个新的Cubemap,Creat>Legacy>Cubemap.

选择该Cubemap并启用可读(非常重要)! 这将允许脚本访问立方体贴图的像素数据。 我还将“面大小”更改为512(每个Cubemap面的宽度和高度(以像素为单位)。纹理将自动缩放以适合此大小)。

然后 GameObject>Render into Cubemap

关于Cubemap的应用的地方:https://blog.csdn.net/v_xchen_v/article/details/79474193

Environment Cubemap的更多相关文章

  1. Grand Theft Auto V (侠盗列车手5)图形研究

    原文地址:http://www.adriancourreges.com/blog/2015/11/02/gta-v-graphics-study/   原文的简介: GTA(侠盗猎车)系列自从1997 ...

  2. CSharpGL(53)漫反射辐照度

    CSharpGL(53)漫反射辐照度 本系列将通过翻译(https://learnopengl.com)这个网站上关于PBR的内容来学习PBR(Physically Based Rendering). ...

  3. Unity Shader 入门精要学习 (冯乐乐 著)

    第1篇 基础篇 第1章 欢迎来到Shader的世界 第2章 渲染流水线 第3章 Unity Shader 基础 第4章 学习Shader所需的数学基础 第2篇 初级篇 第5章 开始Unity Shad ...

  4. 【Unity Shader】(九) ------ 高级纹理之渲染纹理及镜子与玻璃效果的实现

    笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题. [Unity Shader](三) ----- ...

  5. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第15章 使用噪声

    转载自 冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 消融效果 消融效果常见于游戏中的角色死亡.地图烧毁等效果.这这些效果中,消融往往从不同的区域开始,并向看似随机的方向扩张,最后整个 ...

  6. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第10章 高级纹理

    转载自 冯乐乐的 <Unity Shader入门精要> 立方体纹理 在图形学中,立方体纹理是环境映射的一种实现方法.环境映射可以模拟物体周围的环境,而使用了环境映射的物体可以看起来像镀了层 ...

  7. CSharpGL(54)用基于图像的光照(IBL)来计算PBR的Specular部分

    CSharpGL(54)用基于图像的光照(IBL)来计算PBR的Specular部分 接下来本系列将通过翻译(https://learnopengl.com)这个网站上关于PBR的内容来学习PBR(P ...

  8. 立方体贴图(Cubemap)

    http://blog.csdn.net/asdjy123/article/details/51190643 点击打开链接 好东西保存方便查看 立方体贴图(Cubemap) 原文 Cubemaps 作 ...

  9. 立方体 反射 CubeMap

    立方体反射(CubeMap) 在虚拟环境中,我们需要模拟材质球反射周围的环境,立方体反射正是让材质球反射出天空盒的背景的方法之一. 原理 当我们观察物体时,物体表面足够光滑,再视线方向和物体相交的点上 ...

随机推荐

  1. Harbor 安装教程

    Harbor 安装教程 一. CentOS设置 1. 更换阿里源 curl -o /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo http://mirrors.aliyun.com ...

  2. 标签中colgroup的属性

    如需对全部列应用样式,<colgroup> 标签很有用,这样就不需要对各个单元和各行重复应用样式了. <colgroup> 标签只能在 table 元素中使用. 可选的属性 属 ...

  3. qemu-kvm安装and配置桥接和SR-IOV

    kvm和docker的区别:kvm是全虚拟化,需要模拟各种硬件,docker是容器,共享宿主机的CPU,内存,swap等.本文安装的qemu-kvm属于kvm虚拟化,其中:kvm负责cpu虚拟化和内存 ...

  4. 天猫精灵对接2(OAuth 搭建)

    根据 接入方式及流程 中的说明,可知,搭建过程中,我们需要自己整一个 OAuth 的授权平台,具体说明可以参考蟋蟀大哥的文章  ASP.NET WebApi OWIN 实现 OAuth 2.0 ,我的 ...

  5. 通过express快速搭建一个node服务

    Node.js 是一个基于Chrome JavaScript 运行时建立的一个平台.可以理解为是运行在服务端的 JavaScript.如果你是一个前端程序员,不太擅长像PHP.Python或Ruby等 ...

  6. Class的继承

    Class 的继承 简介 Class 可以通过extends关键字实现继承,这比 ES5 的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多. class Point { } class ColorPoint ...

  7. 支持向量机SVM基本问题

    1.SVM的原理是什么? SVM是一种二类分类模型.它的基本模型是在特征空间中寻找间隔最大化的分离超平面的线性分类器.(间隔最大是它有别于感知机) 试图寻找一个超平面来对样本分割,把样本中的正例和反例 ...

  8. 感知机vs支持向量机

    感知机原理:二维空间中找到一条直线可以把所有二元类别分离开,三维或多维空间中,找到一个分离超平面把所有二元类别分离开.而可把所有二元类别分离开的超平面不止一个,哪个是最好的呢?损失函数:所有误分类的点 ...

  9. java数据结构-05双向链表

    一.双向链式存储: ①简述:要是节点中包含两个指针部分,一个指向前驱元,一个指向后继元,Java中LinkedList集合类的实现就是双向链表 (以下图片为网络收集,侵删) ②特点:数据是非连续的,链 ...

  10. 自动化运维Ansible-01-安装及简单的使用

    实验环境:Centos 7.x Ansible版本:ansible 2.9.13 服务端的操作 1.系统默认的yum仓库中没有找到ansible,这里我们先安装epel源(需要用到CentOS-Bas ...