SDk :软件开发工具包

Api  :Windows操作系统提供给应用程序编程的接口,windows.h

窗口:窗口是屏幕上的一块矩形区域,是Windows应用程序与用户进行交互的接口,分为客户区与非客户区,窗口通过窗口句柄(HWND)来标识。

句柄:在windows程序中,有各种各样的资源(窗口、图标、光标、画刷等),系统在创建这些资源时会为它们分配内存,并返回标识这些资源的标识号,即句柄。比如 图标句柄(HICON)、光标句柄(HCURSOR)、画刷句柄(HBRUSH)    HANCLE

消息:

消息队列:每一个Windows应用程序开始执行后,系统都会为该程序创建一个消息队列,这个消息队列用来存放该程序创建的窗口的消息

窗口触发事件,操作系统会将该事件封装成一个消息,放入消息队列,应用程序会从消息队列中读取消息,然后通过DispatclMessage() 分发给操作系统,操作系统会做一个窗口过程(类似于回调函数)

winMain函数:winmain是windows程序的入口点函数,与Dos程序的入口点函数main的作用相同,当winmain函数结束或返回时,windows应用程序结束。

Windows编程模型:一个完成的win32程序,程序的实现步骤为:①winmain函数的定义②创建一个窗口③进行消息循环④编写窗口过程函数

在win32程序中,学习windows.h 的原理

#include <Windows.h>  //底层实现窗口的文件

//6.处理消息(窗口过程)
LRESULT CALLBACK WindowProc(
HWND hwnd, //消息所属的窗口句柄
UINT uMsg, //具体的消息名称 WM_XXX 消息名
WPARAM wParam, //键盘附加消息
LPARAM lParam //鼠标附加消息
)
{
switch (uMsg)
{
case WM_CLOSE:
      //所有XXWindow为结尾的方法,都不会进入到消息队列中,而是直接执行
DestroyWindow(hwnd); //DestroyWindow 发送另一个消息 WM_DESROY
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0); //退出程序的函数 退出进程
break;
case WM_LBUTTONDOWN: //鼠标左键按下的消息
{
int xPos = LOWORD(lParam);
int yPos = HIWORD(lParam);
char buf[1024];
wsprintf(buf,TEXT("x = %d,y = %d"), xPos, yPos);
MessageBox(hwnd,buf,TEXT("鼠标左键按下"),MB_OK);
break;
}
case WM_KEYDOWN: //键盘
MessageBox(hwnd, TEXT("key"), TEXT("键盘按下"), MB_OK);
break;
case WM_PAINT: //绘图
{
PAINTSTRUCT ps; //绘图结构体
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); //开始画图 TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("Hello"), strlen("Hello")); //画文字 EndPaint(hwnd, &ps);
break;
} default:
break;
} //返回值用默认处理方式
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
} //程序入口函数
//WINAPI 代表_stdcall 参数的传递顺序:从右到左 依次入栈,并且在函数返回前 清空堆栈
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, //应用程序实例句柄
HINSTANCE hPrevInstance, //上一个应用程序句柄,在win32环境下,参数一般为Null,不起作用了
LPSTR lpCmdLine, // char * argv[]
int nShowCmd) // 显示命令 最大化、最小化、正常
{
//1.设计窗口
/*
设计窗口,首先要有一个窗口对象,WNDCLASS
*/
WNDCLASS wc;
wc.cbClsExtra = 0; //类的额外的内存
wc.cbWndExtra = 0; //窗口额外的内存
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //设置背景
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND); //设置光标,如果第一个参数是NULL,代表使用系统提供的光标
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR); //图标, 如果第一个参数是NULL,代表使用系统提供的ICON
wc.hInstance = hInstance; //应用程序实例句柄,传入WinMain中的形参即可
wc.lpszClassName = TEXT("WIN"); //指定窗口类名称
wc.lpszMenuName = NULL; //菜单名称
wc.style = 0; //显示风格 0代表默认风格
wc.lpfnWndProc = WindowProc; //回调函数 即窗口过程 //2.注册窗口类
RegisterClass(&wc); //3.创建窗口
/*
lpClassName 类名
lpWindowName 标题名
dwStyle WS_OVERLAPPEDWINDOW 风格
x 显示坐标 CW_USEDEFAULT 默认值
y
nWidth, 宽高
nHeight,
hWndParent, 父窗口
hMenu, 菜单 NULL
hInstance, 实例句柄 hInstance
lpParam 附加值 NULL
*/
HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName,TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,hInstance,NULL); //4.显示和更新
ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hwnd); //5.通过循环取消息
/*
HWND hwnd; 主窗口句柄
UINT message; 具体消息名称
WPARAM wParam; 附加消息 键盘消息
LPARAM lParam; 附加消息 鼠标消息
DWORD time; 消息产生时间
POINT pt; 附加消息 鼠标消息 坐标点信息 x y
*/
MSG msg; while (1) {
/*
_Out_ LPMSG lpMsg, 消息 lpxxx代表指针
_In_opt_ HWND hWnd, 捕获窗口 NULL代表捕获所有的窗口
_In_ UINT wMsgFilterMin, 最小和最大的过滤的消息 一般填0
_In_ UINT wMsgFilterMax 0 代表捕获所有的消息
*/
if (GetMessage(&msg,NULL,0,0) == FALSE)
{
break;
} //分发前 翻译消息 判断是否为组合键的消息
TranslateMessage(&msg); //不为FALSE
//分发消息
DispatchMessage(&msg);
}
}

  

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