使用工厂方法模式设计能够实现包含加法(+)、减法(-)、乘法(*)、除法(/)四种运算的计算机程序,要求输入两个数和运算符,得到运算结果。要求使用相关的工具绘制UML类图并严格按照类图的设计编写程序实
2、使用工厂方法模式设计能够实现包含加法(+)、减法(-)、乘法(*)、除法(/)四种运算的计算机程序,要求输入两个数和运算符,得到运算结果。要求使用相关的工具绘制UML类图并严格按照类图的设计编写程序实现。
抽象产品接口:
package gongchang;
public interface type {
double play(double num1,double num2);
}
具体产品:
package gongchang;
public class Chen implements type {
@Override
public double play(double num1, double num2) {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.printf("\n%.3fx%.3f=",num1,num2);
return num1*num2;
}
}
package gongchang;
public class Chu implements type {
@Override
public double play(double num1, double num2) {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.printf("\n%.3f/%.3f=",num1,num2);
if(num2==0) {
System.out.println("输入的数据分母不能为零");
return 0;
}
return num1/num2;
}
}
package gongchang;
public class Jia implements type {
@Override
public double play(double num1, double num2) {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.printf("\n%.3f+%.3f=",num1,num2);
return num1+num2;
}
}
package gongchang;
public class Jian implements type {
@Override
public double play(double num1, double num2) {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.printf("\n%.3f-%.3f=",num1,num2);
return num1-num2;
}
}
抽象工厂:
package gongchang;
public interface typefactory {
public type createfactory();
}
具体工厂:
package gongchang;
public class Chenfactory implements typefactory {
@Override
public type createfactory() { //具体工厂生产乘法对象
// TODO 自动生成的方法存根
type ty=new Chen();
return ty;
}
}
package gongchang;
public class Chufactory implements typefactory {
@Override
public type createfactory() { //具体工厂生产除法对象
// TODO 自动生成的方法存根
type ty=new Chu();
return ty;
}
}
package gongchang;
public class Jiafactory implements typefactory {
@Override
public type createfactory() {
// TODO 自动生成的方法存根
type ty=new Jia();
return ty;
}
}
package gongchang;
public class Jianfactory implements typefactory {
@Override
public type createfactory() { //具体工厂生产减法
// TODO 自动生成的方法存根
type ty=new Jian();
return ty;
}
}
测试
package gongchang;
import java.util.Scanner;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成的方法存根
typefactory factory1,factory2,factory3,factory4;//抽象工厂
type type1,type2,type3,type4; //抽闲产品
//创建一个实现加法的运算工厂
factory1=new Jiafactory(); //具体工厂生产加法
type1=factory1.createfactory(); //由具体工厂生产加法对象
System.out.println( type1.play(3, 5));
// //键盘输入字符串
// Scanner scanner=new Scanner(System.in);
// System.out.println("请输入第一个数值:");
// double num1=scanner.nextInt();
// System.out.println("请输入第二个数值:");
// double num2=scanner.nextInt();
//
//创建一个实现加法的运算工厂
// factory2=new Jianfactory(); //具体工厂实现减法
// type2=factory2.createfactory(); //生产具体产品减法
// System.out.println(type2.play(num1, num2));
// //创建一个实现乘法的运算工厂
factory3=new Chenfactory();//具体工厂生产乘
type3=factory3.createfactory();//乘法产品
System.out.println(type3.play(2.1,3));
创建一个实现除法的运算工厂
factory4=new Chufactory();//具体工厂生产除
type4=factory4.createfactory();//除法产品
System.out.println(type4.play(1,2));
}
}
工厂方法模式:符合开闭原则,在简单工厂模式的基础上进行改进。
使用工厂方法模式设计能够实现包含加法(+)、减法(-)、乘法(*)、除法(/)四种运算的计算机程序,要求输入两个数和运算符,得到运算结果。要求使用相关的工具绘制UML类图并严格按照类图的设计编写程序实的更多相关文章
- 1、使用简单工厂模式设计能够实现包含加法(+)、减法(-)、乘法(*)、除法(/)四种运算的计算机程序,要求输入两个数和运算符,得到运算结果。要求使用相关的工具绘制UML类图并严格按照类图的设计编写程
1.使用简单工厂模式设计能够实现包含加法(+).减法(-).乘法(*).除法(/)四种运算的计算机程序,要求输入两个数和运算符,得到运算结果.要求使用相关的工具绘制UML类图并严格按照类图的设计编写程 ...
- java之设计模式工厂三兄弟之工厂方法模式
[学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★★★] 简单工厂模式虽然简单,但存在一个很严重的问题.当系统中需要引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品,这必定要修改工厂类的源代码 ...
- JAVA设计模式(01):创建型-工厂模式【工厂方法模式】(Factory Method)
简单工厂模式尽管简单,但存在一个非常严重的问题.当系统中须要引入新产品时,因为静态工厂方法通过所传入參数的不同来创建不同的产品,这必然要改动工厂类的源码,将违背"开闭原则".怎样实 ...
- Java设计模式学习记录-简单工厂模式、工厂方法模式
前言 之前介绍了设计模式的原则和分类等概述.今天开启设计模式的学习,首先要介绍的就是工厂模式,在介绍工厂模式前会先介绍一下简单工厂模式,这样由浅入深来介绍. 简单工厂模式 做法:创建一个工厂(方法或类 ...
- 工厂方法模式(JAVA反射)
简单工厂模式的不足 在简单工厂模式中,只提供了一个工厂类,该工厂类处于对产品类进行实例化的中心位置,它知道每一个产品对象的创建细节,并决定何时实例化哪一个产品类.简单工厂模式最大的缺点是当有新 ...
- 简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,spring的狂想
菜鸟D在项目中遇见一个比较纠结的高耦合,所以就想办法来解耦.情况是这样的:系统通过用户选择treeview控件的节点判断调用不同的处理,这些处理中某些东西又是类似的.同事的建议是采用简单工厂,耦合就耦 ...
- 设计模式之工厂方法模式(Factory Method Pattern)
一.工厂方法模式的诞生 在读这篇文章之前,我先推荐大家读<设计模式之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)>这篇文档.工厂方法模式是针对简单工厂模式中违反开闭原则的不 ...
- 深入浅出设计模式——工厂方法模式(Factory Method)
介绍在简单工厂模式中,我们提到,工厂方法模式是简单工厂模式的一个延伸,它属于Gof23中设计模式的创建型设计模式.它解决的仍然是软件设计中与创建对象有关的问题.它可以更好的处理客户的需求变化. 引入我 ...
- iOS 工厂方法模式
iOS工厂方法模式 什么是工厂方法模式? 工厂方法模式和简单工厂模式十分类似,大致结构是基本类似的.不同在于工厂方法模式对工厂类进行了进一步的抽象,将之前的一个工厂类抽象成了抽象工厂和工厂子类,抽象工 ...
随机推荐
- LyScript 内存交换与差异对比
LyScript 针对内存读写函数的封装功能并不多,只提供了内存读取和内存写入函数的封装,本篇文章将继续对API进行封装,实现一些在软件逆向分析中非常实用的功能,例如内存交换,内存区域对比,磁盘与内存 ...
- SpringBoot定时任务 - 经典定时任务设计:时间轮(Timing Wheel)案例和原理
Timer和ScheduledExecutorService是JDK内置的定时任务方案,而业内还有一个经典的定时任务的设计叫时间轮(Timing Wheel), Netty内部基于时间轮实现了一个Ha ...
- 【springcloud】环境搭建与Rest使快速上手
SpringCloud环境搭建 --- Rest使用 个人主页:https://www.cnblogs.com/xbudian/ 今天来到SpringCloud的学习,我们从spring boot微服 ...
- List的同步类比较
TL;NRs CopyOnWriteArrayList类在多线程顺序读取上有很大的优势,但在随机读取上反而有较大的劣势,且在写入方面性能极差. Vector类在顺序读取方面性能较差,但在随机读取方面有 ...
- 移动端实现HTML5 mp3录音踩坑指南:系统播放音量变小、一些机型录音断断续续 之 MediaRecorder和AudioWorklet的终极对决
目录 H5录音见坑填坑 采用MediaRecorder采集音频 音频格式:WebM和PCM 从WebM封装容器中提取PCM数据 录音的兼容性 困扰已久的H5录音时系统播放音量变小的问题 H5录音见坑填 ...
- React报错之Property 'value' does not exist on type 'HTMLElement'
正文从这开始~ 总览 当我们试图访问一个类型为HTMLElement的元素上的value属性时,会产生"Property 'value' does not exist on type 'HT ...
- 【NOI P模拟赛】大阶乘(斯特林数)
题意 求 16 16 16 进制下, n ! n! n! 去掉尾部 0 0 0 后取模 2 64 2^{64} 264 的结果. n < 2 64 n<2^{64} n<264 一共 ...
- QtCreator使用AStyle配置VS默认编辑代码风格
基础配置和下载 基础配置和下载,随便找一个教程就行 下面贴出我的配置 --style=allman indent=spaces=4 indent-switches indent-preproc-blo ...
- QT学习(四)----360界面制作(1)
参照网上的资料,模仿了一份360新特效的界面. 源代码在:http://download.csdn.net/detail/zhangyang1990828/5238013 360真实效果:(最好自己打 ...
- JavaScript 之 原型对象、对象原型 —— { }
JavaScript -- 构造函数 // 构造函数 function Player(name, age) { this.name = name; this.age = age; } JavaScri ...