【Unity3D】常用快捷键
1 单键
- Q:扒手拖动(Scene)
- W:移动(GameObject)
- E:旋转
- R:三维缩放(GameObject 不会变形)
- T:单维缩放(GameObject 会变形)
- Y:平移、旋转、缩放
- F:将选中的对象放在屏幕中心(双击 GameObject 同效果)
- Z:游戏对象以本地坐标系中心 / 世界坐标系中心作为变换的坐标系中心
- X:游戏对象以本地坐标系 / 世界坐标系作为变换的坐标系
- V:顶点吸附,用于平移对齐
- 滑轮:放大 / 缩小 Scene / Game 窗口
2 Hierarchy窗口
- Ctrl + D:复制并粘贴当前选中的对象
- Ctrl + →:展开选中对象的层级结构
- Ctrl + ←:收缩选中对象的层级结构
3 切换窗口
- Ctrl + 1:切换到 Scene 窗口
- Ctrl + 2:切换到 Game 窗口
- Ctrl + 3:切换到 Inspector 窗口
- Ctrl + 4: 切换到 Hierarchy 窗口
- Ctrl + 5:切换到 Assets 窗口
- Ctrl + 6:切换到 Animation 窗口
4 Scene 相关
- Alt + 鼠标左键拖拽:旋转 Scene(以中心 GameObject 为旋转中心)
- 鼠标右键拖拽:旋转 Scene(以观察点为旋转中心)
- Ctrl + Shift + F:将相机移到观察点
5 Game 相关
- Shift + 空格:全屏 / 恢复 Game 窗口
- Ctrl + P:播放
- Ctrl + Shift + P:暂停
6 Build 相关
- Ctrl + Shift + B:选择构建场景的发布平台
附 Unity 3D API 路径:Help→Scripting Reference→Scripting API。
声明:本文转自【Unity3D】常用快捷键
【Unity3D】常用快捷键的更多相关文章
- unity3D 常用快捷键
http://blog.csdn.net/ganlijianstyle/article/details/7985509 此页面提供了Unity3D默认的快捷键. shift +方向键 ...
- Unity 3D的常用快捷键
Unity中的常用快捷键 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Windows系统Unity3 ...
- Visaul Studio 常用快捷键的动画演示
从本篇文章开始,我将会陆续介绍提高 VS 开发效率的文章,欢迎大家补充~ 在进行代码开发的时候,我们往往会频繁的使用键盘.鼠标进行协作,但是切换使用两种工具会影响到我们的开发速度,如果所有的操作都可以 ...
- Android Stuido 常用快捷键
Android Stuido 常用快捷键 Ctrl + Z : 撤消 Ctrl + G : 定位行 Ctrl + / : 单行注释 Ctrl + Shift + Z : 恢复 Ctrl + J : 快 ...
- ADT - Eclipse 常用快捷键
ADT - Eclipse 常用快捷键 Alt + / : 自动补全 F3 : 打开类的源码 Ctrl + D : 删除选中行 Ctrl + 1 : 自动弹出修改建议 Ctrl + Shift + J ...
- iOS开发常用快捷键
二. Xcode基本快捷键 新建项目 Shift + CMD + N 项目中新建文件 CMD + N 运行 CMD + R 编译 CMD + B 停止运行 CMD + . 清除缓存 Shift + C ...
- windows常用快捷键
windows常用快捷键 Fn+F1:Windows的支持和帮助 =Windows 徽标+F1 Fn+F2:重命名对象 Fn+F3:查找所有文件 Fn+F4:选择“转到不同的文件夹”框并沿框中的项向下 ...
- Eclipse最常用快捷键
常用快捷键: Ctrl + 1 :快速修复(当编辑器出现红色波浪线时使用此快捷键能快速弹出提示) Ctrl + d :删除当前光标所在的行 Ctrl + z :撤销上一步的操作 Ctrl + y :重 ...
- MyEclipse 常用快捷键
MyEclipse 常用快捷键 编辑: Ctrl+1 快速修复(最经典的快捷键,就不用多说了,可以解决很多问题,比如import类.try catch包围等) Ctrl+Shift+F 格式化当前代码 ...
- Xcode 常用快捷键
一.Xcode基本快捷键 1.1.新建项目 Shift + CMD + N 1.2.项目中新建文件 CMD + N 1.3.运行 CMD + R 1.4.编译 CMD + B 1.5.停止运行 CMD ...
随机推荐
- <<Python编程:从入门到实践>>踩坑记 Django
<<Python编程:从入门到实践>>踩坑记 Django Django Python 19.1.1.5 模板new_topic 做完书上的步骤后,对主题添加页面经行测试,但是 ...
- python编程中的if __name__ == 'main': 的作用
python的文件有两种使用的方法,第一是直接作为脚本执行,第二是import到其他的python脚本中被调用(模块重用)执行. 因此if __name__ == 'main': 的作用就是控制这两种 ...
- <三>JMeter逻辑控制器简介
一.添加HTTP请求线程 1.运行jmeter.bat进入jmeter界面 2.修改语言为简体中文 3.右键测试计划添加一个线程组 4.右键线程组添加一个HTTP请求 5.填写HTTP请求服务名称和路 ...
- leetcode-560-和为 K 的子数组
给你一个整数数组 nums 和一个整数 k ,请你统计并返回 该数组中和为 k 的连续子数组的个数 . 示例 1: 输入:nums = [1,1,1], k = 2 输出:2 示例 2: 输入:num ...
- js 导出excle文件(多页)
--前提:页面生成相应的表格数据 例如: <table id="a"> <tr> <th></th> </tr> ...
- simis报错总结
--笔记开始: 1.在前台模块处理时,[单位应收核定]比[人员缴费信息]的在职人员多一人,但是总金额一样,可能是以下原因造成!!! A.从后台看,若正常核定在职的ab08比ac13多一个人,可能是ac ...
- C和C++内存分配语法补充
NOTE: 动态内存分配:需要加载头文件<stdlib.h>malloc(m):开辟m字节长度的地址空间,并返回首地址sizeof(x):计算变量x的长度free(p):释放指针p所指的存 ...
- Flink状态后端的对比及机制
1. Flink状态后端的类型: MemoryStateBackend FsStateBackend RocksDBStateBackend 2. 各状态后端对比: 2.1 MemoryStateBa ...
- springboot项目记录2用户注册功能
七.注册-业务层 7.1规划异常 7.1.1用户在进行注册的时候,可能会产生用户名被占用的错误,抛出一个异常: RuntimeException异常,作为该异常的子类,然后再去定义具体的异常类型继承这 ...
- 自学JavaDay02_class01
注释 单行注释: //单行注释 多行注释 /** 多行注释* 多行注释* */ 文档注释 /** * 文档注释 * 文档注释 */ 标识符 关键字 标识符 所有的标识符都应该以字母(A-Z 或者 a- ...