【Unity3D】常用快捷键
1 单键
- Q:扒手拖动(Scene)
- W:移动(GameObject)
- E:旋转
- R:三维缩放(GameObject 不会变形)
- T:单维缩放(GameObject 会变形)
- Y:平移、旋转、缩放
- F:将选中的对象放在屏幕中心(双击 GameObject 同效果)
- Z:游戏对象以本地坐标系中心 / 世界坐标系中心作为变换的坐标系中心
- X:游戏对象以本地坐标系 / 世界坐标系作为变换的坐标系
- V:顶点吸附,用于平移对齐
- 滑轮:放大 / 缩小 Scene / Game 窗口
2 Hierarchy窗口
- Ctrl + D:复制并粘贴当前选中的对象
- Ctrl + →:展开选中对象的层级结构
- Ctrl + ←:收缩选中对象的层级结构
3 切换窗口
- Ctrl + 1:切换到 Scene 窗口
- Ctrl + 2:切换到 Game 窗口
- Ctrl + 3:切换到 Inspector 窗口
- Ctrl + 4: 切换到 Hierarchy 窗口
- Ctrl + 5:切换到 Assets 窗口
- Ctrl + 6:切换到 Animation 窗口
4 Scene 相关
- Alt + 鼠标左键拖拽:旋转 Scene(以中心 GameObject 为旋转中心)
- 鼠标右键拖拽:旋转 Scene(以观察点为旋转中心)
- Ctrl + Shift + F:将相机移到观察点
5 Game 相关
- Shift + 空格:全屏 / 恢复 Game 窗口
- Ctrl + P:播放
- Ctrl + Shift + P:暂停
6 Build 相关
- Ctrl + Shift + B:选择构建场景的发布平台
附 Unity 3D API 路径:Help→Scripting Reference→Scripting API。
声明:本文转自【Unity3D】常用快捷键
【Unity3D】常用快捷键的更多相关文章
- unity3D 常用快捷键
http://blog.csdn.net/ganlijianstyle/article/details/7985509 此页面提供了Unity3D默认的快捷键. shift +方向键 ...
- Unity 3D的常用快捷键
Unity中的常用快捷键 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Windows系统Unity3 ...
- Visaul Studio 常用快捷键的动画演示
从本篇文章开始,我将会陆续介绍提高 VS 开发效率的文章,欢迎大家补充~ 在进行代码开发的时候,我们往往会频繁的使用键盘.鼠标进行协作,但是切换使用两种工具会影响到我们的开发速度,如果所有的操作都可以 ...
- Android Stuido 常用快捷键
Android Stuido 常用快捷键 Ctrl + Z : 撤消 Ctrl + G : 定位行 Ctrl + / : 单行注释 Ctrl + Shift + Z : 恢复 Ctrl + J : 快 ...
- ADT - Eclipse 常用快捷键
ADT - Eclipse 常用快捷键 Alt + / : 自动补全 F3 : 打开类的源码 Ctrl + D : 删除选中行 Ctrl + 1 : 自动弹出修改建议 Ctrl + Shift + J ...
- iOS开发常用快捷键
二. Xcode基本快捷键 新建项目 Shift + CMD + N 项目中新建文件 CMD + N 运行 CMD + R 编译 CMD + B 停止运行 CMD + . 清除缓存 Shift + C ...
- windows常用快捷键
windows常用快捷键 Fn+F1:Windows的支持和帮助 =Windows 徽标+F1 Fn+F2:重命名对象 Fn+F3:查找所有文件 Fn+F4:选择“转到不同的文件夹”框并沿框中的项向下 ...
- Eclipse最常用快捷键
常用快捷键: Ctrl + 1 :快速修复(当编辑器出现红色波浪线时使用此快捷键能快速弹出提示) Ctrl + d :删除当前光标所在的行 Ctrl + z :撤销上一步的操作 Ctrl + y :重 ...
- MyEclipse 常用快捷键
MyEclipse 常用快捷键 编辑: Ctrl+1 快速修复(最经典的快捷键,就不用多说了,可以解决很多问题,比如import类.try catch包围等) Ctrl+Shift+F 格式化当前代码 ...
- Xcode 常用快捷键
一.Xcode基本快捷键 1.1.新建项目 Shift + CMD + N 1.2.项目中新建文件 CMD + N 1.3.运行 CMD + R 1.4.编译 CMD + B 1.5.停止运行 CMD ...
随机推荐
- mobx基础
React 和 MobX 是一对强力组合.React 通过提供机制把应用状态转换为可渲染组件树并对其进行渲染.而MobX提供机制来存储和更新应用状态供 React 使用. 对于应用开发中的常见问题,R ...
- Kubernetes--创建Ingress资源
创建Ingress资源 Ingress资源是基于HTTP虚拟主机或URL的转发规则,它在资源配置清单的spec字段中嵌套了rules.backend和tls等字段进行定义.下面的示例中定义了一个Ing ...
- springsecurity 配置swagger
最近在学习springsecurity 安全框架,具体是什么概念在这里不一一赘述了.下面呢,咱们一起搭建一下简单的springsecurity swagger 项目感受一下. 首先初始化spring ...
- 5G智慧灯杆系统在智慧街区的应用
智慧化的路灯作为一个高度集成的项目,是智慧城市在城市公共空间的落地载体,是一个自上而下的体系,有外延.可扩展.能适配智慧城市的建设要求.在商业街开展智慧灯杆建设,同期开展5G应用技术试点,有利于商业街 ...
- 19 request请求数据大全
1 request.path_info # 获取当前用户请求的url # http://127.0.0.1:8000/customer/list/ ----> /customer/list/ # ...
- 严重 [RMI TCP Connection(3)-127.0.0.1] org.apache.catalina.core.StandardContext.listenerStart Error configuring application listener of class com.titan.extend.SpringContextLoaderListener
08-Jun-2022 10:05:21.119 严重 [RMI TCP Connection(3)-127.0.0.1] org.apache.catalina.core.StandardConte ...
- 一招彻底解决——双系统下windows时间错误显示
双系统下windows与ubuntu系统时间不同步 我的笔电是windows系统,工作需要安装了ubuntu,于是成为双系统,于是从18年我就遇到了装了ubuntu系统之后windows时间显示错误的 ...
- Jmeter-接口测试(一)
一.接口测试分类 内部接口 外部接口--被测系统调用外部 --系统对外部提供的接口 接口测试重点:接口参数传递的正确性.接口功能的正确性.输出结果正确性.各种异常容错处理.权限控制.分页.调用 ...
- 基于mysql纯java的智能题库(后期填写注释)
1 package controller; 2 3 import admin.entity.Admin; 4 import admin.service.AdminService; 5 import a ...
- Spring 笔记一
1.什么是框架? 框架,是一种半成品的软件,是高度抽取可重用代码的一种设计,多个可重用模块的集合,形成某个领域的整体解决方案. 2.Spring 框架 概述:Spring 是一个开源框架,一个容器框架 ...