在unity中制作live2d参数的AnimationClip[简单随笔]
假定:已经成功导入模型。相关文档参考:https://github.com/gtf35/live2d_unity_sdk_chinese_document
(人力翻译版的Live2d SDK文档)
全部步骤
- 确保模型上有Animator组件,在Project面板创建动画控制器(AnimatorController),并让Animator引用之。不论你是否使用动画控制器控制模型,都应该创建一个动画控制器。(注:新版Unity推荐使用Playable控制动画)
- 在Project面板器创建动画片段(AnimationClip;创建时,选择Animation这一项)
- 把创建的动画片段拖入动画控制器
- 回Project面板,双击即可编辑该动画。如果你在Animation面板中找不到可以编辑的地方,请确保你已经选中模型。
- 确保Animation面板中,左上角显示的动画名称是你想要的那个(否则,点击这个名称,选择你想要的动画)。
- 点击Add Property按钮即可选择参数,你会发现模型本身没有参数可选。滑动滚轮到靠后的位置,展开"Parameters",这些是你可以控制的参数,他们就是你的模型的Parameters这个GameObject的子物体。找到你需要的参数(比如 ParamABC1),依次展开并找到 ParamABC1->Cubism Parameter->Value。在Value右侧有"+"按钮,按下后即可添加参数。
- 接下来就可以进行K帧、参数调整的操作了。关于参数的大小、范围,可以仔细观察模型带有的Cubism Parameters Inspector组件暴露给你的操作面板。
原理
①在编辑动画片段时,动画片段需要一个动画控制器作为参考。因此,打开无依无靠的动画文件,你会发现什么都编辑不了。
②虽然你能够在模型的Cubism Parameters Inspector中手动操作模型的参数,但编辑动画时却发现模型本身没有这些参数,因为这个面板是纯粹的编辑器扩展,没有实际内容(你可以对这个组件Edit Script试试),实际的参数请在Hierarchy中展开你的模型子物体,在模型->Parameters的子物体中。
③虽然实际的参数在Parameters这个物体之下,但是从这些物体的面板上却看不到可以控制的地方,因为在代码中,实际起作用的参数"CubismParameter.Value"添加了[HideInInspector]标记,在面板上隐藏了。
视频教程
https://www.bilibili.com/video/BV1zv4y1R7mC
在unity中制作live2d参数的AnimationClip[简单随笔]的更多相关文章
- C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数
C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数 Unity的方法的参数 出现在脚本中的方法,无论是在定义的时候,还是使用的时候,后面都跟着一对括号“( )”,有意义吗?看起来最多也就是起个快速识别 ...
- Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照 有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能.这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游 ...
- android中的layoutparams参数使用的简单总结
定义: 我们可以在Android的framework中的ViewGroup类里找到定义的类: public static class LayoutParams{...} 此类有如下注释: Layout ...
- Unity 小地图制作插件NJG MiniMap的简单使用
unity版本:4.5.1 NJG MiniMap版本:1.5 参考链接:http://blog.csdn.net/wuming22222/article/details/37526659,作者:CS ...
- unity中制作模拟第一人称视角下的指南针
private int zRotation; public GameObject obj; public void Update() { //obj = GameObject.Find("C ...
- Unity教程之再谈Unity中的优化技术
这是从 Unity教程之再谈Unity中的优化技术 这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的 优化几何体 这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点 ...
- 【Unity技巧】Unity中的优化技术
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得 ...
- Unity中的优化技术
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/candycat1992/article/ ...
- Unity中巧用协程和游戏对象的生命周期处理游戏重启的问题
主要用到协程(Coroutines)和游戏对象的生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启的问题. 关于协程,这里有篇文章我觉得写的非常好,理解起来也很容易.推荐 ...
- unity 中UGUI制作滚动条视图效果(按钮)
1.在unity中创建一个Image作为滚动条视图的背景: 2.在Image下创建一个空物体,在空物体下创建unity自带的Scroll View组件: 3.对滑动条视图的子物体进行调整: 4.添加滚 ...
随机推荐
- the third change day
2022.5.9 今日名言:青春是一个短暂的美梦,当你醒来的时候,它早已消失的无影无踪.----莎士比亚 早起听了一堂听力课,感觉他教的挺好,准备跟着试试,快考试了,别来不及了. 目录 听力技巧 阅读 ...
- K8S Operator的开发与使用
从应用角度考虑,为什么会出现如此多的Operator场景,为什么很多中间件和厂商都会提供基于Operator的部署方案,他的价值是什么? 随着时代的发展,企业应用部署环境从传统的物理机->虚拟机 ...
- redis linux源码安装
1.官网下载安装包 2.解压 3.确认GCC环境 4.make 5.修改conf配置文件守护进程daemonize yes和默认密码requirepass password 5.启动 安装目录src/ ...
- tornado cgi wsgi uwsgi之间的关系
Tornado可以当作HTTP server,直接TCP开始实现HTTP服务,这也就是为啥说Tornado可以不经过WSGI.实际上它也不是CGI. CGI是指通过stdin和stdout进行HTTP ...
- Hyperf安装
转载网址: https://www.cnblogs.com/lyc94620/p/12821723.html
- Why WebRTC丨“浅入深出”的工作原理详解
前言 近几年实时音视频通信应用呈现出了大爆发的趋势.在这些实时通信技术的背后,有一项不得不提的技术--WebRTC. 今年 1 月,WebRTC 被 W3C 和 IETF 发布为正式标准.据调研机构 ...
- BGF bivariate generating function 双变量生成函数
目录 定义 BGF bivariate generating function horizonal GF 和 vertical GF 例子 组合数 horizonal GF vertical GF ( ...
- 最大流应用(Maximum Flow Application)
1. 二分图匹配(Bipartite Matching) 1.1 匹配(Matching) Def. Given an undirected graph \(G = (V, E)\), subset ...
- 基于DPDK抓包的Suricata安装部署
一.背景 Suricata支持网卡在线抓包和离线读取PCAP包两种形式的抓包: 离线抓包天然具有速度慢.非实时的特点 在线捕获数据包又包括常规网卡抓包.PF_RING和DPDK的方式 由于项目分光的流 ...
- GOROOT、GOPATH、Go Modules 三者的关系介绍
GOROOT GOROOT路径即为存放Golang语言内建的程序库的所在位置,简单地说就是Golang的安装路径 若按照Folang-Download and install流程,则由go env命令 ...