cocos2d-x 读取.plist文件
转自:http://blog.csdn.net/hgplan/article/details/8629904
在cocos2d-x中可以用.plist格式的文件来保存数据,它是XML文件格式的一种,在cocos2d-x解析.plist方面相关的资料比较少,但本身也很简单,要解析.plist文件可以参考cocos2d-x类库中的CCSpriteFrameCache类和CCParticleSystem类,它主要是使用CCDictionary类来对.plist文件进行操作。
下面有一个.plist文件:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>level1</key>
<dict>
<key>bg_far_scene</key>
<dict>
<key>path</key>
<string>images/far_scene.png</string>
<key>pos</key>
<string>{358, 309}</string>
</dict>
<key>bg_near_scene</key>
<dict>
<key>path</key>
<string>images/near_scene.png</string>
<key>pos</key>
<string>{360, 100}</string>
</dict>
</dict>
</dict>
</plist>
读取.plist文件的代码如下:
const char* testPlistPath = "BSPlistDatas\\test.plist";
const char* fullPath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativeFile("test.plist", testPlistPath);
CCDictionary* plistDic = CCDictionary::createWithContentsOfFile(testPlistPath); CCDictionary* levelDic = dynamic_cast<CCDictionary*>(plistDic->objectForKey("level1"));
CCDictionary* farScene = dynamic_cast<CCDictionary*>(levelDic->objectForKey("bg_far_scene"));
CCString* farScenePath = dynamic_cast<CCString*>(farScene->objectForKey("path"));
CCPoint point = CCPointFromString(farScene->valueForKey("pos")->getCString()); CCLog("path = %s", farScenePath->getCString());
CCLog("pos = %f, %f", point.x, point.y);
第一行是.plist文件的相对路径,通过CCFileUtils类获得文件中绝对路径后,使用CCDictionary::createWithContensOfFile(filePath);将文件中内容加载到CCDictionary数据结构的内存中,然后通过xxxForKey获得相应的key下的value。
这里需要注意的是,当在读取'pos'的时候,它的值一个{x, y}的字符串,这是.plist文件中的数组存储规则,我们可以通过cocos2d-x提供函数api将这样的字符串转化为CCpoint对象。
CCPoint point = CCPointFromString(farScene->valueForKey("pos")->getCString());
上面这句话就是做了这样的一个转化的过程,同样的cocos2d-x还支持CCSize、CCRect的字符串的转化。他们转化的方法以及在.plist中对应的字符串格式如下:
CCPoint: CCPointFromString();{x, y}
CCSize: CCSizeFromString();{w, h}
CCRect: CCSizeFromString();{x, y, w, h}
这样我们2D游戏所初始化所需要的数据都基本上够用了,可以尝试将游戏的初始数据放在.plist中,然后修改调整数值就可以直接修改plist文件,而无需重新编译程序了,从而实现游戏数据和游戏逻辑的分离。
cocos2d-x 读取.plist文件的更多相关文章
- 黑马程序员——读取Plist文件
-iOS培训,iOS学习-------型技术博客.期待与您交流!------------ 读取Plist文件 一:新建一个plist文件,并将plist文件数据填入plist文件中,这里pli ...
- cocos2d-实现读取.plist文件(使用数组CCArray)
学习札记之cocos2d-x2.1.1实现读取.plist文件(使用数组CCArray) <?xml version="1.0" encoding="UTF-8&q ...
- cocos2d-x 2.1 -- 读取.plist文件
在cocos2d-x中可以用.plist格式的文件来保存数据,它是XML文件格式的一种,在cocos2d-x解析.plist方面相关的资料比较少,但本身也很简单,要解析.plist文件可以参考coco ...
- iOS开发读取plist文件、iphone中plist文件的
在Xcode中建立一个iOS项目后,会自己产生一个.plist文件,点击时会看见它显示的是类似于excel表格: 但是,如果打开方式选择Source Code,你会看见它其实是一个xml文件. 我们会 ...
- 解决pathForResource返回nil, 无法读取plist文件问题
有很多人在设置plist文件的时候, 会发现读取不了plist文件里面的内容, 返回值为nil, 下面我们来解决一下这个问题. 首先我们打开工程并且按照下面的步骤来设置: 设置好后, 我们来写一段代码 ...
- [How to]如何自定义plist文件和读取plist文件内容
1.简介 plist作为IOS的固化文件,就好比java中properties文件,但是在IOS中plist是可读写的. 本文将介绍自定义静态的plist文件. 2.自定义静态plist文件 右击你的 ...
- iOS-如何读取Plist文件
解决办法: // 1) 找到Plist文件的路径 "path" NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@&q ...
- ios读取plist文件:
@property (nonatomic,strong) NSArray *imageData;//定义一个数组 //懒加载数据 -(NSArray *)imageDate { if(_imageDa ...
- plist文件的读取和xib加载cell
plist 文件读取 例如在工程里倒入了plist文件 在工程里需要用到plist文件里的信息,就需要把plist文件读取出来. 如程序: -(NSArray *)moreDataArr{ if (! ...
随机推荐
- ti processor sdk linux am335x evm setup.sh hacking
#!/bin/sh # # ti processor sdk linux am335x evm setup.sh hacking # 说明: # 本文主要对TI的sdk中的setup.sh脚本进行解读 ...
- LeetCode: Sqrt
Title: Implement int sqrt(int x). Compute and return the square root of x. 思路:这个平方根肯定是在[1,x]之间,所以在这个 ...
- 在Android应用中使用Clean架构
自从开始开发安卓应用,我一直感觉我可以做得更好.我看过不少烂代码,其中当然有我写的.安卓系统的复杂性加上烂代码势必酿成灾祸,所以从错误中成长就很重要.我Google了如何更好地开发应用,发现了这个叫做 ...
- POJ 1519 Digital Roots
题意:求数根. 解法:一个数的数根就是mod9的值,0换成9,只是没想到给的是一个大数……只好先把每位都加起来再mod9…… 代码: #include<stdio.h> #include& ...
- Arc Engine 中添加气泡提示框
一.在ArcMap中的定位操作 已知若干点的经纬度坐标,要求在地图中进行定位: 1.通过Tool >Add X Y data 定位点,注意选择地理坐标系下的wgs 1984坐标系: 2.定位后的 ...
- 抽屉显示控件SlidingDrawer入门
SlidingDrawer是一个抽屉控件,代码具体路径为:android.widget.SlidingDrawer,该控件从API Level3引入,在API 17及之后的版本将不再被支持.具体效果 ...
- Apache OFBiz 学习笔记 之 实体引擎
1.概述 entity engine和常见的ORM有一点很大的不同,他的mapping object只有一个 GenericEntity,称它的entity engine 为adaptive ...
- 从python run 和python unittest两种eclipse运行方式深入理解if __name__ == "__main__"
在写一个简单的python测试程序的时候,发现eclipse中Run as "Python run 和 Python unittest”结果不一样?为什么会不一样? 先贴一下代码段: # - ...
- 45度地图遮挡问题解决方案(cocos2d-x)
最近一直在做45度斜视角游戏,也就是isometric等容地图,俗称2.5D.地图上物体的前后遮挡是我遇到的第一个问题,总结一下处理方法. 遮挡问题(不知道术语),就是比如一个角色站在树后面,那么树要 ...
- mybatis系列-09-订单商品数据模型
9.1 数据模型分析思路 1.每张表记录的数据内容 分模块对每张表记录的内容进行熟悉,相当 于你学习系统 需求(功能)的过程. 2.每张表重要的字段设置 非空字段.外键字段 3.数据库级别表与 ...