Android——控制UI界面
一、使用XML布局文件控制UI界面
res\layout\activity_main.xml代码如下:
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/FrameLayout1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@drawable/background">
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/title"
style="@style/text"
>
</TextView>
<TextView
android:id="@+id/startButton"
android:layout_gravity="center_vertical|center_horizontal"
android:text="@string/start"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
style="@style/text"
> </TextView>
</FrameLayout>
一个TextView组件用于显示提示文字,一个在窗体正中间显示开始游戏按钮
其中res\values\styles.xml代码如下
<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<style name="text">
<item name="android:textSize">24dp</item>
<item name="android:textColor">#111111</item>
</style>
</resources>
用于指定应用的样式,指定文字的大小和颜色。
最后在主活动中也就是MainActivity中,应用一下代码指定应用的布局文件。
setContentView(R.layout.activity_main);
二、用代码来控制UI界面
package com.basil_lee.ui; import android.os.Bundle;
import android.app.ActionBar.LayoutParams;
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.graphics.Color;
import android.util.TypedValue;
import android.view.Gravity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//setContentView(R.layout.activity_main);
FrameLayout frameLayout=new FrameLayout(this);//创建帧布局管理器
frameLayout.setBackgroundDrawable(this.getResources().getDrawable(R.drawable.background));//设置背景图片
setContentView(frameLayout);//设置在Activity中显示frameLayout
//创建一个TextView组件
TextView text1=new TextView(this);
text1.setText("在代码中控制UI界面");
text1.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX,24);//设置文字的大小,单位为像素
text1.setTextColor(Color.rgb(1, 1, 1));
frameLayout.addView(text1);
//创建另外一个TextView组件
TextView text2=new TextView(this);
text2.setText("单击进入游戏。。。。。。");
text2.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX,50);//设置文字的大小,单位为像素
text2.setTextColor(Color.rgb(1, 1, 1));
LayoutParams params=new LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);//创建保存布局参数的对象
params.gravity=Gravity.CENTER_HORIZONTAL|Gravity.CENTER_VERTICAL;
text2.setLayoutParams(params);
//为text2组件添加单击事件,并将组件添加到布局管理器中
text2.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View arg0) {
new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).setTitle("系统提示")
.setMessage("游戏有风险,进入需谨慎,真的要进入吗?")
.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "进入游戏", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}).setNegativeButton("退出",new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "退出游戏", Toast.LENGTH_LONG).show();
finish();
}
}).show();
}
}); frameLayout.addView(text2);
} }
三、虽然完全通过XML布局文件控制UI界面,实现起来比较方便快捷,但是有失灵活性;而完全通过Java代码控制UI界面,虽然比较灵活,但是开发过程比较繁琐。因此常常两者结合。
首先是界面布局代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="horizontal"
android:background="@drawable/background"
android:id="@+id/mylayout"> </LinearLayout>
然后Java代码如下:
setContentView(R.layout.test);
LinearLayout linearLayout=(LinearLayout)findViewById(R.id.mylayout);
for(int i=;i<imgPath.length;i++){
img[i]=new ImageView(this);//创建一个ImageView组件
img[i].setImageResource(imgPath[i]);
img[i].setPadding(, , , );//设置ImageView组件的内边距
LayoutParams params=new LayoutParams(,);//设置组件的宽度和高度
img[i].setLayoutParams(params);//为ImageView组件设置布局参数
linearLayout.addView(img[i]);//将ImageView组件添加到布局管理器中
}
以上代码在窗体中横向并列的显示4张图片
四、除了以上三种我们还可以开发自定义的View
开发自定义的View组件大致分为以下三个步骤:
- 创建一个继承android.view.View类的View类,并且重写构造方法
- 根据需要重写相应的方法。
- 在项目中创建并实例化自定义的View类,并将其添加到布局管理器中。
下面是类似飞机大战中的一个例子:
class MyView extends View{
public float bitMapX;
public float bitMapY;
public MyView(Context context) {
super(context);
bitMapX=750;
bitMapY=750;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
Paint paint=new Paint();
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.air1);
canvas.drawBitmap(bitmap, bitMapX,bitMapY,paint);
if(bitmap.isRecycled()){
bitmap.recycle();
}
}
}
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.test2);
FrameLayout frameLayout=(FrameLayout)findViewById(R.id.mylayout);
final MyView air=new MyView(getApplicationContext());
air.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent arg1) {
air.bitMapX=arg1.getX();
air.bitMapY=arg1.getY();
air.invalidate();
return true;
}
});
frameLayout.addView(air);
这样就可以使飞机那种图片跟随者手指去移动了。
以上就是三种UI的控制方法。
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