Adobe Texture Format
ATF : Adobe Texture Format. 这是一种能提供最佳压缩效果的文件格式。 ATF文件主要是一个存储有损纹理数据(lossy texture data)的文件容器。它主要使用了两种类似技术:JPEG-XR1压缩技术和基于块的压缩技术(简称块压缩技术),来实现它的有损压缩。
为 GPU 优化贴图,支持压缩贴图格式 ATF (Adobe Texture Format),减少在使用中显存的总量。这点对于移动设备是特别重要的。
关于Texture:
Mip 映射是一个重要却简单易懂的概念。将一个纹理保存多个缩小版本的方式就叫做 Mip 映射(例如:近处要使用512*512的纹理,那么远处则使用较小的就可以了)【PS:如一个 256*256 尺寸的纹理被保存了 128*128、64*64….1*1 这么多版本的纹理于内存中】。
需要注意的是,若要使用Mip映射,那么你的纹理尺寸必须保证为2的倍数(1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256,512, 1024, 2048), 但形状不一定必须是矩形。如果你没有遵守这个规则,那么Starling将会为你自动创建一个与当前纹理尺寸最接近的能被2整除的数值作为尺寸的纹理(如你使用的纹理尺寸为31*31,那么Starling会为你创建一个32*32尺寸的纹理),但这可能会对内存有一点消耗。为了确保尽可能地优化纹理的内存占用,我们建议您最好使texture atlases(翻译成中文叫做纹理贴图集,但是没多少人会用中文称呼之),也被广泛称作SpriteSheet(翻译成中文叫做精灵表,但是也没人这么叫它,都直接用英文名称呼的)的素材集成、使用方式。稍后我们会接着讨论它。
为了保证最佳的呈现品质,GPU 需要一个图片的全部 Mip 映射等级,即由原始尺寸依次除
以二直到除不尽 2 了为止。 【PS:对于一个 128*128 尺寸的纹理来说,它的全部 Mip映射等级为:64*64,32*32,16*16,8*8,4*4,2*2以及 1*1】Starling框架能够自动替你生成全部 Mip 映射等级,若是你不用 Starling框架的话,那你就得通过使用 BitmapData.draw 这个 API 并使用一个缩小一倍的 Matrix 作为参数来手动地生成全部的映射等级。
建议为2D内容使用Mip映射,这样可以使它们在缩放时能够减少锯齿的产生。
Adobe Texture Format的更多相关文章
- Texture Format全解析
[Texture Format全解析] What internal representation is used for the texture. This is a tradeoff between ...
- 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(十):高效游戏设计、纹理集和ATF
我发布了经过批处理优化的v0.3版,点击下载:https://github.com/hammerc/hammerc-study-Stage3D/archive/v0.3.zip 先看看我们批处理优化后 ...
- Unity 用户手册用户指南二维纹理 (Texture 2D)
http://www.58player.com/blog-2327-953.html 二维纹理 (Texture 2D) 纹理 (Textures) 使您的 网格 (Meshes).粒子 (Parti ...
- Vertex Fetch Texture (VTF)
http://www.opengl.org/wiki/Vertex_Texture_Fetch Vertex Texture Fetch This article contains inacc ...
- 二维纹理 Texture 2D
Textures bring your Meshes, Particles, and interfaces to life! They are image or movie files that yo ...
- C++开源库集合
| Main | Site Index | Download | mimetic A free/GPL C++ MIME Library mimetic is a free/GPL Email lib ...
- Gamma Correction of OIIO
\apiitem{"oiio:ColorSpace" : string} The name of the color space of the color channels. ...
- 在Unity中创建可远程加载的.unity3d包
在一个Unity项目中,发布包本身不一定要包括所有的Asset(译为资产或组件),其它的部分可以单独发布为.unity3d,再由程序从本地/远程加载执行,这部分不在本文讨论范围.虽然Unity并没有直 ...
- Unity Sprite切割导出
这次需要将美术提供的Sprite图集切割导出,整体思路依然和上次的Sprite转prefab一致,只是在转prefab的逻辑修改为了创建Texture的逻辑. 过程很简单,直接看最终代码结果: usi ...
随机推荐
- Android:实现一种浮动选择菜单的效果
总结如何实现Android浮动层,主要是dialog的使用. 自定义一个类继承自Dialog类,然后在构造方法中,定义这个dialog的布局和一些初始化信息. 案例1: public class Me ...
- mysql show processlist命令 详解
SHOW PROCESSLIST显示哪些线程正在运行.您也可以使用mysqladmin processlist语句得到此信息.如果您有SUPER权限,您可以看到所有线程.否则,您只能看到您自己的线程( ...
- 改变DEV控件的字体 z
改变所有的组件字体,使用AppearanceObject.DefaultFont属性:static void Main() { DevExpress.Utils.AppearanceObject ...
- android studio SDK版本的调节
android { compileSdkVersion 17 buildToolsVersion "17.0.0" defaultConfig { minSdkVersion 17 ...
- 智能会议白板系统CodeMap
4个人3个月,1个项目,47个工程->白板系统 白板部分: 识别部分: 望多指教.
- Java访问USB设备
最近在用Java访问RDing设备,使用的是Java HID API.使用过程中发现一个问题,由于是嵌入式小白,不知道如何向USB设备发送report.于是想到可以看看自带的软件如何访问USB的.找到 ...
- av_interleaved_write_frame 网络不好的情况下返回较慢
用libvlc做直播推流引擎在网络较差的情况下,需要关闭直播,并且重新开播.这个过程中,推流引擎重启,需要的是快速响应.实际上测试结果发现,经常会发生引擎关闭接口卡住.后来跟踪代码,定位到s_rtmp ...
- Java处理InterruptedException异常小结
对于InterruptedException,一种常见的处理方式是捕捉它,然后什么也不做(或者记录下它,不过这也好不到哪去).不幸的是,这种方法忽略了这样一个事实:这期间可能发生中断,而中断可能导致应 ...
- ColorNote.疑难解答
首先感谢你对colornote的支持 在使用此应用的过程中,存在任何问题,请先在此页面查看是否有对应的解决方案[Ctrl + F 搜索] 如果问题无法解决,请在页面下方留言,或者邮件light.z@q ...
- Android实例-程序切换到后台及从后台切换到前台
相关资料: http://www.delphitop.com/html/Android/2933.html 程序包下载: http://download.csdn.net/detail/zhujian ...