Unity Sprite切割导出
这次需要将美术提供的Sprite图集切割导出,整体思路依然和上次的Sprite转prefab一致,只是在转prefab的逻辑修改为了创建Texture的逻辑。
过程很简单,直接看最终代码结果:
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Linq; public class SpriteToSplit { /// <summary>
/// 切割Sprite导出单个对象
/// </summary>
[MenuItem("Assets/Create/SpriteSplit2Export", false, )]
public static void SpriteChildToExport()
{
for (int i = ; i < Selection.objects.Length; i++)
{
//获得选择对象路径;
string spritePath = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.objects[i]);
//所有子Sprite对象;
Sprite[] sprites = AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath(spritePath).OfType<Sprite>().ToArray();
if (sprites.Length < )
{
EditorUtility.DisplayDialog("错误", "当前选择文件不是Sprite!", "确认");
Debug.LogError("Sorry,There is not find sprite!");
return;
}
string[] splitSpritePath = spritePath.Split(new char[] { '/' });
//文件夹路径 通过完整路径再去掉文件名称即可;
string fullFolderPath = Inset(spritePath, , splitSpritePath[splitSpritePath.Length - ].Length + ) + "/" + Selection.objects[i].name;
//同名文件夹;
string folderName = Selection.objects[i].name;
string adjFolderPath = InsetFromEnd(fullFolderPath, Selection.objects[i].name.Length + );
//验证路径;
if (!AssetDatabase.IsValidFolder(fullFolderPath))
{
AssetDatabase.CreateFolder(adjFolderPath, folderName);
} for (int j = ; j < sprites.Length; j++)
{ //进度条;
string pgTitle = (i + ).ToString() + "/" + Selection.objects.Length + " 开始导出Sprite";
string info = "当前Srpte: " + j + "->" + sprites[j].name;
float nowProgress = (float)j / (float)sprites.Length;
EditorUtility.DisplayProgressBar(pgTitle, info, nowProgress);
//创建Texture;
Sprite sprite = sprites[j];
Texture2D tex = new Texture2D((int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height, sprite.texture.format, false);
tex.SetPixels(sprite.texture.GetPixels((int)sprite.rect.xMin, (int)sprite.rect.yMin,
(int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height));
tex.Apply();
//判断保存路径;
string savePath = fullFolderPath + "/" + sprites[j].name + ".png";
//生成png;
File.WriteAllBytes(savePath,tex.EncodeToPNG());
}
//释放进度条;
EditorUtility.ClearProgressBar();
//刷新资源,不然导出后你以为没导出,还要手动刷新才能看到;
AssetDatabase.Refresh();
} } /// <summary>
/// 截取路径
/// </summary>
/// <param name="path"></param>
/// <param name="leftIn">左起点</param>
/// <param name="rightIn">右起点</param>
/// <returns></returns>
public static string Inset(string path, int leftIn, int rightIn)
{
return path.Substring(leftIn, path.Length - rightIn - leftIn);
} /// <summary>
/// 截取路径
/// </summary>
/// <param name="path"></param>
/// <param name="inset"></param>
/// <returns></returns>
public static string InsetFromEnd(string path, int inset)
{
return path.Substring(, path.Length - inset);
}
}
使用方法如下图:

Unity Sprite切割导出的更多相关文章
- unity sprite怎么获取切割后的图
学习了一段时间的unity,对里面的组件有一个大致的了解,但是具体操作来说还不是很熟悉,今天看了一片关于unity sprite怎么获取切割后的图的文章,感觉还不错. 假设有一张png/tga图集,导 ...
- Unity 4.7 导出工程在XCode9/10上报错 validateRenderPassDescriptor:644: failed assertion `XXXX'
Unity 4.7 导出工程在XCode9/10上报错 validateRenderPassDescriptor:644: failed assertion `Texture at colorAtta ...
- Unity 4.7 导出工程在XCode10.1上编译报错
Unity 4.7 导出工程在XCode 10.1上编译报错,而在XCode 9.3上是可以正常编译运行的.原因是Unity4.7所依赖的头文件和库文件在XCode10上没有了,解决办法如下,把XCo ...
- Unity 切割导出精灵
Unity中经常使用到精灵,尤其是2D游戏中制作动画等!今天我们就学习下精灵的切割和导出吧! 废话不多说,先建议空的工程. 1,打开Unity建工程. 2 导入素材进行资源分类,工程不在于大小,这是我 ...
- Unity 模型导入导出
从3DMAX导出,参考: http://tieba.baidu.com/p/2807225555 -> 使用3dmax 2013,会自带导出 fbx 的功能 -> 从 3dmax 导出 - ...
- Unity模型导入导出
从3DMAX导出,参考: http://tieba.baidu.com/p/2807225555 -> 使用3dmax 2013,会自带导出 fbx 的功能 -> 从 3dmax 导出 - ...
- unity, sprite atlas
一, Sprite Packer 可以直接在unity里放碎图,只要将Texture Type选为Sprite(2D and UI),Sprite Mode选为Single,再把想打在一张大图里的碎图 ...
- Unity Critter地图导出到server配置
普通情况下,从Critter导出的地图会与Unity自带的Navigation洪培出的地图会有比較大的差异.须要耐心调整Critter的參数才干够. 以下是我调的參数,与Unity导出的地图基本相似. ...
- Unity Sprite Packer 问题集合
介绍 今天突发奇想用了下sprite packer 这个功能,基本用法网上教程一堆一堆的,这里就不赘述了. 在使用sprite packer过程中遇到一些问题,然后各种百度不到答案,最后和谐上网找到了 ...
随机推荐
- 2016年江西理工大学C语言程序设计竞赛(高级组)
问题 A: jxust 解法:争议的问题(是输入整行还是输入字符串),这里倾向输入字符串,然后判断是否含有jxust就行 #include<bits/stdc++.h> using nam ...
- Rmarkdown用法与R语言动态报告
Rmarkdown用法与R语言动态报告数据分析用R语言非常便捷,因为R语言的社区强大,并且在不断更新和完善,提供了各种分析利器.Knitr和Rmarkdown包则是数据分析中的动态报告利器. 下面是一 ...
- [问题2015S02] 复旦高等代数 II(14级)每周一题(第三教学周)
[问题2015S02] 设 \(a,b,c\) 为复数且 \(bc\neq 0\), 证明下列 \(n\) 阶方阵 \(A\) 可对角化: \[A=\begin{pmatrix} a & b ...
- tomcat证书配置(来源于http://my.oschina.net/zhxm/blog/161159)
第一步:为服务器生成证书 1.进入%JAVA_HOME%/bin目录 2.使用keytool为Tomcat生成证书,假定目标机器的域名是“localhost”,keystore文件存放在“D:\tom ...
- [Mysql] 一些记录
1> 修改表的字段 alter table trade_market change reqype reqtype int(10) unsigned not null;alter table tr ...
- iPhone6搜索如何打开?详细使用方法
iphone6搜索功能在哪?怎么用呢?当iPhone6中安装了太多的应用或者联系人太多时,我们就可以使用iPhone6搜索功能就能快速找到,但是还有很多朋友对于iphone6搜索功能在哪,怎么用还不太 ...
- iOS - C 应用
前言 1)操作符两端必须加空格,(每行第一个赋值语句对齐). 2)变量名必须是英文(不能是拼音):英文.数字.下划线和美元符号. 3)等于号 == 反过来写(0 == i%4)防止少些赋值号的错误. ...
- 阿里云对象存储OSS————跨域资源共享(CORS)(m3u8 无法加载m3u8:跨域访问被拒绝)
今天在做视频直播录像的时候,添加一个录制APP的.M3U8文件到OSS的一个test文件中存储,结果是访问不到了: 提示:无法加载m3u8:跨域访问被拒绝!!!!! 项目代码测试地址:https:// ...
- 程序设计入门——C语言 第4周编程练习 2 念整数(5分)
题目内容: 你的程序要读入一个整数,范围是[-100000,100000].然后,用汉语拼音将这个整数的每一位输出出来. 如输入1234,则输出: yi er san si 注意,每个字的拼音之间有一 ...
- Mybatis 批量insert
@Override public int insertHouseTypeScene(int htid, String name, String icon,int sort, List<House ...