最近 项目 因为 使用 active 代替 instantiate机制,很多时候 OnEnable 代理 OnStart.

然后发现一个 奇怪的 问题

    void Awake() {
Debug.Log("Awake");
} void OnEnable()
{
Debug.Log("OnEnable");
gameObject.SetActive(false);
}

你如果在 OnEnable 中 gameObject.SetActive(false);

那么 这个 物体 就再也 无法 生成生成了。

我认为 可能OnEnable 中 如果 set false 就等于 没产生,没产生自然也就没有物体会出现。

可是 我又错了。

     void Awake() {
Debug.Log("Awake");
gameObject.SetActive(false);
} void OnEnable()
{
Debug.Log("OnEnable");
}

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