accept函数
accept()函数
系统调用 accept() 会有点古怪的地方的!
你能够想象发生 这种事情:有人从非常远的地方通过一个你在侦听 (listen()) 的port连接 (connect()) 到你的机器。它的连接将增加到等待接受 (accept()) 的队列 中。
你调用 accept() 告诉它你有空暇的连接。它将返回一个新的套接字文 件描写叙述符!这样你就有两个套接字了,原来的一个还在侦听你的那个port, 新的在准备发送 (send()) 和接收 ( recv()) 数据。这就是这个过程!
函数是这样定义的:
#include <sys/socket.h>
int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);
sockfd 相当简单,是和 listen() 中一样的套接字描写叙述符。
addr 是个指向局部的数据结构 sockaddr_in 的指针。这是要求接入的信息所要去的地 方(你能够測定那个地址在那个port呼叫你)。
在它的地址传递给 accept 之 前,addrlen 是个局部的整形变量,设置为 sizeof(struct sockaddr_in)。 accept 将不会将多余的字节给 addr。假设你放入的少些,那么它会通过改变 addrlen 的值反映出来。
在错误时返回-1,并设置全局错误变量 errno。
如今是你应该熟悉的代码片段。
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#define MYPORT 3490 /*用户接入端口*/
#define BACKLOG 10 /* 多少等待连接控制*/
main()
{
int sockfd, new_fd; /* listen on sock_fd, new connection on new_fd */
struct sockaddr_in my_addr; /* 地址信息 */
struct sockaddr_in their_addr; /* connector's address information */
int sin_size;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); /* 错误检查*/
my_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */
my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* short, network byte order */
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* auto-fill with my IP */
bzero(&(my_addr.sin_zero),; /* zero the rest of the struct */
/* don't forget your error checking for these calls: */
bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr));
listen(sockfd, BACKLOG);
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
new_fd = accept(sockfd, &their_addr, &sin_size);
注意,在系统调用 send() 和 recv() 中你应该使用新的套接字描写叙述符 new_fd。假设你仅仅想让一个连接进来,那么你能够使用 close() 去关闭原 来的文件描写叙述符 sockfd 来避免同一个port很多其它的连接。
当你第一次调用 socket() 建立套接口描写叙述符的时候,内核就将他设置为堵塞。假设你不想套接口堵塞,你就要调用函数 fcntl():
通过设置套接口为非堵塞,你可以有效地"询问"套接口以获得信息,可是一般来说轮询不是一个好主意,会浪费cpu时间,
更好的方法是用 select()方法 去查询是否有数据要读进来
select()--多路同步 I/O
select() 让你能够同一时候监视多个套接口。假设你想知道的话,那么他就会告诉你哪个套接口准备读,哪个又准备好了写,哪个套接口又发生了例外 (exception)。
int select(int numfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout);
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原帖地址:http://blog.csdn.net/kingfox/article/details/7233350 原文作者:狐帝 刚刚学习C#,在编写一个网络通讯的程序的时候,遇到了点麻烦.监听代码 ...
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