1:封装

将对象进行封装,并不等于将整个对象完全包裹起来,而是根据实际需要,设置一定的访问权限,用户根据不同的权限调用对象提供的功能,在C#语言中,可以使用修饰符public、internal、protected、private分别修饰类的字段、属性和方法。

2:继承,主要是注意继承的格式

  1. public class ParentClass  //父类
  2. {
  3. public ParentClass();
  4. }
  5. public class ChildClass : ParentClass  :子类
  6. {
  7. public ChildClass();
  8. }

3:多态

多态是面向对象编程思想的核心之一,多态的意思是:当从父类派生出了一些子类后,每个子类都由不同的代码实现,因此,同样的调用可以产生不同的效果,主要由子类来决定,在程序运行时,面向对象的语言会自动判断对象的派生类型,并调用相应的方法。

在C#中多态分为两种类型,即编译时多态和运行时多态,编译时多态是通过重载来实现的,运行时多态是系统运行时根据实际情况来决定何种操作。

实例代码:

  1. public class MyIntertest
  2. {
  3. public virtual void interest()
  4. {
  5. Console.WriteLine("我的爱好");
  6. Console.ReadLine();
  7. }
  8. }
  9. public class Writer : MyIntertest
  10. {
  11. public override void Interest()
  12. {
  13. Console.WriterLine("写作");
  14. }
  15. }
  16. public class Program : MyInterest
  17. {
  18. public override void interest()
  19. {
  20. Console.WriteLine("编程");
  21. }
  22. }
  23. public class Sing : MyInterest
  24. {
  25. public override void interest()
  26. {
  27. Console.WriteLine("唱歌");
  28. }
  29. }
  30. public class Test
  31. {
  32. public static int main(String[] args)
  33. {
  34. MyInterest[] interests = new MyInterest[4];
  35. interests[0] = new Write();
  36. interests[1] = new Program();
  37. interests[2] = new Sing();
  38. interests[3] = new MyInterest()
  39. foreach ( MyInterest interest in interests)
  40. {
  41. interest.interest();
  42. }
  43. return 0;
  44. }
  45. }

4:

接口:    界面,是两个有界事物的交界处,通过界面可以与对方交互,交互的方式由约定产生,这种约定就是由具体交互动作的规则,只要遵循规则 即可与拥有规则的事物交互。    在C#中,接口是声明类具有的方法和成员的、自身不能被实例化的、只能被继承的特殊的类,其只管描述事物的特性而实现特性的任务却由其他类负责。    接口中不能包含字段    接口定义了类要实现的一系列方法,但是它本身不能实现这些方法,只是用逻辑结构方式来描述。        在接口的成员中,只能是方法、属性、事件或者索引器,它的成员不能包含常数、字段、运算符、实例构造函数、析构构造函数或类型,也不能包含任意种类的    静态成员。

  1. interface MyInterface
  2. {
  3. string STR    //属性STR
  4. {
  5. get;       //属性可读
  6. set;       //属性可写
  7. }
  8. void outMethod();   //成员方法outMethod
  9. }
  10. class InheritInterface : MyInterface
  11. {
  12. string str = "21天学习C#";    //定义并初始化字符串
  13. public string STR
  14. {
  15. get
  16. {
  17. return str;
  18. }
  19. set
  20. {
  21. str = value;
  22. }
  23. }
  24. public void outMethod()
  25. {
  26. Console.WriteLine(this.STR);
  27. }
  28. }

5: 域和属性     域也叫成员变量,它可以用来保存类的各种信息,域可以分为静态域和实例域两种,其中,静态域属于类,实例域属于对象。     属性是一种用来访问对象的特殊成员。          域的声明:和普通变量相同,可以用new, public, protected, static和readonly等

  1. public class Date
  2. {
  3. private string name = "hoan";
  4. public string nameAttr
  5. {
  6. get  //使用get访问器读值
  7. {
  8. return name;
  9. }
  10. set  //使用set访问器写值
  11. {
  12. }
  13. }
  14. }

6:匿名方法:
   匿名方法的作用是将代码块当作参数来使用,使代码对于委托的实例很直接,很便利,可以减少实例化委托对系统资源的开销。匿名方法还共享了
   本地语句包含的函数成员访问权限。
   
   匿名方法的使用:

  1. namespace codemo
  2. {
  3. delegate void Writer(string s);  //委托所调用的命名方法
  4. class Program
  5. {
  6. static void NamedMethod(string k)   //委托所调用的命名方法
  7. {
  8. System.Console.WriteLine(k);
  9. }
  10. static void Main(string[] args)
  11. {
  12. Writer w = delegate(string j)  //委托类调用匿名方法
  13. {
  14. System.Console.WriteLine(j);
  15. }
  16. w("调用了匿名方法");
  17. Console.WriteLine();
  18. w = new Writer(NamedMethod);  //创建对象
  19. w("调用了命名方法");          //调用命名方法
  20. Console.ReadLine();
  21. }
  22. }
  23. }

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