1:封装

将对象进行封装,并不等于将整个对象完全包裹起来,而是根据实际需要,设置一定的访问权限,用户根据不同的权限调用对象提供的功能,在C#语言中,可以使用修饰符public、internal、protected、private分别修饰类的字段、属性和方法。

2:继承,主要是注意继承的格式

  1. public class ParentClass  //父类
  2. {
  3. public ParentClass();
  4. }
  5. public class ChildClass : ParentClass  :子类
  6. {
  7. public ChildClass();
  8. }

3:多态

多态是面向对象编程思想的核心之一,多态的意思是:当从父类派生出了一些子类后,每个子类都由不同的代码实现,因此,同样的调用可以产生不同的效果,主要由子类来决定,在程序运行时,面向对象的语言会自动判断对象的派生类型,并调用相应的方法。

在C#中多态分为两种类型,即编译时多态和运行时多态,编译时多态是通过重载来实现的,运行时多态是系统运行时根据实际情况来决定何种操作。

实例代码:

  1. public class MyIntertest
  2. {
  3. public virtual void interest()
  4. {
  5. Console.WriteLine("我的爱好");
  6. Console.ReadLine();
  7. }
  8. }
  9. public class Writer : MyIntertest
  10. {
  11. public override void Interest()
  12. {
  13. Console.WriterLine("写作");
  14. }
  15. }
  16. public class Program : MyInterest
  17. {
  18. public override void interest()
  19. {
  20. Console.WriteLine("编程");
  21. }
  22. }
  23. public class Sing : MyInterest
  24. {
  25. public override void interest()
  26. {
  27. Console.WriteLine("唱歌");
  28. }
  29. }
  30. public class Test
  31. {
  32. public static int main(String[] args)
  33. {
  34. MyInterest[] interests = new MyInterest[4];
  35. interests[0] = new Write();
  36. interests[1] = new Program();
  37. interests[2] = new Sing();
  38. interests[3] = new MyInterest()
  39. foreach ( MyInterest interest in interests)
  40. {
  41. interest.interest();
  42. }
  43. return 0;
  44. }
  45. }

4:

接口:    界面,是两个有界事物的交界处,通过界面可以与对方交互,交互的方式由约定产生,这种约定就是由具体交互动作的规则,只要遵循规则 即可与拥有规则的事物交互。    在C#中,接口是声明类具有的方法和成员的、自身不能被实例化的、只能被继承的特殊的类,其只管描述事物的特性而实现特性的任务却由其他类负责。    接口中不能包含字段    接口定义了类要实现的一系列方法,但是它本身不能实现这些方法,只是用逻辑结构方式来描述。        在接口的成员中,只能是方法、属性、事件或者索引器,它的成员不能包含常数、字段、运算符、实例构造函数、析构构造函数或类型,也不能包含任意种类的    静态成员。

  1. interface MyInterface
  2. {
  3. string STR    //属性STR
  4. {
  5. get;       //属性可读
  6. set;       //属性可写
  7. }
  8. void outMethod();   //成员方法outMethod
  9. }
  10. class InheritInterface : MyInterface
  11. {
  12. string str = "21天学习C#";    //定义并初始化字符串
  13. public string STR
  14. {
  15. get
  16. {
  17. return str;
  18. }
  19. set
  20. {
  21. str = value;
  22. }
  23. }
  24. public void outMethod()
  25. {
  26. Console.WriteLine(this.STR);
  27. }
  28. }

5: 域和属性     域也叫成员变量,它可以用来保存类的各种信息,域可以分为静态域和实例域两种,其中,静态域属于类,实例域属于对象。     属性是一种用来访问对象的特殊成员。          域的声明:和普通变量相同,可以用new, public, protected, static和readonly等

  1. public class Date
  2. {
  3. private string name = "hoan";
  4. public string nameAttr
  5. {
  6. get  //使用get访问器读值
  7. {
  8. return name;
  9. }
  10. set  //使用set访问器写值
  11. {
  12. }
  13. }
  14. }

6:匿名方法:
   匿名方法的作用是将代码块当作参数来使用,使代码对于委托的实例很直接,很便利,可以减少实例化委托对系统资源的开销。匿名方法还共享了
   本地语句包含的函数成员访问权限。
   
   匿名方法的使用:

  1. namespace codemo
  2. {
  3. delegate void Writer(string s);  //委托所调用的命名方法
  4. class Program
  5. {
  6. static void NamedMethod(string k)   //委托所调用的命名方法
  7. {
  8. System.Console.WriteLine(k);
  9. }
  10. static void Main(string[] args)
  11. {
  12. Writer w = delegate(string j)  //委托类调用匿名方法
  13. {
  14. System.Console.WriteLine(j);
  15. }
  16. w("调用了匿名方法");
  17. Console.WriteLine();
  18. w = new Writer(NamedMethod);  //创建对象
  19. w("调用了命名方法");          //调用命名方法
  20. Console.ReadLine();
  21. }
  22. }
  23. }

C#封装、多态、抽象、接口、匿名方法等学习的更多相关文章

  1. JAVA 之 多态 抽象 接口

    一:多态  1:多态   一个对象有多种形式的能力 2:步骤 1编写父类派生子类 2子类重写父类方法 3用父类的数据类型引用子类对象 3:静态多态的实现方式就是方法重载 4:动态多态的实现方式就是重写 ...

  2. java匿名内部类,多态,接口练习

    1多态以及接口调用方法: public class Interface { public static void main(String[] args) { Al x = new Al(); jian ...

  3. 匿名方法与Lambda表达式

    1.匿名方法 在学习委托时,我们知道委托实例至少要绑定一个方法才能使用,而调用委托实际上是调用了它所关联地方法.一般来说,需要定义一个与委托签名相符的方法,并使之与委托变量关联.如以下代码: Acti ...

  4. C#属性-索引器-里氏替换-多态-虚方法-抽象-接口-泛型-

    1.属性 //属性的2种写法 public class person { private string _name; public string Name { get { return _name; ...

  5. Java—继承、封装、抽象、多态

    类.对象和包 1) 面向对象编程(Object Oriented Programming ,简称 OOP):20世纪70年代以后开始流行. 2) 结构化编程与面向对象编程的区别: A. 在结构化编程中 ...

  6. java四大特性理解(封装继承多态抽象)

    封装: 封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的接口.面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治.封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象.封装是一 ...

  7. Java知识回顾 (7) 继承、多态与接口、封装

    一.继承 1.1 继承的特性 子类拥有父类非 private 的属性.方法. 子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展. 子类可以用自己的方式实现父类的方法. Java 的继承是单继承, ...

  8. 七:Java之封装、抽象、多态和继承

    本文章介绍了关于Java中的面向对象封装.抽象.继承.多态特点 Java面向对象主要有四大特性:封装.抽象.继承和多态. 一.封装 封装就是将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的总体, ...

  9. java中封装,继承,多态,接口学习总结

    ### 一:封装java中封装是指一种将抽象性函式接口的实现细节部分包装.隐藏起来的方法. 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问.要访问该类的代码和数据,必须通 ...

随机推荐

  1. PostgreSQL的备份和恢复

    关于PostgreSQL的备份和恢复详细信息请参阅<PostgreSQL中文文档>. 备份: #pg_dump --username=postgres v70_demo > v70_ ...

  2. struts2类型转换与校验总结

    1.struts2的类型转换分为全部变量转变和局部变量转变. 2.struts2对8中常见的基本类型的属性变量,可以自动转换.如果是User对象,可以手动简历UserAction-coversion. ...

  3. python在linux上的GUI无法弹出界面

    在进行python写GUI程序的时候,使用Tkinter,发现无法执行程序,报错如下: X connection to localhost:10.0 broken(explicit kill or s ...

  4. 【转】GUID学习

    概念 GUID: 即Globally Unique Identifier(全球唯一标识符) 也称作 UUID(Universally Unique IDentifier) . GUID是一个通过特定算 ...

  5. Canvas 2D绘制抗锯齿的1px线条

    当绘制1像素的线条时,发现多条线明显存在着粗细不均的问题,线条带有明显的锯齿. 事实上,Canvas的绘制线条指令都存在这个状况,如lineTo,arcTo,strokeRect. 解决方案是将Can ...

  6. Weibo Crawler in Action

    1.要写一个微博爬虫,得分开几个模块来做: (1)模拟登录 (2)模拟浏览 (3)针对短时间内大量访问而引起怀疑的禁止登陆解决方案 (4)其他 (1)模拟登陆模块 前提:要模拟登录,得首先知道在登录微 ...

  7. dom 绘制正方形

    <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  8. 第二百零六天 how can I 坚持

    今天爬了趟香山,第三次去了,要征服北京这大大小小的山. 要征服三山五岳,然后...罗娜.哈哈. 爬了趟山好累,人好多. 我的铜钱草. 洗刷睡觉,还是明天给鱼换水吧,好懒.

  9. 关于文章“cocos2dx移植android平台-我的血泪史”需要注意事项

    关于文章"cocos2dx移植android平台-我的血泪史"需要注意事项 在上次转载的这篇文章中,按照配置一步一步的下去.发现工程中在Android.mk中有一处错误.直接bui ...

  10. deque 居然已经实现了 insert 接口

    最近有个开发需求,根据server传递来的广告位来展示某条广告. 但最终存储广告的数据结构是deque,里面存储的东西还是对象(stl 基于拷贝语义). 想了半天,在开头和结尾插入比较方便,在中间插入 ...