iphone重用机制是苹果为了实现大量数据显示而采用的一种节省内存的机制,比如在UITableView和ScrollView 等地方。为什么要“可重用”???对于我们的项目来说,内存控制是必不可少的,如果一个tableview有几百个cell,这个内存消耗是很大的,而且有些cell里面都有image之类的很占内存的资源存在的话,那这样很容易出现memory warning甚至crash掉,这不是我们想要看到的。对此,tableview实现了它自己的管理方法dequeueReusableCellWithIdentifier(ps:我们在某些项目中scrollview来显示很多张image,在scrollview滑动中也要这样处理,来避免内存的过度消耗,只不过tableview它已经实现了这个方法,而不用我们自己去写)。

最近一直因为这个问题困扰着我,经过到处询问以及查询,终于弄明白些了,下面希望跟大家分享一下。
static NSString *CellTableIdentifier = @"CellTableIdentifier ";
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:
CellTableIdentifier];
if (cell == nil) {
cell = [[UITableViewCell alloc]
initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault
reuseIdentifier:CellTableIdentifier];
}

UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];

首先,我们要清楚这一点,这个函数是做什么的,它的文档说明如下:
returns a reusable table-view cell object located by its identifier。它返回的是一个受identifier管理定位的可重用的tableViewCell,这里重点就在于“可重用”这3个字上。

我们来看它的实现方法,举个例子来说,在系统刚启动时,tableview可以显示多少个cell,在这里我们假定为10个,在刚开始的时候tableview会生成10个tableviewcell,并且对应有自己的tag值,假定为0-9。(ps:苹果官方的视频中也提到了,尽量避免频繁的add/remove view或者控件之类等。)所以采用下面的方法来实现:在tableview向上滚动的时候,tag为0的cell将不再显示;然后我们把tag为0的cell移动到tag为9的cell下面,重新设置相关的属性,然后将tag为1的cell移动到tag为0的cell下面……依此类推。这也就是所谓的“可重用”。

但是此时被移动的tag为0的cell的一些属性还是保持不变的(包括之前添加的subView),因此就会出现一些无厘头的bug(视图重叠错乱)

当然,有些朋友说在重用的过程中,经常会有cell重叠的情况发生,这个很容易理解,因为cell滑出界面后并被放到重用队列时,cell中的内容并不会消失,我们可以通过以下代码解决

for (UIView *subview in cell.contentView.subviews) {

[subview removeFromSuperview];

}

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