Pass
{
CGPROGRAM
// Upgrade NOTE: excluded shader from OpenGL ES 2.0 because it does not contain a surface program or both vertex and fragment programs.
#pragma exclude_renderers gles #pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTex;
float4 _MainColor;
float _RoundRadius; struct texCoord
{
float2 inputTexCoord : TEXCOORD0;
}; float4 frag(texCoord input) : COLOR
{
float x = input.inputTexCoord.x;
float y = input.inputTexCoord.y;
float4 col = tex2D(_MainTex,input.inputTexCoord)*_MainColor; float radius = _RoundRadius; if(x<radius && y<radius)
{
if(pow(x-radius,)+pow(y-radius,)>radius*radius)
{
discard;
}
}
else if(x>-radius && y>-radius)
{
if(pow(x-(-radius),)+pow(y-(-radius),)>radius*radius)
{
discard;
}
}
else if(x<radius && y>-radius)
{
if(pow(x-radius,)+pow(y-(-radius),)>radius*radius)
{
discard;
}
} else if(x>-radius && y<radius)
{
if(pow(x-(-radius),)+pow(y-radius,)>radius*radius)
{
discard;
}
} return col;
} ENDCG
}

效果图

Unity3d《Shader篇》绘制圆角图片的更多相关文章

  1. android绘制圆形图片的两种方式

    看下效果先 下面有完整的示例代码 使用BitmapShader(着色器) 我们在绘制view 的时候 就是小学上美术课 用水彩笔在本子上画画 使用着色器绘制圆形图片最简单的理解方式 就是把bitmap ...

  2. Android 圆形/圆角图片的方法

    Android 圆形/圆角图片的方法 眼下网上有非常多圆角图片的实例,Github上也有一些成熟的项目.之前做项目,为了稳定高效都是选用Github上的项目直接用.但这样的结束也是Android开发必 ...

  3. 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  4. 【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&amp;颜色、光照与材质

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨)  ...

  5. 【浅墨Unity3D Shader编程】之中的一个 夏威夷篇:游戏场景的创建 &amp; 第一个Shader的书写

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  6. 【浅墨Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 &amp; 纹理混合

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.   文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1117/120.html 作者:毛星云 ...

  7. Unity3d《Shader篇》漫反射

    Unity3d<Shader篇>漫反射 Shader "Custom/Ambient" { Properties { _MainTex ("Base (RGB ...

  8. 【译】Unity3D Shader 新手教程(1/6)

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 刚开始接触Unity3D Shader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3D ...

  9. Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片

    转载自:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41967509 1.概述 记得初学那会写过一篇博客Android 完美实现图片圆角和圆形( ...

随机推荐

  1. php打印数组 --- 打印出漂亮格式的数组

    htm的<pre>标签,能非常标准的显示数组格式 echo "<pre>";print_r($arr);echo "<pre>&quo ...

  2. mysql 定义function rand

    MySQL获取随机数   如何通过MySQL在某个数据区间获取随机数? MySQL本身提供一个叫rand的函数,返回的v范围为0 <= v < 1.0. 介绍此函数的MySQL文档也介绍道 ...

  3. .ssh/config简单使用

    转自:http://blog.lizhigang.net/archives/265 .ssh/config简单使用 需求:  工作的电脑经常会存储不同的key,并且使用不同的用户登录linux系统.如 ...

  4. ActiveMQ 目录

    (1) ActiveMQ简介 (2) JMS基本概念和模型 (3) JMS的可靠性 (4) ActiveMQ结合Spring开发 (5)ActiveMQ支持的传输协议 (6)ActiveMQ消息存储持 ...

  5. 工具介绍 - NimbleText

    非常实用的工具, 即使不是程序员也有必要掌握这个简单的小工具. 这个工具有桌面版和在线版两个版本. 桌面版地址: http://nimbletext.com/ 在线版地址: http://nimble ...

  6. VTK初学一,a Mesh from vtkImageData—球冠

    #ifndef INITIAL_OPENGL #define INITIAL_OPENGL #include <vtkAutoInit.h> VTK_MODULE_INIT(vtkRend ...

  7. 【R】如何确定最适合数据集的机器学习算法 - 雪晴数据网

          [R]如何确定最适合数据集的机器学习算法 [R]如何确定最适合数据集的机器学习算法 抽查(Spot checking)机器学习算法是指如何找出最适合于给定数据集的算法模型.本文中我将介绍八 ...

  8. 【C语言入门教程】2.6 运算符

    运算符是程序中用于数值运算的操作符,C 语言的运算符可分为 算术运算符.关系与逻辑运算符 和 位操作运算符 这 3 类. 2.6.1 算术运算符 算术运算符用来完成基本的数值运算,如 加.减.乘.除, ...

  9. Flash相册-------3D旋转应用

    1.图层一,图片1,转换为元件 2.3D旋转工具,变形--->y->180

  10. Knockout.Js案例一Introduction

    </strong></p> <p>Last name: <strong data-bind="text:lastName ">tod ...