STL---vector(向量)
1 基本操作
(1)头文件#include<vector>.
(2)创建vector对象,vector<int> vec;
(3)尾部插入数字:vec.push_back(a);
(4)使用下标访问元素,cout<<vec[0]<<endl;记住下标是从0开始的。
(5)使用迭代器访问元素.
vector<int>::iterator it;
for(it=vec.begin();it!=vec.end();it++)
cout<<*it<<endl;
(6)插入元素: vec.insert(vec.begin()+i,a);在第i+1个元素前面插入a;
(7)删除元素: vec.erase(vec.begin()+2);删除第3个元素
vec.erase(vec.begin()+i,vec.end()+j);删除区间[i,j-1];区间从0开始
(8)向量大小:vec.size();
(9)清空:vec.clear();
vector中的元素可以使任意型别的T,必须具备可设置和可复制两个属性,包括int、double、string以及结构体或其他自定义的类型。但是要注意:结构体要定义为全局的,否则会出错。
2、其它成员函数
vec.assign(beg,end) vec.assign(n,elem)
将[beg;
end)区间中的数据赋值给vec。将n个elem的拷贝赋值给vec。
vec.back() //
传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。
vec.begin() //
传回迭代器中的第一个数据地址。
vec.capacity() //
返回容器中数据个数。
vec.clear()
// 移除容器中所有数据。
vec.empty() //
判断容器是否为空。
vec.end()
// 指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。
vec.erase(pos) //
删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。
vec.erase(beg,end)
//删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。
vec.front() //
传回第一个数据。
get_allocator //
使用构造函数返回一个拷贝。
vec.insert(pos,elem) //
在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。
vec.insert(pos,n,elem) //
在pos位置插入n个elem数据。无返回值。
vec.insert(pos,beg,end) //
在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。
vec.max_size() //
返回容器中最大数据的数量。
vec.pop_back() //
删除最后一个数据。
vec.push_back(elem) //
在尾部加入一个数据。
vec.rbegin() //
传回一个逆向队列的第一个数据。
vec.rend() //
传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。
vec.resize(num) //
重新指定队列的长度。
vec.reserve() //
保留适当的容量。
vec.size()
// 返回容器中实际数据的个数。
vec1.swap(c2)
swap(c1,c2) //
将c1和c2元素互换。同上操作。
vec.at(idx) //传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。
operator[] //
返回容器中指定位置的一个引用。
operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]容易造成一些错误,所有我们很少用它。
同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当删除数据时,应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。
3、 初始化
vector c //
创建一个空的vector。
vector
c1(c2) // 复制一个vector
vector c(n) //
创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生
vector c(n, elem) //
创建一个含有n个elem拷贝的vector
vector c(beg,end) //
创建一个含有n个elem拷贝的vector
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