HIFI播放器--磨机吐槽篇
HIFI播放器--磨机吐槽篇的更多相关文章
- iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器1)
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器1) 说明:该系列文章通过实现一个简单的音乐播放器来介绍音频处理的相关知识点,需要重点注意很多细节的处理. 一.调整项目的结构,导入必要的素材 调整后的项目结构如 ...
- iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2)
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2) 说明:该文主要介绍音乐播放界面的搭建. 一.跳转 1.跳转到音乐播放界面的方法选择 (1)使用模态跳转(又分为手动的和自动的) (2)使用xib并设置跳转 ...
- iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器3)
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器3) 说明:这篇文章主要介绍音频工具类和播放工具类的封装. 一.控制器间数据传递 1.两个控制器之间数据的传递 第一种方法:self.parentViewCont ...
- iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器4)
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器4) 说明:该文主要介绍音乐播放器实现过程中的一些细节控制. 实现的效果: 一.完整的代码 YYPlayingViewController.m文件 // // Y ...
- iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器5)
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器5) 实现效果: 一.半透明滑块的设置 /** *拖动滑块 */ - (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *) ...
- iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器6)
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器6) 一.图片处理 说明: Aspect表示按照原来的宽高比进行缩放. Aspectfit表示按照原来的宽高比缩放,要求看到全部图片,后果是不能完全覆盖窗口,会留 ...
- 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之三——Ijkplayer播放器源码分析之音视频输出——音频篇
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之一--Windows10平台编译ffmpeg 4.0.2,生成ffplay 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之二--Ijkpl ...
- 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之二——Ijkplayer播放器源码分析之音视频输出——视频篇
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之一--Windows10平台编译ffmpeg 4.0.2,生成ffplay 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之二--Ijkpl ...
- EasyPlayerPro RTMP播放器助力远程娃娃机直播抓娃娃技术方案
远程娃娃机 目前市面上娃娃机的方案有很多种.核心的技术流程就是实现远程直播加上对娃娃机手臂的远程操作.其中最主要的技术还是视频直播方案,需要低延时,视频秒开等流媒体技术. 最简单的直播方案 视频直播方 ...
随机推荐
- 取出return array() 数组内容
d.php文件 return array( "0" => 内容一, "1" => 内容二, "2" => 内容三, &qu ...
- getElement的几中属性介绍
1.getElementById("a"); 获取div的id (注意:getElementById 是没有s的,getElementsByTagName()是带s的) 这种 ...
- Shader_2[杂]
三个shader,平滑滤波.锐化滤波和高斯模糊 http://tieba.baidu.com/p/3791791688 Unity3D研究院之自制批量修改Shader插件(五十七) http://ww ...
- php实现发送邮件
smtp.php: <?php class smtp { /* Public Variables */ var $smtp_port; var $time_out; ...
- mysql和oracle的区别(功能性能、选择、使用它们时的sql等对比)
一.并发性 并发性是oltp数据库最重要的特性,但并发涉及到资源的获取.共享与锁定. mysql:mysql以表级锁为主,对资源锁定的粒度很大,如果一个session对一个表加锁时间过长,会让其他se ...
- linux 下tar 的用法
1)tar -r 可以append file to tared_package.tar -rf tared_package 添加文件2)不打包目录用ls -a --color=none | grep ...
- windows 杂项
农企amd的Radeon: 蓝宝石-镭 显卡m330只是 m200的马甲版本, nvidia的Geforce: ge: geometry : 几何很强, 精视 radeon倾向于单精度浮点计算很强, ...
- 【转载】Unity 合理安排增量更新(热更新)
原帖地址:由于我看到的那个网站发的这篇帖子很大可能是盗贴的,我就暂时不贴地址了.避免伤害原作者 原版写的有点乱,我个人修改整理了下. --------------------------------- ...
- bzoj1179 [Apio2009]Atm
Description Input 第一行包含两个整数N.M.N表示路口的个数,M表示道路条数.接下来M行,每行两个整数,这两个整数都在1到N之间,第i+1行的两个整数表示第i条道路的起点和终点的路口 ...
- 开源一个动态解析protobuf的工具
好久没写博客了,主要是这一年技术没啥长进都打杂了,还有就是生活琐事越来越多,人也越来越懒了…… 之前项目中用到了Protobuf,然后测试发现这玩意不好测,总不能每次定个协议或者改下都要编译Java代 ...