SFML从入门到放弃(1) 窗口和交互
SFML从入门到放弃(1) 窗口和交互
创建一个新窗口:
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(,),"new window");
但是光创建一个窗口并不能显示
还要加一个循环
while (window.isOpen()){
sf::Event event; //接受窗口事件
while (window.pollEvent(event)){
if (event.type == sf::Event::Closed){ // 检测关闭
window.close();
}
}
}
然后就能看到一个黑色的窗口了
Event是一个union 可以通过 event.type 来判断
具体可以参考官网
键盘鼠标交互:
鼠标的操作信息可以通过event来检测
void check_mouse(const sf::Event &event)
{
if (event.type == sf::Event::MouseButtonPressed){ //检测鼠标 输出鼠标坐标
if (event.mouseButton.button == sf::Mouse::Right){
std::cout << event.mouseButton.x << std::endl;
std::cout << event.mouseButton.y << std::endl;
}
} if (event.type == sf::Event::MouseButtonReleased){ //检测鼠标释放
std::cout << "realease" << std::endl;
} }
键盘的话一种是类似于鼠标的方式通过event检测
另外一种就是直接检测当前键有没有按下
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Up)){ //检测键盘信息 上键是否按下
std::cout << "up\n";
}
参考:https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5
by karl07
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