莫顿码 ,实现了一维与二维(或多维)的转换。它通过交叉存储两个数的位产生一个数,即莫顿码。

可以应用于为一个整数对产生一个唯一索引。

例如,对于坐标系中的坐标点使用莫顿编码生成的莫顿码,可以唯一索引对应的点。这些索引为“Z”形排序

计算莫顿码:

有两种方式,一交叉分离计算,二查询对应的莫顿表计算。例如,计算两个unsigned short的莫顿码

1 交叉分离

  1. // Encode x and y, as yxyxyx.
  2. unsigned short x;   // Interleave bits of x and y, so that all of the
  3. unsigned short y;   // bits of x are in the even positions and y in the odd;
  4. unsigned int z = 0; // z gets the resulting Morton Number.
  5. for (int i = 0; i < sizeof(x) * CHAR_BIT; i++) // unroll for more speed...
  6. {
  7. z |= (x & 1U << i) << i | (y & 1U << i) << (i + 1);
  8. }

2 查询莫顿表

  1. static const unsigned short MortonTable256[256] =
  2. {
  3. 0x0000, 0x0001, 0x0004, 0x0005, 0x0010, 0x0011, 0x0014, 0x0015,
  4. 0x0040, 0x0041, 0x0044, 0x0045, 0x0050, 0x0051, 0x0054, 0x0055,
  5. 0x0100, 0x0101, 0x0104, 0x0105, 0x0110, 0x0111, 0x0114, 0x0115,
  6. 0x0140, 0x0141, 0x0144, 0x0145, 0x0150, 0x0151, 0x0154, 0x0155,
  7. 0x0400, 0x0401, 0x0404, 0x0405, 0x0410, 0x0411, 0x0414, 0x0415,
  8. 0x0440, 0x0441, 0x0444, 0x0445, 0x0450, 0x0451, 0x0454, 0x0455,
  9. 0x0500, 0x0501, 0x0504, 0x0505, 0x0510, 0x0511, 0x0514, 0x0515,
  10. 0x0540, 0x0541, 0x0544, 0x0545, 0x0550, 0x0551, 0x0554, 0x0555,
  11. 0x1000, 0x1001, 0x1004, 0x1005, 0x1010, 0x1011, 0x1014, 0x1015,
  12. 0x1040, 0x1041, 0x1044, 0x1045, 0x1050, 0x1051, 0x1054, 0x1055,
  13. 0x1100, 0x1101, 0x1104, 0x1105, 0x1110, 0x1111, 0x1114, 0x1115,
  14. 0x1140, 0x1141, 0x1144, 0x1145, 0x1150, 0x1151, 0x1154, 0x1155,
  15. 0x1400, 0x1401, 0x1404, 0x1405, 0x1410, 0x1411, 0x1414, 0x1415,
  16. 0x1440, 0x1441, 0x1444, 0x1445, 0x1450, 0x1451, 0x1454, 0x1455,
  17. 0x1500, 0x1501, 0x1504, 0x1505, 0x1510, 0x1511, 0x1514, 0x1515,
  18. 0x1540, 0x1541, 0x1544, 0x1545, 0x1550, 0x1551, 0x1554, 0x1555,
  19. 0x4000, 0x4001, 0x4004, 0x4005, 0x4010, 0x4011, 0x4014, 0x4015,
  20. 0x4040, 0x4041, 0x4044, 0x4045, 0x4050, 0x4051, 0x4054, 0x4055,
  21. 0x4100, 0x4101, 0x4104, 0x4105, 0x4110, 0x4111, 0x4114, 0x4115,
  22. 0x4140, 0x4141, 0x4144, 0x4145, 0x4150, 0x4151, 0x4154, 0x4155,
  23. 0x4400, 0x4401, 0x4404, 0x4405, 0x4410, 0x4411, 0x4414, 0x4415,
  24. 0x4440, 0x4441, 0x4444, 0x4445, 0x4450, 0x4451, 0x4454, 0x4455,
  25. 0x4500, 0x4501, 0x4504, 0x4505, 0x4510, 0x4511, 0x4514, 0x4515,
  26. 0x4540, 0x4541, 0x4544, 0x4545, 0x4550, 0x4551, 0x4554, 0x4555,
  27. 0x5000, 0x5001, 0x5004, 0x5005, 0x5010, 0x5011, 0x5014, 0x5015,
  28. 0x5040, 0x5041, 0x5044, 0x5045, 0x5050, 0x5051, 0x5054, 0x5055,
  29. 0x5100, 0x5101, 0x5104, 0x5105, 0x5110, 0x5111, 0x5114, 0x5115,
  30. 0x5140, 0x5141, 0x5144, 0x5145, 0x5150, 0x5151, 0x5154, 0x5155,
  31. 0x5400, 0x5401, 0x5404, 0x5405, 0x5410, 0x5411, 0x5414, 0x5415,
  32. 0x5440, 0x5441, 0x5444, 0x5445, 0x5450, 0x5451, 0x5454, 0x5455,
  33. 0x5500, 0x5501, 0x5504, 0x5505, 0x5510, 0x5511, 0x5514, 0x5515,
  34. 0x5540, 0x5541, 0x5544, 0x5545, 0x5550, 0x5551, 0x5554, 0x5555
  35. };
  36. unsigned short x; // Interleave bits of x and y, so that all of the
  37. unsigned short y; // bits of x are in the even positions and y in the odd;
  38. unsigned int z;   // z gets the resulting 32-bit Morton Number.
  39. z = MortonTable256[y >> 8]   << 17 |
  40. MortonTable256[x >> 8]   << 16 |
  41. MortonTable256[y & 0xFF] <<  1 |
  42. MortonTable256[x & 0xFF];

Morton Code的更多相关文章

  1. 自定义经纬度索引(非RTree、Morton Code[z order curve]、Geohash的方式)

    自定义经纬度索引(非RTree.Morton Code[z order curve].Geohash的方式) Custom Indexing for Latitude-Longitude Data 网 ...

  2. Texture tiling and swizzling

    Texture tiling and swizzling 原帖地址:http://fgiesen.wordpress.com If you’re working with images in your ...

  3. 如何用WebGPU流畅渲染百万级2D物体?

    大家好~本文使用WebGPU和光线追踪算法,从0开始实现和逐步优化Demo,展示了从渲染500个2D物体都吃力到流畅渲染4百万个2D物体的优化过程和思路 目录 需求 成果 1.选择渲染的算法 2.实现 ...

  4. Visual Studio Code 代理设置

    Visual Studio Code (简称 VS Code)是由微软研发的一款免费.开源的跨平台文本(代码)编辑器,在十多年的编程经历中,我使用过非常多的的代码编辑器(包括 IDE),例如 Fron ...

  5. 我们是怎么做Code Review的

    前几天看了<Code Review 程序员的寄望与哀伤>,想到我们团队开展Code Review也有2年了,结果还算比较满意,有些经验应该可以和大家一起分享.探讨.我们为什么要推行Code ...

  6. Code Review 程序员的寄望与哀伤

    一个程序员,他写完了代码,在测试环境通过了测试,然后他把它发布到了线上生产环境,但很快就发现在生产环境上出了问题,有潜在的 bug. 事后分析,是生产环境的一些微妙差异,使得这种 bug 场景在线下测 ...

  7. 从Script到Code Blocks、Code Behind到MVC、MVP、MVVM

    刚过去的周五(3-14)例行地主持了技术会议,主题正好是<UI层的设计模式——从Script.Code Behind到MVC.MVP.MVVM>,是前一天晚上才定的,中午花了半小时准备了下 ...

  8. 在Visual Studio Code中配置GO开发环境

    一.GO语言安装 详情查看:GO语言下载.安装.配置 二.GoLang插件介绍 对于Visual Studio Code开发工具,有一款优秀的GoLang插件,它的主页为:https://github ...

  9. 代码的坏味道(14)——重复代码(Duplicate Code)

    坏味道--重复代码(Duplicate Code) 重复代码堪称为代码坏味道之首.消除重复代码总是有利无害的. 特征 两个代码片段看上去几乎一样. 问题原因 重复代码通常发生在多个程序员同时在同一程序 ...

随机推荐

  1. 16.Spark Streaming源码解读之数据清理机制解析

    原创文章,转载请注明:转载自 听风居士博客(http://www.cnblogs.com/zhouyf/) 本期内容: 一.Spark Streaming 数据清理总览 二.Spark Streami ...

  2. JOYOI 西瓜种植 [差分约束系统]

    题目传送门 西瓜种植 题目限制 时间限制 内存限制 评测方式 题目来源 1000ms 131072KiB 标准比较器 Local 题目背景 笨笨:小西瓜,小西瓜~路人甲:不会呀,这西瓜明明就大着啊…… ...

  3. python 进程间通信(下)

    利用 Value,Array   先说明这个方法并不常用,因为有更灵活的方法 from multiprocessing import Process,Value,Array def f(n,a,not ...

  4. BZOJ1226 SDOI2009学校食堂

    这题状压DP太神了. g[i][j][k]表示前i-1个人都已打到饭,自己和后七个人打饭的情况是j,当前最后一个打饭的与i的关系是k 如果j&1==1说明当前这个人也打了饭,那么可以转移到g[ ...

  5. Android之View / SurfaceView / GLSurfaceView

    Android游戏当中主要的除了控制类外就是显示类View.SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类.android游戏开发中常用的三种视图是:view.SurfaceView和GLS ...

  6. 25.最小生成树(kruskal算法)

    时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 白银 Silver 题解 查看运行结果 题目描述 Description 农民约翰被选为他们镇的镇长!他其中一个竞选承诺就是在镇上建立 ...

  7. bzoj 3224 普通平衡树 vactor的妙用

    3224: Tyvj 1728 普通平衡树 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/ ...

  8. [原]Redis使用场景及使用经验

    Redis is an open source (BSD licensed), in-memory data structure store! 欢迎转载,转载请注明出处 刚刚结束一个游戏类的活动项目, ...

  9. Markdown 简明语法手册 - 作业

    目录 Cmd Markdown 简明语法手册 1. 内容目录 2. 标签分类 3. 删除线 水平线--- 1. 斜体和粗体 2. 分级标题 标题1 标题2 标题3 3. 外链接 4. 无序列表 5. ...

  10. MOSFET enhances voltage regulator's overcurrent protection

    The classic LM317 adjustable-output linear voltage regulator offers a relatively high, if package-de ...