Cocos2d-x 2.x 升级为 3.x 常见变化纪录
CCSprite CCCallFunc CCNode ..
3.0
Sprite CallFunc Node ..
ccp(x,y)
ccpAdd(p1,p2)
ccpSub
ccpMult
ccpLength(p)
ccpDot(p1,p2);
ccc3()
ccc4()
ccWHITE
CCPointZero
CCSizeZero

3.0
Point(x,y)
p1+p2;
p1-p2
p1*p2
p.getLength()
p1.dot(p2)
Color3B()
Color4B()
Color3B::WHITE
Point::ZERO
Size:ZERO

3.shared***改变
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
SpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()
AnimationCache::sharedAnimationCache()
NotificationCenter::sharedNotificationCenter()
…
3.0
Size size = Director::getInstance()->getWinSize();
SpriteFrameCache::getInstance()
AnimationCache::getInstance()
NotificationCenter::getInstance()
…
void setPoint(CCPoint p)
3.0
void setPoint(const Point& p)
auto touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
touchListener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(FBMainScene::onTouchBegan,this);
touchListener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(FBMainScene::onTouchMoved,this);
touchListener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(FBMainScene::onTouchEnded, this);
dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(touchListener, this);
bool FBMainScene::onTouchBegan(Touch *touch,Event *pEvent){
CCLOG("onTouchBegan");
Point point = this->convertToWorldSpace(this->convertTouchToNodeSpace(touch));
return true;
}
void FBMainScene::onTouchMoved(Touch *touch,Event *pEvent){
CCLOG("onTouchMoved");
}
void FBMainScene::onTouchEnded(Touch *touch,Event *pEvent){
CCLOG("onTouchEnded");
}
//获得触点的方法也发生了改变:
Point point = this->convertToWorldSpace(this->convertTouchToNodeSpace(touch));
//dispatcher控制方法:
dispatcher->addEventListener…
dispatcher->removeEventListener(listener);
dispatcher->removeAllListeners();
CCMenuItemFont *item = CCMenuItemFont::create("返回上个场景", this, menu_selector(GameScene::backScene));
3.0
MenuItemFont *item = MenuItemLabel::create("返回上个场景", CC_CALLBACK_1(GameScene::backScene, this));
// new callbacks based on C++11
#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__,

#define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__,

#define CC_CALLBACK_2(__selector__,__target__,

#define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__,

Sprite *sprite = Sprite::create("s");
this->addChild(sprite);
});
CCMoveBy *action = (CCMoveBy*) move->copy();
action->autorelease();
3.0
action = move->clone();
不须要autorelease,在clone已经实现。
Cocos2d-x 2.x 升级为 3.x 常见变化纪录的更多相关文章
- cocos2d 从v1.x升级到v2.x需要注意的几个地方
首先v1.x一些CCNode定位函数实现的有问题,导致返回的CCPoint的x坐标不正确(超出320后无变化),怀疑是其对屏幕旋转判断的不正确;而且这种现象在iOS 7.1之前的模拟器中运行都正常,在 ...
- ASP.NET Core 2.0升级到3.0的变化和问题
前言 在.NET Core 2.0发布的时候,博主也趁热使用ASP.NET Core 2.0写了一个独立的博客网站,现如今恰逢.NET Core 3.0发布之际,于是将该网站进行了升级. 下面就记录升 ...
- tp3.2升级tp5需要注意的变化
I方法用input代替:D和M方法没了,需要的话自己封装.C方法没了,需要自己封装,配置文件说明官方文档写的不对,无法使用 Session的使用发生很大变化 模板渲染,控制器传空值会报错 模板内置标签 ...
- ffmpeg api升级到3.3 api变化
void av_free_packet(AVPacket * pkt) Use void av_packet_unref(AVPacket * pkt) Wipe the packet. Unref ...
- 作为CTO如何做技术升级
升级技术架构,先要革新观念,最后才是技术问题 升级技术架构,不仅仅是技术升级 说到升级架构,大家第一个都会想到,是不是对技术升级一下就可以了? 我认为不是,技术架构升级要求的是整个公司的升级. 技术架 ...
- iOS10.0 & Swift 3.0 对于升级项目的建议
iOS & Swift新旧版本更替, 在Apple WWDC大会开始之际, 也迎来了iOS 10.0, Swift 3.0 测试版, 到目前为止, 已经是测试版2.0, 每次更新都带来了新的语 ...
- 从CakePHP 1.3升级到2.5
从CakePHP 1.3升级到2.5 摘要:最近把一个CakePHP 1.3的项目升级到了2.x,当然就用最新的版本2.5.3了,结果基本满意.本文记录了升级的过程,包括使用的工具,遇到的问题和相应的 ...
- 【重要更新】Senparc.Weixin SDK v6.5 升级说明(支持 .NET Core 3.0 及分布式消息上下文)
Senparc.Weixin SDK v6.5 开始支持 .NET Core 3.0,并将微信消息上下文进行了大幅度的重构,支持了使用分布式缓存存储上下文信息,这意味着在分布式系统中,现在 Senpa ...
- Centos7升级gcc极简教程
centos7默认gcc版本为4.8,一般不满足编译需求,因此升级gcc版本为常见操作: 现有博客中,大多数教程都是基于源码重新编译安装:但是源码编译过程等待时间很长且编译麻烦. 因此,直接基于命令升 ...
随机推荐
- 【Java学习】调用ByteBuffer.getInt()方法得到808464432
调用ByteBuffer.getInt()方法遇到的奇怪错误 最近在参加阿里的中间件比赛,中间用到了RocketMQ的思想,并且主要集中在使用NIO来读写文件.其中遇到了一个很蛋疼的问题,想了半天想不 ...
- 6大原则java
1.开闭原则(Open Close Principle)定义:一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 开放-封闭原则的意思就是说,你设计的时候,时刻要考虑,尽量让这个类是足够好 ...
- 【BZOJ 2007】 2007: [Noi2010]海拔 (平面图转对偶图+spfa)
2007: [Noi2010]海拔 Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 552 MBSubmit: 2504 Solved: 1195 Description YT市 ...
- PHP 笔记——PDO操作数据库
一.简介 PHP 5.1可使用轻量级的统一接口 PDO(PHP Data Object,PHP数据对象)来访问各种常见的数据库.而使用PDO只需要指定不同的 DSN(数据源名称)即可访问不同的数据 ...
- 【洛谷】P1063 能量项链【区间DP】
P1063 能量项链 题目描述 在Mars星球上,每个Mars人都随身佩带着一串能量项链.在项链上有N颗能量珠.能量珠是一颗有头标记与尾标记的珠子,这些标记对应着某个正整数.并且,对于相邻的两颗珠子, ...
- bzoj 3781
又忘了给每个点标所属的块,瞬间就变成一个块了. 写莫队一定要试一下随机极限数据. /********************************************************** ...
- Djangio笔记
django图解 新创建一个项目后的目录层级
- linux基础命令学习(三)文件搜索 find
1.使用name选项 查找自己的根目录$Home中的文件,可以用: find ~ -name "*.log" -print 查找当前目录下的文件,可以用: find . -nam ...
- git用法资料
上网看到一篇不错的GIT教程,与大家共享(图片上传实在太麻烦),请见具体地址: http://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd1836124 ...
- Ubuntu 16.04安装uafred用于替代Alfred
说明: Macx下的Alfred非常强大,在Ubuntu下的替代为uafred,为什么选择uafred而不选择其它在于其功能开发简单,模块集成方便,不像别的实现是那种来回封装调用,其实就是一个功能而已 ...