Action这一部分主要是数据(索引)的操作和部分集群信息操作。 所有的请求通过client转发到对应的action上然后再由对应的TransportAction来执行相关请求。如果请求能在本机上执行则在本机上执行,否则使用Transport进行转发到对应的节点。action support部分是对action的抽象,所有的具体action都继承了support action中的某个类。这里将对这些抽象类进行分析。

这一部分总共分为broadcast(广播),master,nodes,replication及single几个部分。broadcast主要针对一些无具体目标主机的操作,如查询index是否存在,所有继承这个类的action都具有这种类似的性质;nodes主要是对节点的操作,如热点线程查询(hotThread)查询节点上的繁忙线程;replication的子类主要是需要或可以在副本上进行的操作,如索引操作,数据不仅要发送到主shard还要发送到各个副本。single则主要是目标明确的单shard操作,如get操作,根据doc的id取doc,doc 的id能够确定它在哪个shard上,因此操作也在此shard上执行。

这些support action的实现可以分为两类,第一类就是实现一个内部类作为异步操作器,子类执行doExecute时,初始化该操作器并启动。另外一种就是直接实现一个方法,子类doExecute方法调用该方法进行。TransportBroadcastOperationAction就属于前者,它实现了内部操作器AsyncBroadcastAction。TransportCountAction继承于它,它doExecute方法如下所示:

 @Override
protected void doExecute(CountRequest request, ActionListener<CountResponse> listener) {
request.nowInMillis = System.currentTimeMillis();
super.doExecute(request, listener);
}

调用父类的doExecute方法,也就是TransportBroadcastOperationAction的方法,它的实现如下所示:

 @Override
protected void doExecute(Request request, ActionListener<Response> listener) {
new AsyncBroadcastAction(request, listener).start();
}

可以看到它初始化了AsyncBroadcastAction并启动。AsyncBroadcastAction只是确定了操作的流程,及操作完成如何返回response,并未涉及到具体的操作逻辑。因为这些逻辑都在每个子action中实现,不同的action需要进行不同的操作。如count需要count每个shard并且返回最后的总数值,而IndexExistAction则需要对比所有索引查看查询的索引是否存在。start方法的代码如下所示:

public void start() {
      //没有shards
if (shardsIts.size() == 0) {
// no shards
try {
listener.onResponse(newResponse(request, new AtomicReferenceArray(0), clusterState));
} catch (Throwable e) {
listener.onFailure(e);
}
return;
}
request.beforeStart();
// count the local operations, and perform the non local ones
int shardIndex = -1;
       //遍历对每个shards进行操作
for (final ShardIterator shardIt : shardsIts) {
shardIndex++;
final ShardRouting shard = shardIt.nextOrNull();
if (shard != null) {
performOperation(shardIt, shard, shardIndex);
} else {
// really, no shards active in this group
onOperation(null, shardIt, shardIndex, new NoShardAvailableActionException(shardIt.shardId()));
}
}
}

start方法就是遍历所有shards,如果shard存在则执行performOperation方法,在这个方法中会区分该请求能否在本机上进行,能执行则调用shardOperation方法得到结果。这个方法在这是抽象的,每个子类都有实现。否则发送到对应的主机上。,如果shard为null则进行onOperation操作,遍历该shard的其它副本看能否找到可以操作的shard。performOperation代码如下所示:

 protected void performOperation(final ShardIterator shardIt, final ShardRouting shard, final int shardIndex) {
if (shard == null) {//shard 为null抛出异常
// no more active shards... (we should not really get here, just safety)
onOperation(null, shardIt, shardIndex, new NoShardAvailableActionException(shardIt.shardId()));
} else {
try {
final ShardRequest shardRequest = newShardRequest(shardIt.size(), shard, request);
if (shard.currentNodeId().equals(nodes.localNodeId())) {//shard在本地执行shardOperation方法,并通过onOperation方法封装结果
threadPool.executor(executor).execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
onOperation(shard, shardIndex, shardOperation(shardRequest));
} catch (Throwable e) {
onOperation(shard, shardIt, shardIndex, e);
}
}
});
} else {//不是本地shard,发送到对应节点。
DiscoveryNode node = nodes.get(shard.currentNodeId());
if (node == null) {
// no node connected, act as failure
onOperation(shard, shardIt, shardIndex, new NoShardAvailableActionException(shardIt.shardId()));
} else {
transportService.sendRequest(node, transportShardAction, shardRequest, new BaseTransportResponseHandler<ShardResponse>() {
@Override
public ShardResponse newInstance() {
return newShardResponse();
} @Override
public String executor() {
return ThreadPool.Names.SAME;
} @Override
public void handleResponse(ShardResponse response) {
onOperation(shard, shardIndex, response);
} @Override
public void handleException(TransportException e) {
onOperation(shard, shardIt, shardIndex, e);
}
});
}
}
} catch (Throwable e) {
onOperation(shard, shardIt, shardIndex, e);
}
}
}

方法shardOperation在countTransportAction的实现如下所示:

    @Override
protected ShardCountResponse shardOperation(ShardCountRequest request) throws ElasticsearchException {
IndexService indexService = indicesService.indexServiceSafe(request.shardId().getIndex());//
IndexShard indexShard = indexService.shardSafe(request.shardId().id());
    //构造查询context
SearchShardTarget shardTarget = new SearchShardTarget(clusterService.localNode().id(), request.shardId().getIndex(), request.shardId().id());
SearchContext context = new DefaultSearchContext(0,
new ShardSearchLocalRequest(request.types(), request.nowInMillis(), request.filteringAliases()),
shardTarget, indexShard.acquireSearcher("count"), indexService, indexShard,
scriptService, cacheRecycler, pageCacheRecycler, bigArrays, threadPool.estimatedTimeInMillisCounter());
SearchContext.setCurrent(context); try {
// TODO: min score should move to be "null" as a value that is not initialized...
if (request.minScore() != -1) {
context.minimumScore(request.minScore());
}
BytesReference source = request.querySource();
if (source != null && source.length() > 0) {
try {
QueryParseContext.setTypes(request.types());
context.parsedQuery(indexService.queryParserService().parseQuery(source));
} finally {
QueryParseContext.removeTypes();
}
}
final boolean hasTerminateAfterCount = request.terminateAfter() != DEFAULT_TERMINATE_AFTER;
boolean terminatedEarly = false;
context.preProcess();
try {
long count;
if (hasTerminateAfterCount) {//调用lucene的封装接口执行查询并返回结果
final Lucene.EarlyTerminatingCollector countCollector =
Lucene.createCountBasedEarlyTerminatingCollector(request.terminateAfter());
terminatedEarly = Lucene.countWithEarlyTermination(context.searcher(), context.query(), countCollector);
count = countCollector.count();
} else {
count = Lucene.count(context.searcher(), context.query());
}
return new ShardCountResponse(request.shardId(), count, terminatedEarly);
} catch (Exception e) {
throw new QueryPhaseExecutionException(context, "failed to execute count", e);
}
} finally {
// this will also release the index searcher
context.close();
SearchContext.removeCurrent();
}
}

可以看到这里是每个action真正的逻辑实现。因为这里涉及到index部分的内容,这里就不详细分析。后面关于index的分析会有涉及。这就是support action中的第一种实现。

第二种就master的相关操作,因此没有实现对应的操作类,而只是实现了一个方法。该方法的作用跟操作器作用相同,唯一的不同是它没有操作器这么多的变量, 而且它不是异步的。master的操作需要实时进行,执行过程中需要阻塞某些操作,保证集群状态一致性。这里就不再说明,请参考TransportMasterNodeOperationAction原码。

总结:本篇概括说了support action,并以countTransportAction为例说明了support Action中的异步操作器实现,最后简单的分析了master的同步操作。因为这里涉及到很多action不可能一一分析,有兴趣可以参考对应的代码。而且这里有以下index部分的内容,所以没有更深入的分析。在后面分析完index的相关功能后,会挑出几个重要的action做详细分析。

action support分析的更多相关文章

  1. yii2 源码分析Action类分析 (六)

    Action类是控制器的基类, <?php namespace yii\base; use Yii; /** * Action是所有控制器动作类的基类,它继承组件类 * * 动作提供了重用动作方 ...

  2. Machine Learning in Action -- Support Vector Machines

    虽然SVM本身算法理论,水比较深,很难懂 但是基本原理却非常直观易懂,就是找到与训练集中支持向量有最大间隔的超平面 形式化的描述: 其中需要满足m个约束条件,m为数据集大小,即数据集中的每个数据点fu ...

  3. elasticsearch index 之 put mapping

    elasticsearch index 之 put mapping   mapping机制使得elasticsearch索引数据变的更加灵活,近乎于no schema.mapping可以在建立索引时设 ...

  4. elasticsearch index 之 create index(-)

    从本篇开始,就进入了Index的核心代码部分.这里首先分析一下索引的创建过程.elasticsearch中的索引是多个分片的集合,它只是逻辑上的索引,并不具备实际的索引功能,所有对数据的操作最终还是由 ...

  5. 利用Wireshark抓取并分析OpenFlow协议报文

    OpenFlow 交换机与控制器交互步骤 1. 利用Mininet仿真平台构建如下图所示的网络拓扑,配置主机h1和h2的IP地址(h1:10.0.0.1,h2:10.0.0.2),测试两台主机之间的网 ...

  6. ElasticSearch使用

    安装之前,请参考https://github.com/richardwilly98/elasticsearch-river-mongodb根据你的MongoDB版本号决定需要的elasticsearc ...

  7. StrutsPrepareAndExecuteFilter(转)

    http://www.iteye.com/topic/829843  一.概述 Struts2的核心是一个Filter,Action可以脱离web容器,那么是什么让http请求和action关联在一起 ...

  8. elasticsearch系列七:ES Java客户端-Elasticsearch Java client(ES Client 简介、Java REST Client、Java Client、Spring Data Elasticsearch)

    一.ES Client 简介 1. ES是一个服务,采用C/S结构 2. 回顾 ES的架构 3. ES支持的客户端连接方式 3.1 REST API ,端口 9200 这种连接方式对应于架构图中的RE ...

  9. Elasticsearch 集群和索引健康状态及常见错误说明

    之前在IDC机房线上环境部署了一套ELK日志集中分析系统, 这里简单总结下ELK中Elasticsearch健康状态相关问题, Elasticsearch的索引状态和集群状态传达着不同的意思. 一.  ...

随机推荐

  1. WinServer-IIS-请求筛选

    这个实在太多了,可以比较好的控制网站的访问 来自为知笔记(Wiz)

  2. Aizu - 2305 Beautiful Currency (二分 + DFS遍历)

    F. Beautiful Currency Time Limit: 5000ms Case Time Limit: 5000ms Memory Limit: 65536KB 64-bit intege ...

  3. dpdk l2fwd 应用流程分析

    int MAIN(int argc, char **argv) { struct lcore_queue_conf *qconf; struct rte_eth_dev_info dev_info; ...

  4. hdu Escape

    Escape 题目: 非常裸的多重匹配. 可是点数较多,所以要用到状态压缩. . .. .. 第一次写. 好厉害的赶脚. #include <iostream> #include < ...

  5. &quot;浪潮杯&quot;第六届ACM山东省省赛山科场总结

    从空间拷过来的.尽管已经过去一个月了.记忆犹新 也算是又一次拾起这个blog Just begin 看着一群群大牛还有队友男神的省赛总结都出了 我最终也耐不住寂寞 来做个流水账抒抒情好了 第一次省赛 ...

  6. POJ 3044单调栈

    题意: 思路: 单调栈 // by SiriusRen #include <stack> #include <cstdio> using namespace std; stac ...

  7. VC6.0 设置动态链接库工程生成dll以及lib文件的位置

    在"Projet"->"Settings..."的"Link"选项卡中 "Output file name"中设置 ...

  8. Linux mount挂载umount卸载

    mount/umount挂载/卸载 对于Linux用户来讲,不论有几个分区,分别分给哪一个目录使用,它总归就是一个根目录.一个独立且唯一的文件结构 Linux中每个分区都是用来组成整个文件系统的一部分 ...

  9. JavaScript学习——BOM对象

    1.BOM 对象:浏览器对象模型(操作与浏览器相关的内容) 2.Window 对象 Window 对象表示浏览器中打开的窗口 setInterval():它有一个返回值,主要是提供给 clearInt ...

  10. 【原创】JAVA word转html

    import java.io.File; import com.jacob.activeX.ActiveXComponent; import com.jacob.com.Dispatch; impor ...