转自:http://www.cnblogs.com/dongbo/archive/2012/07/10/2585311.html

1.如果计算量很大,考虑使用native Code来完成。

2.如果代码需要在客户端跑(C/S模式的话),那么给客户端需要调用的函数加simulated。

3.对于需要即时响应的操作,使用RPC而非自动Replication。

4.对于同类型的array,要拷贝不要循环AddItem,UnrealScript支持数组直接赋值。

5.不要尝试自动复制(Replication)动态大小的数组,即array,US不支持。

6.不是每个Object都可以通过defaultproperties去初始化,理论上这没有什么问题,然而实际上由于UE3的Bug,在Cook之后得版本可能出现崩溃。

7. 能用Timer就不要在Tick中去操作。

8.不要进行不必要的自动复制和RPC。

unreal Script(US)一些注意事项的更多相关文章

  1. 虚幻4外包团队-推荐非常全面的的Unreal教程

    <Unreal SDK 游戏开发从入门到精通(UnrealScript语法.UI Scene界面.UDK独立开发游戏)> 课程讲师:Shark  课程分类:.net 适合人群:初级 课时数 ...

  2. Unreal引擎术语表

    转自:http://www.cnblogs.com/hmxp8/archive/2012/02/10/2345274.html Unreal引擎术语表 转载自UDN: ‍Actor - 一个可以放置在 ...

  3. UDK游戏开发基础命令

    编译 增量重新编译Debug版本UnrealScript脚本     UDK.exe make -debug 增量重新编译Release版本UnrealScript脚本    UDK.exe make ...

  4. webpack 学习笔记

    1.html-webpack-plugin 该插件主要作用是在release时,自动向index.html 文件中写入 <script>xx/xx/bundle.js</script ...

  5. jquery——滚动条插件jscroll.js

    一.效果如下 点击“测试中奖纪录”弹出弹框.弹框中内容超出时显示滚动条. 二.代码部分 1.html结构 <body> <a href="javascript:;" ...

  6. vue.js+boostrap最佳实践

    一.为什么要写这篇文章 最近忙里偷闲学了一下vue.js,同时也复习了一下boostrap,发现这两种东西如果同时运用到一起,可以发挥很强大的作用,boostrap优雅的样式和丰富的组件使得页面开发变 ...

  7. 关于Angular.js Routing 的学习笔记(实现单页应用)

    最近开始学习angular.js,发现angular.js确实很方便,也很强大.在看到 AngularJS Routing and Multiple Views 这一部分的时候,有点乱.现在通过记录一 ...

  8. vue.js+boostrap

    vue.js+boostrap最佳实践 一.为什么要写这篇文章 最近忙里偷闲学了一下vue.js,同时也复习了一下boostrap,发现这两种东西如果同时运用到一起,可以发挥很强大的作用,boostr ...

  9. Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(四)

    第六章 Unity3D中的C#Script编程的注意事项 也许您在学习Unity3D之前,已经是一位C#的编程高手了.但在Unity3D中的C#并不像真正的C#那般强大,在Unity3D的C#中必须全 ...

随机推荐

  1. PHP中__get()和__set()的用法实例详解

    php面向对象_get(),_set()的用法 一般来说,总是把类的属性定义为private,这更符合现实的逻辑.但是,对属性的读取和赋值操作是非常频繁的,因此在PHP5中,预定义了两个函数“__ge ...

  2. 计算两个GPS坐标点的距离

    计算两个GPS坐标点的距离,第一个参数是第一个点的维度,第二个参数是第一个点的经度 http://yuninglovekefan.blog.sohu.com/235655696.html /** * ...

  3. 【WPF学习笔记】之如何点登录按钮时判断用户名密码进行登录:动画系列之(二)

    ...... 承接动画系列之(一)的代码: 再添加登录按钮代码进行登录,验证用户名和密码在数据库是否正确. 直接上代码: using System; using System.Collections. ...

  4. 【Caffe】源码解析----caffe.proto (转载)

    分析caffe源码,看首先看caffe.proto,是明智的选择.好吧,我不是创造者,只是搬运工. 原文地址:http://blog.csdn.net/qq_16055159/article/deta ...

  5. 多媒体开发之sps---解析sps得到图像的宽高

    (1)通过块的宽高解析出真个h264的分辨率 如何解析SDP中包含的H.264的SPS和PPS串 http://www.pernet.tv.sixxs.org/thread-109-1-1.html ...

  6. WPF SDK研究 之 数据绑定

    这一章介绍数据绑定.本章共计27个示例,全都在VS2008下.NET3.5测试通过,点击这里下载:ConnectedData.rar 1.ShowDataWithoutBinding注: <?M ...

  7. C++复习:位运算

    与          a&b :    1010&1100=1000  或          a|b  :  1010|1100=1110 异或       a^b :     101 ...

  8. win7激活附带激活软件

    链接: https://pan.baidu.com/s/1i46yoHR 密码: 7k6y

  9. python 基础 9.3 mysql 数据操作

    #/usr/bin/python #coding=utf-8 #@Time   :2017/11/21 0:20 #@Auther :liuzhenchuan #@File   :mysql 数据操作 ...

  10. myql 5.6 安装

    环境: centos 6.5  192.168.9.28  4核4G 虚拟机 一. 安装编译源码所需要的工具和库 [root@localhost ~]# yum -y install gcc gcc- ...