unreal Script(US)一些注意事项
转自:http://www.cnblogs.com/dongbo/archive/2012/07/10/2585311.html
1.如果计算量很大,考虑使用native Code来完成。
2.如果代码需要在客户端跑(C/S模式的话),那么给客户端需要调用的函数加simulated。
3.对于需要即时响应的操作,使用RPC而非自动Replication。
4.对于同类型的array,要拷贝不要循环AddItem,UnrealScript支持数组直接赋值。
5.不要尝试自动复制(Replication)动态大小的数组,即array,US不支持。
6.不是每个Object都可以通过defaultproperties去初始化,理论上这没有什么问题,然而实际上由于UE3的Bug,在Cook之后得版本可能出现崩溃。
7. 能用Timer就不要在Tick中去操作。
8.不要进行不必要的自动复制和RPC。
unreal Script(US)一些注意事项的更多相关文章
- 虚幻4外包团队-推荐非常全面的的Unreal教程
<Unreal SDK 游戏开发从入门到精通(UnrealScript语法.UI Scene界面.UDK独立开发游戏)> 课程讲师:Shark 课程分类:.net 适合人群:初级 课时数 ...
- Unreal引擎术语表
转自:http://www.cnblogs.com/hmxp8/archive/2012/02/10/2345274.html Unreal引擎术语表 转载自UDN: Actor - 一个可以放置在 ...
- UDK游戏开发基础命令
编译 增量重新编译Debug版本UnrealScript脚本 UDK.exe make -debug 增量重新编译Release版本UnrealScript脚本 UDK.exe make ...
- webpack 学习笔记
1.html-webpack-plugin 该插件主要作用是在release时,自动向index.html 文件中写入 <script>xx/xx/bundle.js</script ...
- jquery——滚动条插件jscroll.js
一.效果如下 点击“测试中奖纪录”弹出弹框.弹框中内容超出时显示滚动条. 二.代码部分 1.html结构 <body> <a href="javascript:;" ...
- vue.js+boostrap最佳实践
一.为什么要写这篇文章 最近忙里偷闲学了一下vue.js,同时也复习了一下boostrap,发现这两种东西如果同时运用到一起,可以发挥很强大的作用,boostrap优雅的样式和丰富的组件使得页面开发变 ...
- 关于Angular.js Routing 的学习笔记(实现单页应用)
最近开始学习angular.js,发现angular.js确实很方便,也很强大.在看到 AngularJS Routing and Multiple Views 这一部分的时候,有点乱.现在通过记录一 ...
- vue.js+boostrap
vue.js+boostrap最佳实践 一.为什么要写这篇文章 最近忙里偷闲学了一下vue.js,同时也复习了一下boostrap,发现这两种东西如果同时运用到一起,可以发挥很强大的作用,boostr ...
- Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(四)
第六章 Unity3D中的C#Script编程的注意事项 也许您在学习Unity3D之前,已经是一位C#的编程高手了.但在Unity3D中的C#并不像真正的C#那般强大,在Unity3D的C#中必须全 ...
随机推荐
- nginx教程1:location 匹配规则
worker_process # 表示工作进程的数量,一般设置为cpu的核数 worker_connections # 表示每个工作进程的最大连接数 server{} # 块定义了虚拟主机 liste ...
- C# xml读取操作
以下xml: <Project> <ProjectMains> <ProjectMain Action="added"> <Project ...
- 访问一个绝对地址把一个整型数强制转换 (typecast)为一个指针是合法的
在某工程中,要求设置一绝对地址为0x67a9的整型变量的值为0xaa66.编译器是一个纯粹的ANSI编译器.写代码去完成这一任务. 解析:这一问题测试你是否知道为了访问一个绝对地址把一个整型数强制转换 ...
- 公网yum 源地址
1. centos5.* 公网yum 源地址 [root@web ~]# cd /etc/yum.repos.d/[root@web yum.repos.d]# wget -O /etc/yum.r ...
- VS2013 自动添加头部注释 -C#开发
在团队开发中,头部注释是必不可少的.但在开发每次新建一个类都要复制一个注释模块也很不爽,所以得想个办法让开发工具自动生成我们所需要的模板.....操作方法如下: 方法/步骤 1 找你的vs安装目录, ...
- 504 Gateway Timeout Error 502 Bad Gateway
总结 1. 502没有收到相应,或者收到了但不及时? cannot get a response in time 540收到了无效的响应 received an invalid response fr ...
- Dominant Resource Fairness: Fair Allocation of Multiple Resource Types
Dominant Resource Fairness: Fair Allocation of Multiple Resource Types
- Webpack探索【10】--- 懒加载详解
本文主要讲懒加载方面相关内容.
- Oracle数据库基础--存储过程和函数
一.存储过程和函数 存储过程: 对一个模块的封装 函数: 功能与存储过程几乎一样 区别: 函数必须通过return 关键字返回一个值 存储过程: 不需要return返回值 参数: 输入型参数 输出型参 ...
- kinect/xiton 的环境搭建 + rgb图像和深度图的标定
~ 软件下载地址 openni https://structure.io/openni https://github.com/OpenNI/OpenNI2 其他软件建议直接下载或通过某宝购买配套的 ~ ...