C#简单游戏外挂制作(以Warcraft Ⅲ为例)
网上有很多外挂制作的教程,大多是讲针对大型网络游戏的,主要包含一些抓包、反汇编、C++的知识综合。事实也如此,常见的外挂都是使用VC++写的,从来没有过C#或者其他.NET语言编写的外挂。
作为微软.NET技术的忠实粉丝,这难免是一种遗憾。不过不要紧,下面流牛木马就教大家两招,包教包会,免收学费。 :)
其实作为游戏外挂来说,主要就是三个功能:模拟键盘操作、模拟鼠标操作、修改内存数据。修改内存数据比较难,但模拟鼠标键盘的操作却很简单。很多流行游戏的外挂,都可以只通过模拟鼠标键盘来实现,例如:劲舞团、QQ音速、连连看、各类网页游戏,以及各类大型网游中的自动打怪、自动吃药等等。
Warcraft Ⅲ,学名魔兽争霸之冰封王座,俗称魔兽,简称war3,在最近六七年风靡全球。最近两年,war3在中国又掀起了玩DOTA的新高潮。
本文制作DOTA游戏中的显血、改键外挂为例,简单地介绍如何使用C#语言制作游戏外挂。
最终界面如下:
本示例包含两个功能:显血;将Q键改为小键盘的7键。玩war3的同学都知道,这两个功能对于war3(尤其是DOTA)相当重要。
首先简单介绍一下,外挂程序模拟键盘的原理。
外挂程序与游戏程序是两个不同的进程。外挂程序使用Windows提供的API找到游戏程序的进程,并设置键盘钩子(什么叫做钩子?你不知道,但百度知道。)设置完钩子后,我们再监控游戏进程中用户的按键,并根据用户需求进行处理,完成某些模拟键盘动作。
了解了这个过程之后,我们就可以开始整理思路了。完成外挂一共需要以下四个步骤:
一、声明Windows API 中的函数和常量
//键盘Hook结构函数
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class KeyBoardHookStruct
{
public int vkCode;
public int scanCode;
public int flags;
public int time;
public int dwExtraInfo;
}
#region DllImport
//设置钩子
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
//抽掉钩子
public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
//调用下一个钩子
public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
//取得模块句柄
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
private static extern IntPtr GetModuleHandle(string lpModuleName); //寻找目标进程窗口
[DllImport("USER32.DLL")]
public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName,
string lpWindowName);
//设置进程窗口到最前
[DllImport("USER32.DLL")]
public static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);
//模拟键盘事件
[DllImport("User32.dll")]
public static extern void keybd_event(Byte bVk, Byte bScan, Int32 dwFlags, Int32 dwExtraInfo);
//释放按键的常量
private const int KEYEVENTF_KEYUP =2;
本例所使用的函数比较少,它们都在系统的USER32.dll里,包括:设置和取消钩子、调用下一个钩子、导入进程、模拟键盘等等。我们依次导入它们。
这些函数的命名规范合理,几乎只根据函数名就能知道其功能。
如果读者对于其中的某些函数不熟悉,请自行搜索MSDN。
二、使用Windows API设置钩子
有了以上windows API函数的声明,下一步就是设置钩子了。
寥寥两行代码,但包含了相当丰富的内容。
//委托
public delegate int HookProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
public void Hook_Start()
{
// 安装键盘钩子
if (hHook == 0)
{
KeyBoardHookProcedure = new HookProc(KeyBoardHookProc); hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyBoardHookProcedure, GetModuleHandle(Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName), 0); }
}
先介绍一下设置钩子的明星函数:SetWindowsHookEx 。它的参数说明如下。
SetWindowsHookEx(
idHook: Integer; {钩子类型}
lpfn: TFNHookProc; {函数指针}
hmod: HINST; {包含钩子函数的模块(EXE、DLL)句柄; 一般是 HInstance; 如果是当前线程这里可以是 0}
dwThreadId: DWORD {关联的线程; 可用 GetCurrentThreadId 获取当前线程; 0 表示是系统级钩子}
): HHOOK; {返回钩子的句柄; 0 表示失败}
请注意lpfn这个参数。上面的解释是“函数指针”。在C#中,是不能直接使用指针的,更不要说函数指针了。我们可以采用C#中的委托(delegate)来实现函数指针的功能。
于是乎,在上面的代码中,我们定义了一个处理键盘消息函数的委托KeyBoardHookProcedure = new HookProc(KeyBoardHookProc),并将它作为参数传入SetWindowsHookEx 内。KeyBoardHookProc就是被委托的具体函数。
三、监控用户操作
设置好钩子后,我们可以在被委托的函数中写入监控用户操作与模拟键盘的代码。
public static int KeyBoardHookProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
{
//监控用户键盘输入
KeyBoardHookStruct input = (KeyBoardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyBoardHookStruct)); //截获Home 键
if (input.vkCode == (int)Keys.Home)
{
//此处写入其他操作逻辑
} // 继续执行下一个钩子程序
return CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam); }
四、根据用户需要模拟键盘操作
显血功能:玩war3的都知道,war3自带的显血快捷键有3个。Alt键是显示所有单位生命,[ 键显示友方单位生命,] 键显示地方单位生命。外挂需要做的事情仅仅是模拟一直按着某个键不松手而已。由于Alt键与其他很多键构成组合键,故我们不能模拟长按Alt,否则会影响正常游戏。我们的解决方案应该是模拟长按 [ 键和 ] 键。代码如下:
//获得魔兽程序的句柄
IntPtr wcHandle = FindWindow(null, "Warcraft III"); //如果钩子有效
if (wcHandle != IntPtr.Zero)
{
//设置游戏窗口到最前
SetForegroundWindow(wcHandle);
byte VK_NUM1 = 219; //键盘上 [ 键的代码。按[可显示友方单位生命值。
byte VK_NUM2 = 221; // 键盘上] 键的代码。按]可显示敌方单位生命值。
keybd_event(VK_NUM1, 0, 0, 0); //长按[
keybd_event(VK_NUM2, 0, 0, 0); //长按]
}
改键: 小键盘(Numpad)上的快捷键很不方便按,所以很多玩家喜欢把小键盘上的键改到左边的字母键盘。玩DOTA的同学都知道,没有任何英雄的技能使用"Q”这个快捷键(召唤师有一种球是"Q"(不是技能))。于是我们把小键盘上的7键改到Q上,也不会造成任何冲突。方法也很简单:如果监控到用户按"Q”键,则像游戏进程发送小键盘上的"7"键。代码如下:
//如果用户按了Q键
if (input.vkCode == (int)Keys.Q)
{
//获得魔兽程序的句柄
IntPtr wcHandle = FindWindow(null, "Warcraft III"); //如果钩子有效
if (wcHandle != IntPtr.Zero)
{
//设置游戏窗口到最前
SetForegroundWindow(wcHandle);
byte VK_Q = (byte)Keys.NumPad7;
keybd_event(VK_Q, 0, 0, 0);//按下小键盘7
keybd_event(VK_Q, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0); //松开小键盘7
}
return 1;
}
好了,到这里就把模拟键盘的外挂介绍完了。模拟鼠标与之非常类似,请用户自行揣摩。本文仅做抛砖引玉,欢迎感兴趣的朋友来流牛木马的博客进行讨论。
附件:外挂成品下载(运行需要.net 2.0以上环境)
C#简单游戏外挂制作(以Warcraft Ⅲ为例)的更多相关文章
- 用Python制作游戏外挂(上)
源地址:http://eyehere.net/2012/python-game-bot-autopy-1/ 悲剧成我这样的人,我知道肯定不止我一个,所以我一点都不悲伤:-( 所以我打开了4399小游戏 ...
- 一步步用python制作游戏外挂【转】
转自:http://www.cnblogs.com/xsmhero/archive/2013/01/03/2842973.html 玩过电脑游戏的同学对于外挂肯定不陌生,但是你在用外挂的时候有没有想过 ...
- Unreal Engine 4 系列教程 Part 5:制作简单游戏
.katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > ...
- Python论做游戏外挂,Python输过谁?
玩过电脑游戏的同学对于外挂肯定不陌生,但是你在用外挂的时候有没有想过如何做一个外挂呢? 我打开了4399小游戏网,点开了一个不知名的游戏,唔,做寿司的,有材料在一边,客人过来后说出他们的要求,你按照菜 ...
- 【QT】找茬外挂制作
找茬外挂制作 找茬游戏大家肯定都很熟悉吧,两张类似的图片,找里面的不同.在下眼神不大好,经常瞪图片半天也找不到区别.于是乎决定做个辅助工具来解放一下自己的双眼. 一.使用工具 Qt:主要是用来做界面的 ...
- 罗培羽—C语言简单游戏编程教学
编写许多软件都需要有菜单,那么如果我们使用tc之类的软件来编译程序的话,我们该怎么编写菜单呢?让我们一起来试试吧!第一步:简单例子 我们先来写个最简单的例子:#include<std ...
- Love2D游戏引擎制作贪吃蛇游戏
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/15051.html Love2D游戏引擎制作贪吃蛇游戏 内附有linux下的makefile,windows下的生成方法请查 ...
- 初级游戏外挂编程详解 windows运行原理+游戏辅助编程 游戏外挂编程
详解游戏辅助编程 [目录] 1-什么是Windows API 2-Windows进程 3-Windows 的内存的运行原理 4-windows 中句柄的概念 5-Windows的变量类型 6-辅助实现 ...
- Egret游戏大厅制作思路
Egret游戏大厅制作思路 Egret中,写好的代码最终都被打包到main.js里面,只有库文件会单独生成出来,按需加载. 游戏中有需求,要将一些游戏(或者模块)进行外包,然后从主游戏大厅中进入,那么 ...
随机推荐
- 常见sql操作
1. select '`'||b.mrchno 商户号, b.name 商户名称, b.contact3 注册地址联系人, '`'||b.telno1 邮寄地址联系电话, a.MRCHT_NAME X ...
- 使用ui给定的字体,通过css引入字体库
@font-face { font-family: 'LCDMonoNormal'; src: url('../../assets/fonts/LCDM2N__.eot'); src: url('.. ...
- flutter Could not find the built application bundle
报错信息Could not find the built application bundle at build/ios/iphoneos/Runner.app. Error launching ap ...
- legend2---17、legend2里面怎么面向对象
legend2---17.legend2里面怎么面向对象 一.总结 一句话总结: mvc本身挺优:本身mvc的开发模式,就算是面向过程下也还行,如果面向对象那就更加棒了 实体类无需属性:由于php的生 ...
- CTF隐写——越光宝盒
0x题目 原题来自于实验吧:http://www.shiyanbar.com/ctf/1992 一句话,和一个PNG图片. 0x解题 1.下载图片以后,发现打不开. 首先想到的就是文件头可能被修改了, ...
- 【转】JMX之ObjectName
原文链接:https://blog.csdn.net/yunlong34574/article/details/46563187 ObjectName 就是存储了一个domain(域)下的一些属性,属 ...
- Java SAX解析器
SAX(针对XML的简单API)是基于事件为XML文档的解析器.不像DOM解析器,SAX解析器创建没有解析树. SAX是一个流接口用于XML的,这意味着使用SAX应用接收事件通知有关XML文档被处理的 ...
- UVA11054_Wine trading in Gergovia
大致题意: 直线上有n个村庄,要么买酒要么卖酒,运酒到隔壁村庄需要这个酒的权值个劳动力 问你至少需要多少劳动力 题目保证了所有权值和为0!!!!!!!!!!!!这个意义重大,表示这是一个封闭的群体 这 ...
- 使用yarn搭建vue项目
今天尝试了一下用yarn的方式搭建vue项目,方法其实是和npm的用法一样.但是在创建过程中报错了.现在整理一下,便于后期查错时使用. 以windows系统为例 1.全局安装yarn,三种方式 官网上 ...
- Python运算
逻辑运算 指数运算 整除 所以,我们来做个运算吧~ 用raw_input()可以从键盘上读取输入,raw_input()中的字符串会在屏幕上面打印出来 用int()转只因为Python默认都是以str ...