SPI由于接口相对简单(只需要4根线),用途算是比较广泛,主要应用在 EEPROM,FLASH,实时时钟,AD转换器,还有数字信号处理器和数字信号解码器之间.即一个SPI的Master通过SPI与一个从设备,即上述的那些Flash,ADC等,进行通讯.而主从设备之间通过SPI进行通讯,首先要保证两者之间时钟SCLK要一致,互相要商量好了,要匹配,否则,就没法正常通讯了,即保证时序上的一致才可正常讯.而这里的SPI中的时钟和相位,指的就是SCLk时钟的特性,即保证主从设备两者的时钟的特性一致了,以保证两者可以正常实现SPI通讯.

时钟的极性Polarity和相位Phase,和一些英文简写标识如下:

  • CKPOL(Clock Polarity)=CPOL=POL=Polarity=(时钟)极性
  • CKPHA(Clock Phase)=CPHA=PHA=Phase=(时钟)相位
  • SCK=SCLK=SPI的时钟
  • Edge=边沿,即时钟电平变化的时刻,即上升沿(rising edge)或者下降沿(falling edge)

一个时钟周期内,有两个edge,分别称为前沿(第一个边沿)和后沿(第二个边沿):

  • Leading edge=前沿=第一个边沿,对于开始电压是1,那么就是1变成0的时候,对于开始电压是0,那么就是0变成1的时候;
  • Trailing edge=后沿=第二个边沿,对于开始电压是1,那么就是0变成1的时候(即在第一次1变成0之后,才可能有后面的0变成1),对于开始电压是0,那么就是1变成0的时候;

CPOL和CPHA,分别都可以是0或时1,对应的四种组合就是:

下面详细介绍.

CPOL极性

先说什么是SCLK时钟的空闲时刻,其就是当SCLK在发送8个bit比特数据之前和之后的状态,于此对应的,SCLK在发送数据的时候,就是正常的工作的时候,是有效active的时刻.其英文精简解释为:Clock Polarity = IDLE state of SCK.

SPI的CPOL,表示当SCLK空闲idle的时候,其电平的值是低电平0还是高电平1:

  • CPOL=0,时钟空闲idle时候的电平是低电平,所以当SCLK有效的时候,就是高电平,就是所谓的active-high;
  • CPOL=1,时钟空闲idle时候的电平是高电平,所以当SCLK有效的时候,就是低电平,就是所谓的active-low;

如上图所示,(CPOL=0)的SCK波形,它有(传输)8个脉冲,而在脉冲传输前和完成后都保持在低电平状态.此时的状态就是时钟的空闲状态或无效状态,因为此时没有脉冲,也就不会有数据传输.同理得出,(CPOL=)1的图,时钟的空闲状态或无效状态时SCK是保持高电平的.

CPHA相位

首先说明,capture strobe=latch=read=sample,均示数据采样,数据有效的时刻.相位,对应数据采样是前沿还是后沿,0标识第一个边沿(前沿),1标识第二个边沿(后沿).

对于:

CPHA=0,表示第一个边沿:

对于CPOL=0,idle时候的是低电平,第一个边沿就是从低变到高,所以是上升沿;

对于CPOL=1,idle时候的是高电平,第一个边沿就是从高变到低,所以是下降沿;

CPHA=1,表示第二个边沿:

对于CPOL=0,idle时候的是低电平,第二个边沿就是从高变到低,所以是下降沿;

对于CPOL=1,idle时候的是高电平,第一个边沿就是从低变到高,所以是上升沿;

我们看上面的图,发现数据SI是对应SCK的第一个时钟沿,再仔细看,数据是在SCK的第一个时钟边沿保持稳定[数据被采样捕获],在下一个边沿改变[SCK的下降沿数据改变]因此我们得出结论:该系列FLASH是[数据在第一个时钟沿被采样捕获]或[数据在SPCK起始边沿捕获,在SPCK下一个边沿改变]

如何判断CPOL和CPHA?

如果起始的SCLK的电平是0,那么CPOL=0,如果是1,那么CPOL=1,然后看数据采样时刻,即时序图数据线上的数据那个矩形区域的中间所对应的位置,对应到上面SCLK时钟的位置,对应着是第一个边沿或是第二个边沿,即CPHA是0或1.(对应的是上升沿还是还是下降沿,要根据对应的CPOL的值,才能确定).

最后来看一下S3C2440的SPI的CPOL和CPHA,结合前面讲的理论知识,下面的图就很好理解啦!

本文转自:http://blog.csdn.net/ce123_zhouwei/article/details/6923293

详解SPI中的极性CPOL和相位CPHA的更多相关文章

  1. SPI中的极性CPOL和相位CPHA

    详解SPI中的极性CPOL和相位CPHA SPI由于接口相对简单(只需要4根线),用途算是比较广泛,主要应用在 EEPROM,FLASH, 实时时钟,AD转换器,还有数字信号处理器和数字信号解码器之间 ...

  2. 嵌入式开发之davinci--- spi 中的时钟极性CPOL和相位CPHA

    PI的极性Polarity和相位Phase,最常见的写法是CPOL和CPHA,不过也有一些其他写法,简单总结如下:(1) CKPOL (Clock Polarity) = CPOL = POL = P ...

  3. jQuery:详解jQuery中的事件(二)

    上一篇讲到jQuery中的事件,深入学习了加载DOM和事件绑定的相关知识,这篇主要深入讨论jQuery事件中的合成事件.事件冒泡和事件移除等内容. 接上篇jQuery:详解jQuery中的事件(一) ...

  4. 图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事

    图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置. 这样说当然是隔 ...

  5. 【转】详解C#中的反射

    原帖链接点这里:详解C#中的反射   反射(Reflection) 2008年01月02日 星期三 11:21 两个现实中的例子: 1.B超:大家体检的时候大概都做过B超吧,B超可以透过肚皮探测到你内 ...

  6. 详解Webwork中Action 调用的方法

    详解Webwork中Action 调用的方法 从三方面介绍webwork action调用相关知识: 1.Webwork 获取和包装 web 参数 2.这部分框架类关系 3.DefaultAction ...

  7. 【转】详解JavaScript中的this

    ref:http://blog.jobbole.com/39305/ 来源:foocoder 详解JavaScript中的this JavaScript中的this总是让人迷惑,应该是js众所周知的坑 ...

  8. 深入详解SQL中的Null

    深入详解SQL中的Null NULL 在计算机和编程世界中表示的是未知,不确定.虽然中文翻译为 “空”, 但此空(null)非彼空(empty). Null表示的是一种未知状态,未来状态,比如小明兜里 ...

  9. java 乱码详解_jsp中pageEncoding、charset=UTF -8"、request.setCharacterEncoding("UTF-8")

    http://blog.csdn.net/qinysong/article/details/1179480 java 乱码详解__jsp中pageEncoding.charset=UTF -8&quo ...

随机推荐

  1. paip.汉字简化大法总结

    paip.汉字简化大法总结 作者Attilax  艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/attilax ...

  2. EntityFramework IEnumerable,IQueryable ,Include

    使用IQueryable using (var db = new CentaStaffEntities()) { IQueryable<Staff> queryablestaffs = d ...

  3. Java String字符串/==和equals区别,str。toCharAt(),getBytes,indexOf过滤存在字符,trim()/String与StringBuffer多线程安全/StringBuilder单线程—— 14.0

    课程概要 String 字符串 String字符串常用方法 StringBuffer StringBuilder String字符串: 1.实例化String对象 直接赋值  String str=& ...

  4. 更改Windows系统的密码之后,SQL Server 2008服务无法启动

    问题:更改Windows操作系统的密码之后,SQL Server 2008服务无法启动. 原因:SQL Server服务需要使用操作系统的某个登录账户. 解决:需要在服务的属性窗口中修改账户密码,然后 ...

  5. file_get_contents高級用法

    首先解決file_get_contents的超時問題,在超時返回錯誤後就象js中的settimeout那樣進行一次嘗試,錯誤超過3次或者5次後就確認為無法連線伺服器而徹底放棄.這裡就簡單介紹兩種解決方 ...

  6. XCode打包脚本

    #!/bin/bash #for debug#请将 TARGET-NAME 改成项目的 TARGET 名称#放置于 .xcodeproj 同级目录中执行 target_name="xx&qu ...

  7. CoreOS实践(1)—CoreOS初体验

    CoreOS主要包含以下一些东西: (1)最小的OS:kernel+systemd (2)使用Docker运行应用 (3)使用fleet管理集群 (4)使用etcd实现服务发现:一个分布式的K/V存储 ...

  8. C#--GDI+的LinearGradientBrush类

    命名空间:System.Drawing.Drawing2D LinearGradientBrush对象用颜色线性渐变填充图形.简言之,颜色渐变包含一种在两种指定的颜色之间渐变的颜色,渐变的方向是沿着指 ...

  9. Think in java 4th读书笔记__last update20151130

    一周至少两章,去掉最后的并发和图形化用户界面,刚好需要2个半月才能学好.这进度感觉有点慢,所以做下调整吧,改成一个月会不会更好点^^,认认真真的把java的圣经给看一遍. 计划: 第1~6 11.17 ...

  10. 传统认知PK网络认知 刚子扯谈烤串认知

    文/刚子 2013.7.23 提到认知,有太多的介绍,我就不在秀理论文字了,那样等于自我抄袭式的传播给大家,对于大家也没意思,可以推荐大家到百度里面搜索下”认知结构”,介绍的比我详细.同行老陈说的! ...