【MFC三天一个游戏】之 局域网黑白棋
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花了三天上班时间,妈的上班写就是不能静下心来,擦,要防BOSS巡山....
以前也写过小游戏,俄罗斯方块,贪吃蛇....不过也都是单机版的,也没用MFC写过,是用QT写的,一天半天就出来了...
SOCKET也没搞过,唯一记得的一个就是在学校弄的,搭建了一个服务器和客户端,互相发了一句hello 就不搞了
算是未完整版咯....从零开始。。。。
呕....界面好恶心...真心不再想搞界面了....
另外,此物完全兴起而为,毫无文档规划,设计...
边做边改,弯路多多...
如果看代码有些地方,看得纠结,难以理解的地方,就是无计划,无设计的结果...
各位程序员谨记,有骨架才能走出好的程序艺术之路.....呵呵
/////////////////////////////////////////////////看看 效果图吧 ////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
尚未完善功能:
心跳包校验,细节处理....
完成功能:
局域网检索IP,游戏,游戏聊天....
主要代码说明:
CProtocol TCP游戏交互协议类
CControls 游戏规则控制类
CControlNet 游戏中网络界面交互控制类
CSocketScanIP 局域网检索IP类
CSocketServ 开房服务器类
CSocketClient Socket交互类
CChatDialog 聊天界面
CChessboardDlg 棋盘界面
CReversi_for_MFCDlg 主界面
【
源码传送门】
牧心/木心(moooxin)http://weibo.com/haipe
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