Cocos creator之javascript闭包
1、什么是闭包?
闭包,官方对闭包的解释是:一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分。闭包的特点:
1. 作为一个函数变量的一个引用,当函数返回时,其处于激活状态。
2. 一个闭包就是当一个函数返回时,一个没有释放资源的栈区。
简单的说,Javascript允许使用内部函数---即函数定义和函数表达式位于另一个函数的函数体内。而且,这些内部函数可以访问它们所在的外部函数中声明的所有局部变量、参数和声明的其他内部函数。当其中一个这样的内部函数在包含它们的外部函数之外被调用时,就会形成闭包。
2、闭包的写法和用法
其实在网上关于JavaScript闭包的写法挺多的,笔者在这里写个适合cocos的
// Learn cc.Class:
// - [Chinese] http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/class.html
// - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/en/scripting/class.html
// Learn Attribute:
// - [Chinese] http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/attributes.html
// - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/en/scripting/reference/attributes.html
// Learn life-cycle callbacks:
// - [Chinese] http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/life-cycle-callbacks.html
// - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/en/scripting/life-cycle-callbacks.html cc.Class({
extends: cc.Component, properties: {
label:cc.Label
}, // LIFE-CYCLE CALLBACKS: // onLoad () {}, start () {
var c = new this.fun();
cc.log( c.area( 10.0 ) );
c.log(20.0);
}, fun :function()
{
let obj = new Object();
obj.PI = 3.14159;
//float 计算圆的面积并返回其结果
obj.area = function( r ) {
return this.PI * r * r;
}
//void 计算圆的面积
obj.log=function(r)
{
cc.log(this.PI * r * r);
}
return obj;
}, // update (dt) {},
});
Cocos creator之javascript闭包的更多相关文章
- Cocos Creator (JavaScript手机类型判断)
手机类型判断 var BrowserInfo = { userAgent: navigator.userAgent.toLowerCase() isAndroid: Boolean(navigator ...
- 新编辑器Cocos Creator发布:对不起我来晚了!
1月19日,由Cocos创始人王哲亲手撰写的一篇Cocos Creator新品发布稿件在朋友圈被行业人士疯狂转载,短短数小时阅读量突破五位数.Cocos Creator被誉为“注定将揭开Cocos开发 ...
- 触控的手牌—Cocos Creator
科普 Cocos Creator是触控最新一代游戏工具链的名称.如果不太清楚的,可以先看一些新闻. 新编辑器Cocos Creator发布: 对不起我来晚了! http://ol.tgbus.co ...
- Cocos Creator—最佳构建部署实践
这篇文章主要是我们团队在使用Cocos Creator过程中的一些关于部署方面的实践总结,标题党了一回,严格来说,应该是<快看漫画游戏研发团队使用Cocos Creator构建部署最佳实践> ...
- Cocos Creator—如何给资源打MD5版本号
Cocos Creator 是Cocos最新一代的游戏开发者工具,基于 Cocos2d-x,组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布.Cocos Creator的开发思路已经逐步跟Unity 3D靠拢,写 ...
- Cocos Creator 资源加载流程剖析【一】——cc.loader与加载管线
这系列文章会对Cocos Creator的资源加载和管理进行深入的剖析.主要包含以下内容: cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pipe) 从编辑器到运 ...
- cocos creator入门
前面的话 Cocos Creator 是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现,以及快速开发游戏所需要的各种图形界面工具.Cocos Creator ...
- Cocos Creator代码编辑环境配置
1,可以使用较为适合js的webstorm,亦可以采用VS: 2,若需要webstorm,在下载之后,在文件,设置内外部编辑器选用webstorm.exe,即可: 3,Visual Studio Co ...
- cocos creator 入门理解点
简单解释, [来源:官方文档] Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项.游戏制作.到打包上线的全套流程.开发者可以通过cocos快速生成代码.编辑资源和动画,最终输出适合于 ...
随机推荐
- TCP/IP 协议中的编址
TCP/IP协议的互联网需要用到四个级别的地址:物理地址.逻辑地址.端口地址和特定应用地址 一.物理地址 物理地址称为链路地址,是由接点所在的局域网或广域网为该结点指定的地址. 这种地址的长度和格式随 ...
- Mysql Java 驱动安装
怎么安装MYSQL的JDBC驱动 1.下载mysql for jdbc driver. http://dev.mysql.com/downloads/connector/j/5.0.html 2.解压 ...
- linux 交换分区 swap
linux swap分区用来保证内存过载时也可以使用,是在磁盘级别对内存的一次扩展,swap分区必须是一个单独的分区 创建过程: 1.用fdisk 命令新建分区,在创建过程中通过L命令和t命令来调整分 ...
- 翻译Lanlet2
Here is more information on the basic primitives that make up a Lanelet2 map. Read here for a primer ...
- Linux课程---8、Linux启动流程
Linux课程---8.Linux启动流程 一.总结 一句话总结: grub启动引导界面(比如装了多系统,选择系统),找到linux内核 启动init程序,加载各种驱动 1.进入grub界面选择相应的 ...
- C++(三)— 二维容器
1.二维bool向量 vector<vector<bool>> dp(len, vector<bool>(len, false));
- Educational Codeforces Round 30D. Merge Sort
归并排序的逆操作,每次二分时把第二段第一位与第一段最后一位开始往前第一个比它大的数交换位置 可以用归并排序验证答案对不对 #include<bits/stdc++.h> #define f ...
- algorithm 简单用法
algorithm 简单用法 #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> using na ...
- Oracle--存储过程和自定义函数
一.相关概念 1.存储过程和存储函数 ~指存储在数据库中供所有用户程序调用的子程序 ~存储过程和存储函数的相同点:完成特定功能的程序 ~存储过程和存储函数区别:是否用return语句返回值 2.创建和 ...
- FileInputStream 把文件作为字节流进行读操作
//把文件作为字节流进行读操作 FileInputStream in = new FileInputStream(filename);//FileInputStream具体实现了在文件上读取数据