1、什么是闭包?

闭包,官方对闭包的解释是:一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分。闭包的特点:
  1. 作为一个函数变量的一个引用,当函数返回时,其处于激活状态。
  2. 一个闭包就是当一个函数返回时,一个没有释放资源的栈区。
  简单的说,Javascript允许使用内部函数---即函数定义和函数表达式位于另一个函数的函数体内。而且,这些内部函数可以访问它们所在的外部函数中声明的所有局部变量、参数和声明的其他内部函数。当其中一个这样的内部函数在包含它们的外部函数之外被调用时,就会形成闭包。

2、闭包的写法和用法

其实在网上关于JavaScript闭包的写法挺多的,笔者在这里写个适合cocos的

// Learn cc.Class:
// - [Chinese] http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/class.html
// - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/en/scripting/class.html
// Learn Attribute:
// - [Chinese] http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/attributes.html
// - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/en/scripting/reference/attributes.html
// Learn life-cycle callbacks:
// - [Chinese] http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/life-cycle-callbacks.html
// - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/en/scripting/life-cycle-callbacks.html cc.Class({
extends: cc.Component, properties: {
label:cc.Label
}, // LIFE-CYCLE CALLBACKS: // onLoad () {}, start () {
var c = new this.fun();
cc.log( c.area( 10.0 ) );
c.log(20.0);
}, fun :function()
{
let obj = new Object();
obj.PI = 3.14159;
//float 计算圆的面积并返回其结果
obj.area = function( r ) {
return this.PI * r * r;
}
//void 计算圆的面积
obj.log=function(r)
{
cc.log(this.PI * r * r);
}
return obj;
}, // update (dt) {},
});

Cocos creator之javascript闭包的更多相关文章

  1. Cocos Creator (JavaScript手机类型判断)

    手机类型判断 var BrowserInfo = { userAgent: navigator.userAgent.toLowerCase() isAndroid: Boolean(navigator ...

  2. 新编辑器Cocos Creator发布:对不起我来晚了!

    1月19日,由Cocos创始人王哲亲手撰写的一篇Cocos Creator新品发布稿件在朋友圈被行业人士疯狂转载,短短数小时阅读量突破五位数.Cocos Creator被誉为“注定将揭开Cocos开发 ...

  3. 触控的手牌—Cocos Creator

    科普 Cocos Creator是触控最新一代游戏工具链的名称.如果不太清楚的,可以先看一些新闻.   新编辑器Cocos Creator发布: 对不起我来晚了! http://ol.tgbus.co ...

  4. Cocos Creator—最佳构建部署实践

    这篇文章主要是我们团队在使用Cocos Creator过程中的一些关于部署方面的实践总结,标题党了一回,严格来说,应该是<快看漫画游戏研发团队使用Cocos Creator构建部署最佳实践> ...

  5. Cocos Creator—如何给资源打MD5版本号

    Cocos Creator 是Cocos最新一代的游戏开发者工具,基于 Cocos2d-x,组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布.Cocos Creator的开发思路已经逐步跟Unity 3D靠拢,写 ...

  6. Cocos Creator 资源加载流程剖析【一】——cc.loader与加载管线

    这系列文章会对Cocos Creator的资源加载和管理进行深入的剖析.主要包含以下内容: cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pipe) 从编辑器到运 ...

  7. cocos creator入门

    前面的话 Cocos Creator 是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现,以及快速开发游戏所需要的各种图形界面工具.Cocos Creator ...

  8. Cocos Creator代码编辑环境配置

    1,可以使用较为适合js的webstorm,亦可以采用VS: 2,若需要webstorm,在下载之后,在文件,设置内外部编辑器选用webstorm.exe,即可: 3,Visual Studio Co ...

  9. cocos creator 入门理解点

    简单解释, [来源:官方文档] Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项.游戏制作.到打包上线的全套流程.开发者可以通过cocos快速生成代码.编辑资源和动画,最终输出适合于 ...

随机推荐

  1. 算法(Algorithms)第4版 练习 1.5.10

    Yes, but it could increase the tree height, so the performance guarantee would be invalid.

  2. cf 429B Working out(简单dp)

    B. Working out time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard inpu ...

  3. 关于unity3D的GL图像库的使用

    GL图象库 GL图象库是底层的图象库,主要功能是使用程序来绘制常见的2D与3D几何图形.这些图形具有一定的特殊性,他们不属于3D网格图形,只会以面的形式渲染.使用GL图象库,可在屏幕中绘制2D几何图形 ...

  4. 4 Python 日期和时间

    Python 程序能用很多方式处理日期和时间,转换日期格式是一个常见的功能. Python 提供了一个 time 和 calendar 模块可以用于格式化日期和时间. 时间间隔是以秒为单位的浮点小数. ...

  5. JSP分页1

    分页 1.什么分页? 第N页/共M页 首页 上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下一页 尾页 口 go 分页的优点:只查询一页,不用查询所有页! 2.分页数据 页面的数据都是由Servl ...

  6. 1068 Find More Coins (30)(30 分)

    Eva loves to collect coins from all over the universe, including some other planets like Mars. One d ...

  7. ACM学习历程—UVALive 7147 World Cup(分类讨论 && 贪心)

    题目链接:https://icpcarchive.ecs.baylor.edu/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_ ...

  8. JS数组的sort排序

    数组sort方法排序var aa=[6,2,1,5]//默认是从小到大排序aa.sort()[1, 2, 5, 6] //下面也是从小到大排序aa.sort(function(a,b){return ...

  9. BZOJ1033:[ZJOI2008]杀蚂蚁

    我对模拟的理解:https://www.cnblogs.com/AKMer/p/9064018.html 题目传送门:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem ...

  10. Python 写文件时的Unicode设置

    今天在把Evenote的笔记内容写为文件时出错:     f.write(content) UnicodeEncodeError: &apos;gbk&apos; codec can& ...