事件处理函数:事件处理函数的作用是,在特定事件发生时调用特定的JavaScript代码。本例中想要在用户点击某个链接的时候触发一个动作,所以需要使用onclick事件处理函数。

添加事件处理函数的语法:

event="JavaScript statement(s)"

js代码包含在一对引号之间,可以把任意数量的js语句放在这对引号之间,只要把各条语句用分号隔开就可以。

onclick="showPic(this);"//this表示这个对象,本例中即这个<a>元素标签

事件处理函数的工作机制:在给某个元素添加了世间处理函数后,一旦事件发生,相应的js代码就会执行。被调动的js会返回一个值,这个值将会被传递给那个时间处理函数。本例中当链接被点击时,如果执行的js代码返回true,事件处理函数就认为这个链接被点击了,反之如果返回的值是false,onclick事件处理函数就认为这个链接没有被点击。return false;就会将false返回给事件处理函数,所以这个链接的默认行为没有被触发(打开图片查看器。)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Images</title>
</head>
<body>
<h1>图片库</h1>

<ul>
    <li><a href="images/door.jpg" onclick="showPic(this);return false;" title="red door">Door</a></li>//return false;事件处理函数工作机制
    <li><a href="images/heart.jpg" onclick="showPic(this);return false;" title="red heart">Heart</a></li>
    <li><a href="images/lake.jpg" onclick="showPic(this);return false;" title="Xuanwu Lake">Lake</a></li>
    <li><a href="images/light.jpg" onclick="showPic(this);return false;" title="lights">Light</a></li>
    <li><a href="images/river.jpg" onclick="showPic(this);return false;" title="Qinhuai River">River</a></li>
</ul>

<img id="placeholder" src="data:images/1.jpg" alt="my image gallery">//选用一个无用图片做占位符图片

<script type="text/javascript" >
    function showPic(whichpic){
        var source = whichpic.getAttribute("href");
        var placeholder=document.getElementById("placeholder");
        placeholder.setAttribute("src",source);
    }
</script>

</body>
</html>

childNodes属性

在一颗节点树上,childNodes属性可以用来获取任何一个元素的所有子元素,它是一个包含这个元素全部子元素的数组:element.childNodes

childNodes返回的数组包含所有类型的节点,不仅仅是元素节点。

每个节点都有nodeType属性,这个属性让我们知道正在与哪一种节点打交道。

语法:node.nodeType

nodeType的值是一个数字。

alert(body_element.nodeType)

nodeType属性总共有12中可取值,但是其中仅有3种具有实用价值。

元素节点的nodeType属性值是1;

属性节点的nodeType属性值是2;

文本节点的nodeType属性值是3;

nodeValue属性

如果想要改变一个文本节点的值,那就使用DOM提供的nodeValue属性,它用来得到(和设置)一个节点的值:node.nodeValue;

不仅可以用来检索节点的值,还可以用来设置节点的值。

firstChild和lastChild属性

只要需要访问childNodes数组中的第一个元素,都可以写成firstChild   node.firstChild   ←==→   node.childNodes[0]

node.lastChild   ←==→   node.childNodes[node.childNodes.length-1]

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