前言:C#的第三节课,继续上次课的内容,依旧围绕基础的只是讲解。

内容

  1.StringBuilder类:由于string类一旦创建,则不能更改。如果做字符串拼凑的话,将会非常耗费空间,如:

 string str = "aaa";
str += "bbb";

如果执行上面的操作,则str首先在堆里开辟一个空间来存放"aaa",然后执行第二句语句的时候则再另外开辟一个空间来存放"aaabbb"。这样将非常耗费空间资源。所以在这类型的应用中不适用string,而使用StringBuilder。StringBulider在System.Text这一命名空间下。

 StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append("aaa");
sb.Append("bbb");

这种形式的字符串拼凑则不会再另外开辟空间,直接在字符串后面添加。

  2. 控制语句:

    (1)if()...; if()...else()...;if()...else if()...else()...

    (2)switch()...case...

    (3)while()...

    (4)do...while()

    (5)for(;;)

    (6)foreach():对一个集合或者数组进行遍历。

    (7)break,continue,return

    (8)应用:求随机数的和及平均值:

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int sum = ;
float average = ;
Random rand = new Random();
ArrayList arrayList = new ArrayList();
Console.WriteLine("你想求几个数的和及它们的平均值:");
int iMax = int.Parse(Console.ReadLine());
for (int i = ; i < iMax; i++)
{
arrayList.Add(rand.Next(, ));
}
Console.WriteLine("这{0}个数是:",iMax);
foreach (var nums in arrayList)
{
Console.WriteLine(nums);
}
for (int i = ; i < iMax; i++)
{
sum += (int) arrayList[i];
}
Console.WriteLine("这{0}个数的和是:{1}",iMax,sum);
average = (float) sum/iMax;
Console.WriteLine("这{0}个数的平均值是:{1}", iMax, average);
Console.ReadKey();
}
}

  3.异常:在程序运行过程中产生使程序终止正常运行的事件,如数组越界。错误是语法上有问题,编译通不过,而异常是可以编译通过的。

try{
int[] array = {,,,};
Console.WriteLine(array[]); //要发生异常的代码
}
catch(Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message); //处理代码
//Console.WriteLine("网站正在维护中...");
}
Console.ReadKey();
finaly
{
Console.WritelLine("正常"); //无论异常是否发生,都会执行的代码
}

    抛出异常:

class Program
{
static void A(string str)
{
if (str==null)
{
throw new ArgumentException();
}
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("输出结果为:");
try
{
string str = null;
A(str);
}
catch (ArgumentException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
}
}

  4.数组、集合:

    (1)一维数组声明:int[] a = {1,2,3};或者int[] a = new int[3];或者int[] a = new int[]{1,2,3};可以用foreach语句来循环遍历输出数组元素。

    (2)二维数组声明:int[,] a = {{1,2},{2,3},{3,4}};int[,] a = new int[3,2];int[,] a = new int[,]{{1,2},{2,3},{3,4}}。

    (3)Console.ReadLine()是读取控制台输入的字符串

    (4)ArrayList是一个集合,其大小可以按照需求动态增加和减少。

static void Main(string[] args)
{
int[] i = new int[] { , , , };
ArrayList list = new ArrayList();
foreach (var a in i)
{
list.Add(a);//将a添加到List中
}
list.RemoveAt();//删除第一个元素
list.Add();//在List的末尾添加0
list.Insert(, );//在索引值为1处插入5
list.Clear();//清除现有所有元素
foreach (var b in list)
{
Console.Write(b);
}
}

但是ArrayList也存在一个问题,ArrayList操作的对象是Object类型,Object类型是任何数据类型的一个父类,是一个引用类型,一般操作的是值类型的数据,所以需要进行值类型转引用类型的装箱操作,程序的效率将下降。解决装箱拆箱问题使用泛型,如:List<int> list = new List<int>{};。

    (5)如果频繁地对数组进行增加、插入或者删除的话,很难定位到具体想要的数据,这种情况下就应该使用Hashtable。

Hashtable ht = new Hashtable();
ht.Add("key1","aaa");
ht.Add("key2","bbb");
foreach (var key in ht.Keys)
{
Console.WriteLine(ht[key]);
}

哈希表的泛型:

Dictionary<string,string> dic = new Dictionary<string,string>();
dic.Add("key1","aaa");
dic.Add("key2","bbb");
foreach(var key in dic.Keys)
{
Console.WriteLine(dic[key]);
}

  5.封装、继承、多态:面向对象的三大特征。

    (1)封装:把类的内部隐藏起来,以防止外部世界看见一个面向对象的概念。

    访问修饰符:public(访问不受限制);protected(访问仅限于本类或者其子类--可以跨程序集);private(访问仅限于本类);internal(访问仅限于当前程序集);protected internal(访问本类或者同一个程序集或者子类--可以跨程序集)。对于字段和方法,默认的访问权限是private,对于类而言,默认的访问权限是internal。

    新建一个类库文件:新建项目->类库->生成->dll文件。

后记:复习,练习,课外学习。

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