如果你需要修改模型材质的颜色,或者是修改材质Shader的一些属性, 通常情况是用获取模型的Renderer组件,然后获取它的material属性。

举个简单的例子,修改颜色或者直接更换shader

material.color = Color.red;
material.shader = Resources.Load(“Shader/Alpha-Diffuse”, typeof(Shader)) as Shader;

Render可以使用material或者是sharedMaterial两个属性。

Renderer render;

render.material;

render.sharedMaterial;

         这两个属性用法是一样的,但是从效率上来说最好用sharedMaterial,它是共享材质,无论如何操作材质的属性(如更换颜色或者更换shader),内存中只会占用一份。但是如果要是用material的话,每次更换属性的时候Unity就会自动new一份新的material作用于它。它直到Application.LoadLevel() 或者Resources.UnloadUnusedAssets();的时候才会施放内存。所以material就有可能会造成内存泄漏,那么我们干脆就不要使用它。

          但是在代码中如果直接用render.sharedMaterial的话,你会发现在编辑器开发模式下,运行一会儿游戏本地的.material文件凡是修改了的都变化了,如果这些文件都在svn管理中,那么他们都会变成红叹号,表示文件已经被修改。这样太危险了,一不小心上传了怎么办。 为了解决这个问题,可以用一个简单的方法,每次获取material的时候根据平台而定。

 
1
2
3
4
5
6
7
8
public static Material GetMaterial(Renderer render)
{
     #if UNITY_EDITOR
           return render.material;
     #else
           return render.sharedMaterial;
     #endif
}

 这样就不用担心本地文件变化了。

【转载】Unity3D研究院之共享材质的巧妙用法(sharedMaterial效率问题)的更多相关文章

  1. (转载)Unity3D研究院之使用 C#合成解析XML与JSON(四十一)

    XML与JSON在开发中非常重要, 其实核心就是处理字符串.一个是XML的字符串一个是JSON的字符串,尤其是在处理网络请求的时候,肯定是要用的.另外现在JSON非常的流行,我写了一个简单的例子融合了 ...

  2. (转)Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一)

    Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利. 1.预设          A ...

  3. (转)Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三)

    上一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一) 本篇文章我们将说说assetbundl ...

  4. (转)MoMo的Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一)

    http://www.xuanyusong.com/archives/2373 Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbun ...

  5. Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三)

    http://www.xuanyusong.com/archives/2405 上一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院 ...

  6. Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一)

    www.xuanyusong.com/archives/2373 Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供 ...

  7. Unity3D研究院之Jenkins的使用(七十八)

    长夜漫漫无心睡眠,来一篇嘿嘿.我相信如果已经用Shell脚本完成IOS和Android打包的朋友一定需要Jenkins 怎么才能让策划打包ipa和apk?怎么才能彻底省去程序的时间,只要在同一局域网内 ...

  8. Unity3D研究院之与Android相互传递消息

    原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/676 上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了. ...

  9. Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条

    Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Ap ...

随机推荐

  1. Java连接mysql中遇到的一些问题及解决方法

    1.Java使用mysql-jdbc连接MySQL出现如下警告: Establishing SSL connection without server's identityverification i ...

  2. 尝试将 SCRIPT ompbox\private\ompmex 作为函数执行

    1.安装VS2010 2.配置ombox 在ombox路径下 mex -setup C++ 然后 make

  3. cookie和session的介绍

    1.cookie和session cookie不属于http协议范围,由于http协议无法保持状态,但实际情况,我们却又需要“保持状态”,因此产生cookie. cookie的工作原理是:由服务器产生 ...

  4. 太阳地球月亮运行动画(使用@keyframes)

    闲来无事的demo <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> < ...

  5. 第34-2题:LeetCode113. Path Sum II

    题目 给定一个二叉树和一个目标和,找到所有从根节点到叶子节点路径总和等于给定目标和的路径. 说明: 叶子节点是指没有子节点的节点. 示例: 给定如下二叉树,以及目标和 sum = 22, 5 / \ ...

  6. hdu_3501_Calculation 2

    Given a positive integer N, your task is to calculate the sum of the positive integers less than N w ...

  7. Hibernate基础学习2

    Hibernate基础学习2 测试hibernate的一级缓存,事务以及查询语句 1)Hibernate的一些相关概念 hibernate的一级缓存 1)缓存是为了提高该框架对数据库的查询速度 2)一 ...

  8. JS - 简单的下载图片至本地

    <iframe id="saveImg" src="图片路径" style="display:none;"></ifram ...

  9. FreeBSD--如何最有效率的安装软件

    Freebsd 下如何最有效率的安装软件 From <https://www.cnblogs.com/apexchu/p/4131821.html> FreeBSD的默认下载工具是fetc ...

  10. HTML常用标签用法及实例

    HTML常用标签用法及实例1.<!--1.注释-->2.<!--2.DOCTPYE 声明文档类型-->3.<!--3.a--> <a href="h ...