设计模式 | 原型模式(prototype)
定义:
结构:(书中图,侵删)
实例:
package designpattern.prototype; public class Singer implements Cloneable {
String name;
int age;
HotMusic hotMusic; public Singer(String name, int age, HotMusic hotMusic) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
this.hotMusic = hotMusic;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public int getAge() {
return age;
} public void setAge(int age) {
this.age = age;
} public HotMusic getHotMusic() {
return hotMusic;
} public void setHotMusic(HotMusic hotMusic) {
this.hotMusic = hotMusic;
} @Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Singer singerClone = (Singer) super.clone();
singerClone.hotMusic = (HotMusic) hotMusic.clone();// 这一句,下面解释
return singerClone;
} @Override
public String toString() {
return "Singer [name=" + name + ", age=" + age + ", hotMusic=" + hotMusic + "]";
} }
package designpattern.prototype; public class HotMusic implements Cloneable {
String name;
String date; public HotMusic(String name, String date) {
super();
this.name = name;
this.date = date;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public String getDate() {
return date;
} public void setDate(String date) {
this.date = date;
} @Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
} @Override
public String toString() {
return "HotMusic [name=" + name + ", date=" + date + "]";
} }
package designpattern.prototype; public class Client {
public static void main(String[] args) {
Singer singer1 = new Singer("周杰伦", 40, new HotMusic("告白气球", "2016"));
System.out.println(singer1); try {
Singer singer2 = (Singer) singer1.clone();
singer2.hotMusic.setName("等你下课");
singer2.hotMusic.setDate("2018");
System.out.println("========================================================");
System.out.println(singer1);
System.out.println(singer2);
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
} } }
Singer [name=周杰伦, age=40, hotMusic=HotMusic [name=告白气球, date=2016]]
========================================================
Singer [name=周杰伦, age=40, hotMusic=HotMusic [name=告白气球, date=2016]]
Singer [name=周杰伦, age=40, hotMusic=HotMusic [name=等你下课, date=2018]]
Singer [name=周杰伦, age=40, hotMusic=HotMusic [name=告白气球, date=2016]]
========================================================
Singer [name=周杰伦, age=40, hotMusic=HotMusic [name=等你下课, date=2018]]
Singer [name=周杰伦, age=40, hotMusic=HotMusic [name=等你下课, date=2018]]
总结:
设计模式 | 原型模式(prototype)的更多相关文章
- PHP设计模式 原型模式(Prototype)
定义 和工厂模式类似,用来创建对象.但实现机制不同,原型模式是先创建一个对象,采用clone的方式进行新对象的创建. 场景 大对象的创建. 优点 1.可以在运行时刻增加和删除产品 2.可以改变值或结构 ...
- [工作中的设计模式]原型模式prototype
一.模式解析 提起prototype,最近看多了js相关的内容,第一印象首先是js的原型 var Person=function(name){ this.name=name; } Person.pro ...
- C#设计模式——原型模式(Prototype Pattern)
一.概述 在软件开发中,经常会碰上某些对象,其创建的过程比较复杂,而且随着需求的变化,其创建过程也会发生剧烈的变化,但他们的接口却能比较稳定.对这类对象的创建,我们应该遵循依赖倒置原则,即抽象不应该依 ...
- 设计模式-原型模式(Prototype)
场景分析: 前面我们提到,交易对象Trade,还有继承他的债券交易BondTrade.期货交易FutureTrade. 现在有一个需求,需要提供方法将交易拆分成多笔小交易. 代码如下(如果没有clon ...
- 设计模式——原型模式(Prototype Pattern)
原型模式:用原型实例制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. UML 图: 原型类: package com.cnblog.clarck; /** * 原型类 * * @author c ...
- 大话设计模式--原型模式 Prototype -- C++实现
1. 原型模式: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象... 注意: 拷贝的时候是浅拷贝 还是 深拷贝, 来考虑是否需要重写拷贝构造函数. 关键在于: virtual Pro ...
- 设计模式——原型模式(Prototype)
用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象.——DP UML类图 模式说明 如果把在一张纸上手写一篇简历的过程看成是类的实例化过程,那么通过原型模式创建对象的过程就是拿着这张纸到复印 ...
- 设计模式--原型模式Prototype(创建型)
一.原型模式 用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象.原型模式实现的关键就是实现Clone函数,还需要实现深拷贝. 二.UML类图 三.例子 //父类 class Resume ...
- 谈谈设计模式~原型模式(Prototype)
返回目录 原型模式是创建型模式的一种,其特点在于通过“复制”一个已经存在的实例来返回新的实例(clone),而不是新建(new)实例.被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型是可定制的. 原型模式 ...
- Net设计模式实例之原型模式( Prototype Pattern)
一.原型模式简介(Brief Introduction) 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. Specify the kin ...
随机推荐
- 【定时器】Quartz初步实验
第一步:创建项目 创建一个新项目,可以是ASP.NET MVC,WebForms,Winforms等多种.Net项目,这里使用的是VS2017,创建了一个MVC项目 创建完成后大致项目层级为: 第二部 ...
- Java IO基础总结
Java中使用IO(输入输出)来读取和写入,读写设备上的数据.硬盘文件.内存.键盘......,根据数据的走向可分为输入流和输出流,这个走向是以内存为基准的,即往内存中读数据是输入流,从内存中往外写是 ...
- 原生js实现canvas气泡冒泡效果
说明: 本文章主要分为ES5和ES6两个版本 ES5版本是早期版本,后面用ES6重写优化的,建议使用ES6版本. 1, 原生js实现canvas气泡冒泡效果的插件,api丰富,使用简单2, 只需引入J ...
- Spark Streaming入门
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文将帮助您使用基于HBase的Apache Spark Streaming.Spark Streaming是Spark API核心的一个扩 ...
- Unity3D学习(八):《Unity Shader入门精要》——透明效果
前言 在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道. Unity中通常使用两种方法来实现透明 :(1)透明度测试(AlphaTest)(2)透明度混合(AlphaBlend).前者往 ...
- jenkins在windows下的最快安装方法
jenkins在windows下的安装 2016年04月21日 13:00:09 阅读数:22828 在初步了解了jenkins是什么?jenkins的特点.基本结构,及大概的功能介绍后,就开始对je ...
- awk 手册
1. 前言 有关本手册 : 这是一本awk学习指引, 其重点着重于 : l awk 适于解决哪些问题 ? l awk 常见的解题模式为何 ? 为使读者快速掌握awk解题的模 ...
- LoadRunner常用方法
LR常用的函数 lr_start_transaction: 为性能分析标记事务的开始 lr_end_transaction: 为性能分析标记事务的结束 lr_rendezvous: 在 Vuser 脚 ...
- Latex数学公式中的空格表示方法
两个quad空格 a \qquad b 两个m的宽度 quad空格 a \quad b 一个m的宽度 大空格 a\ b 1/3m宽度 中等空格 a\;b 2/7m宽度 小空格 a\,b 1/6m宽度 ...
- 根据NABCD原则完成的案例项目需求分析及其创新方法
<well> Need:在当下的知识经济时代,社会效率在提升,社会竞争强度也在增大,现代社会对人的素质提出了更高的要求,这导致了越来越多的人心理压力增大.well产品就是为了缓解人们心理压 ...