很多人都知道如何去实现一个简单的浮窗,但是却很少有人去深入的研究背后的流程机制,由于项目中浮窗交互比较复杂,遇到了些坑查看了很多资料,故总结浮窗涉及到的知识点:

  • 窗口层级关系(浮窗是如何“浮”的)?
  • 浮窗有哪些限制,如何越过用户授权实现浮窗功能?
  • 窗口与用户输入系统(Activity是如何接收到touch事件?)。

本章我们来研究第一个问题:浮窗为何会浮。 浮窗之所以叫浮窗,是因为它能悬浮于应用或者桌面窗口之上,能脱离Activity而存在。为了研究其中区别,我们先来看看我们最熟悉的Activity是怎么显示出来的。

Activity是怎么显示出来的?

要弄清这个问题答案,我们先从Activity的setContentView()这个方法的源码开始找起,在Activity中看到setCententView的源码:

public void setContentView(int layoutResID) {
getWindow().setContentView(layoutResID);
initWindowDecorActionBar();
}

getWindow是返回返回Activity的mWindow变量,指向一个Window的对象,Window是一个抽象类,这里返回的是PhoneWindow对象(PhoneWindow是Window的子类),PhoneWindow中有一个DecorView对象,decorView成员,这是一个FrameLayout,setContentView的子布局最终会添加到decorView中,这个decorView就是当前窗口的根视图,这个根视图是如何最终被绘制出来的?在ActivityThread中有这样一段代码:

l.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_BASE_APPLICATION;
l.softInputMode |= forwardBit;
if (a.mVisibleFromClient) {
a.mWindowAdded = true;
wm.addView(decor, l);
}

这个decorView,最终会被WindowManager.addView添加到绘制系统中,并类型是WindowManager.LayoutParams.TYPE_BASE_APPLICATION,这个参数决定了要绘制的窗口的z轴层次,为了避免思维栈过深,这里就不贴出详细的源码跟踪过程了,直接给结论。

先来看看Activity和window的关系:

再来window和View的关系:

Activity窗口显示过程:

说Activity是怎么显示出来的,其实是说Activity管理的View是怎么显示出来的。最后再来总结一下:

一、Activity通过setContentView设置的视图是添加到PhoneWindow的根视图decor中。

二、Window是一个抽象的概念,Window关了了一个View(根视图),最终被WindowManager管理的还是一个View(根视图)和它的LayoutParams,视图绘制刷新都是通过WindowManager(WindowManagerGlobal)与WindowManagerServiceIPC交互调用底层绘制的。

三、Activity是四大组件中唯一和窗体紧密联系的组件(这是为什么会有初学者把Activity直接理解为绘制界面的原因),所有掌管的视图只不过是一种window和Dialog、Toast、墙纸所掌管的Window类型不一样。

浮窗为什么会“浮”?

上面讲到Activity的显示过程其实已经揭示了通用界面的显示过程,浮窗的显示过程更为简单:

做过浮窗的同学应该都明白了,为啥浮窗能脱离Activity而显示,本质上我们是把一个View交给WindowManager来管理了,LayoutParams.type类型决定了这个View显示窗口的类型,不同类型显示的窗口层次(z轴)是不一样的。大方面来讲可以分为应用窗口(APPLICATION_WINDOW)、子窗口(SUB_WINDOW)、系统窗口(SYSTEM_WINDOW)三种类型,应用窗口z轴范围是1~99,子窗口的范围是1001~1999,系统窗口是(2000~2999),所以要实现浮动窗口我们只能在系统窗口范围中实现。

类型 常量范围 子类 常量值 说明 例子
APPLICATION_WINDOW 1~99 TYPE_BASE_APPLICATION 1    
    TYPE_APPLICATION 2 应用窗口 大部分的应用程序窗口
    TYPE_APPLICATION_STARTING 3 应用程序的Activity显示之前由系统显示的窗口  
    LAST_APPLICATION_WINDOW 99    
SUB_WINDOW 1000~1999 FIRST_SUB_WINDOW 1000    
    TYPE_APPLICATION_PANEL 1000 显示在母窗口之上,遮挡其下面的应用窗口。  
    TYPE_APPLICATION_MEDIA 1001 显示在母窗口之下,如果应用窗口不挖洞,即不可见。 SurfaceView,在小窗口显示时设为MEDIA, 全屏显示时设为PANEL
    TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL 1002    
    TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG 1003    
    TYPE_APPLICATION_MEIDA_OVERLAY 1004 用于两个SurfaceView的合成,如果设为MEDIA,则上面的SurfaceView 挡住下面的SurfaceView  
SYSTEM_WINDOW 2000~2999 TYPE_STATUS_BAR 2000 顶部的状态栏  
    TYPE_SEARCH_BAR 2001 搜索窗口,系统中只能有一个搜索窗口  
    TYPE_PHONE 2002 电话窗口  
    TYPE_SYSTEM_ALERT 2003 警告窗口,在所有其他窗口之上显示 电量不足提醒窗口
    TYPE_KEYGUARD 2004 锁屏界面  
    TYPE_TOAST 2005 短时的文字提醒小窗口  
    TYPE_SYSTEM_OVERLAY 2006 没有焦点的浮动窗口  
    TYPE_PRIORITY_PHONE 2007 紧急电话窗口,可以显示在屏保之上  
    TYPE_SYSTEM_DIALOG 2008 系统信息弹出窗口 比如SIM插上后弹出的运营商信息窗口
    TYPE_KEYGUARD_DIALOG 2009 跟KeyGuard绑定的弹出对话框 锁屏时的滑动解锁窗口
    TYPE_SYSTEM_ERROR 2010 系统错误提示窗口 ANR 窗口
    TYPE_INPUT_METHOD 2011 输入法窗口,会挤占当前应用的空间  
    TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG 2012 弹出的输入法窗口,不会挤占当前应用窗口空间,在其之上显示  
    TYPE_WALLPAPER 2013 墙纸  
    TYPE_STATUS_BAR_PANEL 2014 从状态条下拉的窗口  
    TYPE_SECURE_SYSTEM_OVERLAY 2015 只有系统用户可以创建的OVERLAY窗口  
    TYPE_DRAG 2016 浮动的可拖动窗口 360安全卫士的浮动精灵
    TYPE_STATUS_BAR_PANEL 2017    
    TYPE_POINTER 2018 光标  
    TYPE_NAVIGATION_BAR 2019    
    TYPE_VOLUME_OVERLAY 2020 音量调节窗口  
    TYPE_BOOT_PROGRESS 2021 启动进度,在所有窗口之上  
    TYPE_HIDDEN_NAV_CONSUMER 2022 隐藏的导航栏  
    TYPE_DREAM 2023 屏保动画  
    TYPE_NAVIGATION_BAR_PANEL 2024 Navigation bar 弹出的窗口 比如说应用收集栏
    TYPE_UNIVERSAL_BACKGROUND 2025    
    TYPE_DISPLAY_OVERLAY 2026 用于模拟第二显示设备  
    TYPE_MAGNIFICATION 2027 用于放大局部  
    TYPE_RECENTS_OVERLAY 2028 当前应用窗口,多用户情况下只显示在用户节目

Android 浮窗开发之窗口层级的更多相关文章

  1. Android浮窗权限研究(转载)

    这篇博客主要介绍的是 Android 主流各种机型和各种版本的悬浮窗权限适配,但是由于碎片化的问题,所以在适配方面也无法做到完全的主流机型适配,这个需要大家的一起努力,这个博客的名字永远都是一个将来时 ...

  2. Android 悬浮窗、悬浮球开发

    原文:Android 悬浮窗.悬浮球开发 1.权限管理 直接看我另外一篇博客吧,传送门: https://my.oschina.net/u/1462828/blog/1933162 2.Base类Ba ...

  3. Android悬浮窗实现 使用WindowManager

    Android悬浮窗实现 使用WindowManager WindowManager介绍 通过Context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)可以获得  ...

  4. 浮窗WindowManager view返回和Home按键事件监听

    出于功能需求,需要在所有的view之上显示浮窗,于是需要在WindowManager的View上处理返回键的响应, mFloatingWindowView = layoutInflater.infla ...

  5. Android 使用WindowManager实现Android悬浮窗

    WindowManager介绍 通过Context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)可以获得 WindowManager对象. 每一个WindowMan ...

  6. Android之NDK开发(转)

    Android之NDK开发 一.NDK产生的背景 Android平台从诞生起,就已经支持C.C++开发.众所周知,Android的SDK基于Java实现,这意味着基于Android SDK进行开发的第 ...

  7. Android移动APP开发笔记——最新版Cordova 5.3.1(PhoneGap)搭建开发环境

    引言 简单介绍一下Cordova的来历,Cordova的前身叫PhoneGap,自被Adobe收购后交由Apache管理,并将其核心功能开源改名为Cordova.它能让你使用HTML5轻松调用本地AP ...

  8. Android之NDK开发

    转自:http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2012/02/29/2373729.html 一.NDK产生的背景 Android平台从诞生起,就已经支持C ...

  9. 关于Android悬浮窗要获取按键响应的问题

    要在Android中实现顶层的窗口弹出,一般都会用WindowsManager来实现,但是几乎所有的网站资源都是说弹出的悬浮窗不用接受任何按键响应. 而问题就是,我们有时候需要他响应按键,比如电视上的 ...

随机推荐

  1. React学习笔记。

    有段时间没写博客了,最近这段时间有点说不出的苦,虽然说年轻的时候该多出去经历些事,但每次找工作东跑西跑,坐公交坐地铁浪费了我太多时间,我感觉到这是一种浪费,对生命的浪费.所以很想尽快找到一份工作,去努 ...

  2. 读书笔记--SQL必知必会22--高级SQL特性

    22.1 约束 约束(constraint),管理如何插入或处理数据库数据的规则. DBMS通过在数据库表上施加约束来实施引用完整性. 大多数约束是在表定义中定义的. 22.1.1 主键 主键,用来保 ...

  3. 2.C#WinForm基础Email分析器

    功能:输入Email地址,输出用户名和域名 string[] String.split(params char[] separator)(+5重载)) 返回的字符串数组包含此实例的字符串(由指定Uni ...

  4. scikit-learn预处理实例之一:使用FunctionTransformer选择列

    本例展示怎样在一个管道中使用FunctionTransformer.如果你知道你的数据集的第一主成分与分类任务无关,你可以使用FunctionTransformer选取除PCA转化的数据的第一列之外的 ...

  5. Asp.Net Core 项目实战之权限管理系统(1) 使用AdminLTE搭建前端

    0 Asp.Net Core 项目实战之权限管理系统(0) 无中生有 1 Asp.Net Core 项目实战之权限管理系统(1) 使用AdminLTE搭建前端 2 Asp.Net Core 项目实战之 ...

  6. Shell脚本编程30分钟入门

    Shell脚本编程30分钟入门 转载地址: Shell脚本编程30分钟入门 什么是Shell脚本 示例 看个例子吧: #!/bin/sh cd ~ mkdir shell_tut cd shell_t ...

  7. ASP.Net MVC Session和Cookies的简单使用

    目标:用Session和Cookies实现登陆信息保存和展现 Cookies实现: Controller: //把登陆用户名存到cookies中 HttpCookie cook = new HttpC ...

  8. 【C#】给无窗口的进程发送消息

    注:本文适用.net2.0+的winform程序 一个winform程序,我希望它不能多开(但是如何防多开不是本文要讲的),那么在用户启动第二个实例的时候,作为第二个实例来说,大概可以有这么几种做法: ...

  9. Windows进程间通信—命名管道

    命名管道是通过网络来完成进程间的通信,它屏蔽了底层的网络协议细节.我们在不了解网络协议的情况下,也可以利用命名管道来实现进程间的通信.与Socket网络通信相比,命名管道不再需要编写身份验证的代码.将 ...

  10. C#开发微信门户及应用(26)-公众号微信素材管理

    微信公众号最新修改了素材的管理模式,提供了两类素材的管理:临时素材和永久素材的管理,原先的素材管理就是临时素材管理,永久素材可以永久保留在微信服务器上,微信素材可以在上传后,进行图片文件或者图文消息的 ...