Description


 

 

  给定一个N*N的迷宫中,(0,0)为起始点,(N-1,N-1)为目的地,求可通往目的地的多个解

思路


这道题其实就是简单的DFS,一路探索到底,没路就回溯到交叉口。

 #include <iostream>
#include <vector>
#include <cstring>
using namespace std; typedef struct
{
int x;
int y;
}pos; #define N 4 //4*4 maze
#define ENTER_X 0
#define ENTER_Y 0
#define EXIT_X N-1
#define EXIT_Y N-1 int Maze[N][N];
int paths; //sum of paths
vector<pos> Path; //svae paths
vector<pos> BestPath; //save min distant path void InitMaze();
bool MazeTrack(int x,int y); int main()
{
InitMaze();
int i = , j = ;
for(i=;i<N;i++)
{ for(j=;j<N;j++)
cout << Maze[i][j];
cout << endl;
}
MazeTrack(ENTER_X,ENTER_Y);
return ;
} void InitMaze()
{
int a[N][N] = {
{,,,},
{,,,},
{,,,},
{,,,}
};
memcpy(Maze,a,sizeof(a));
paths = ;
} bool MazeTrack(int x,int y)
{
bool IsPath = false;
pos p;
p.x = x;
p.y = y;
//set range of maze's x/y
if(x<N && x>= && y<N && y>= && Maze[x][y]==)
{
//make
Path.push_back(p);
Maze[x][y] = ; //if value is 1,you can't go there cout << "now,position is("<<x<<","<<y<<")" << endl;
//terminal
if(x==EXIT_X && y==EXIT_Y)
{
cout << "find a path" << endl;
paths++;
IsPath = true;
vector<pos>::iterator it;
for(it=Path.begin() ; it!=Path.end() ; it++)
cout << "("<< it->x <<","<< it->y <<")" << " ";
cout << endl;
return IsPath;
}
//search (find forward solutions)
IsPath = MazeTrack(x-,y) || MazeTrack(x,y-) || MazeTrack(x+,y) || MazeTrack(x,y+);
//backtrack
if(!IsPath)
{
Path.pop_back();
Maze[x][y] = ;
}
cout << Path.size() << endl;
}
//fuction exit
return IsPath;
}

输出的解:


now,position is(,)
now,position is(,)
now,position is(,)
now,position is(,)
now,position is(,) now,position is(,)
now,position is(,)
now,position is(,)
now,position is(,)
now,position is(,)
find a path
(,) (,) (,) (,) (,) (,) (,)

solution

我是第一次用回溯法,参考了下面的用回溯法解迷宫问题的模板:

  using namespace std;
#define N 100
#define M 100 typedef struct
{
int x;
int y;
}Point; vector<Point>solutionPath ; //存放有解的坐标路径 //主函数 x,y默认为起始结点,如(0,0), 得到从起始结点到目的结点的路径。
bool hasSolutionFunction( template<typename T>* Matrix , int x, int y)
{ bool *visited = new bool[M*N];
memset (visited,,M*N); //visited 存放每个结点是否被遍历,true为已经遍历过,false为否 res = hasSolutionCore(Matrix , x ,y)
cout<<solutionPath<<endl;
return res } //深度遍历求解路径的函数
bool hasSolutionCore(template<typename T>* Matrix , int x, int y)
{ hasSolution = false;
Point p = Point(x,y); if (x,y) is terminal //x,y 已经是终止条件,当求解到这个结点是叶结点或目的地
{
solutionPath.push_back(p);
return true;
} if ((x,y) && visited[x][y]==flase )// x,y是合法结点(具体条件可扩展),且未被访问过
{
visited[x][y] = true;
solutionPath.push_back(p); hasSolution = hasSolutionCore(Matrix,x-, y) ||hasSolutionCore(Matrix,x,y-)||... //如果不是叶结点,则该路径是否有解取决于其他方向的往后求解。 // x,y结点以下的所有子路径都无解,则回溯
if (!hasSolution)
{
visited[x][y] = false;
solutionPath.pop_back();
} }
return hasSolution; }

迷宫问题 Maze 4X4 (sloved by backtrack)的更多相关文章

  1. 洛谷——P1825 [USACO11OPEN]玉米田迷宫Corn Maze

    P1825 [USACO11OPEN]玉米田迷宫Corn Maze 题目描述 This past fall, Farmer John took the cows to visit a corn maz ...

  2. 洛谷 P1825 [USACO11OPEN]玉米田迷宫Corn Maze

    P1825 [USACO11OPEN]玉米田迷宫Corn Maze 题目描述 This past fall, Farmer John took the cows to visit a corn maz ...

  3. P1825 [USACO11OPEN]玉米田迷宫Corn Maze

    题目描述 This past fall, Farmer John took the cows to visit a corn maze. But this wasn't just any corn m ...

  4. 洛谷—— P1825 [USACO11OPEN]玉米田迷宫Corn Maze

    https://www.luogu.org/problem/show?pid=1825 题目描述 This past fall, Farmer John took the cows to visit ...

  5. [USACO11OPEN]玉米田迷宫Corn Maze

    题目描述 This past fall, Farmer John took the cows to visit a corn maze. But this wasn't just any corn m ...

  6. 【luogu P1825 [USACO11OPEN]玉米田迷宫Corn Maze】 题解

    题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1825 带有传送门的迷宫问题 #include <cstdio> #include <cst ...

  7. 洛谷 P1825 【[USACO11OPEN]玉米田迷宫Corn Maze】

    P1825 传送门 简单的题意 就是一个有传送门的迷宫问题(我一开始以为是只有1个传送门,然后我就凉了). 大体思路 先把传送门先存起来,然后跑一下\(BFS\). 然后,就做完了. 代码鸭 #inc ...

  8. Maze迷宫问题(求最优解)

    迷宫地形我们可以通过读文件的形式,通过已知入口逐个遍历坐标寻找通路. 文件如图: 每个坐标的位置用结构体来记录: struct Pos //位置坐标 { int _row; int _col; }; ...

  9. 深度优先搜索(DFS),逃离迷宫

    [原创] 今天来说说深度优先搜索,深度优先是图论中的内容,大意是从某一点出发,沿着一个方向搜索下去,并伴随着有回退的特点,通常用来判断某一解是否存在,不用来寻找最优解:这里来看一个非常有意思的题目: ...

随机推荐

  1. 32.Linux-2440下的DMA驱动(详解)

    DMA(Direct Memory Access) 即直接存储器访问, DMA 传输方式无需 CPU 直接控制传输,通过硬件为 RAM .I/O 设备开辟一条直接传送数据的通路,能使 CPU 的效率大 ...

  2. Cocos2D-X屏幕适配新解

    ”   阅读器 为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 Cocos2D-X(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境.   而 ...

  3. Lua脚本在C++下的舞步

    我是一名C++程序员,所以在很多时候,不想过多的使用Lua的特性,因为个人感觉,Lua的语法要比C++的更加灵活.而我更希望,在函数调用的某些习惯上,遵循一些C++的规则.好了,废话少说,我们先来看一 ...

  4. Linq学习系列-----1.1 Lambda表达式介绍

     1.1  Lambda表达式介绍 下图就是一个典型的Lambda表达式. instance:输入参数 =>:Lambda操作符 instance.MemoryCount>=20*1024 ...

  5. Function Programming - 纯函数(Pure Function)

    纯函数的定义,非常重要!! Pure function 意指相同的输入,永远会得到相同的输出,而且没有任何显著的副作用. 老样子,我们还是从最简单的栗子开始: var minimum = 21; va ...

  6. 邻里街坊 golang入坑系列

    如果要追新或者怀旧,就点击https://andy-zhangtao.gitbooks.io/golang/content/ . 博客园里面的文章基本和gitbook上面是保持同步的. 这几天看了几集 ...

  7. 08-图8 How Long Does It Take

    原题: Given the relations of all the activities of a project, you are supposed to find the earliest co ...

  8. Asp.net Core中SignalR Core预览版的一些新特性前瞻,附源码(消息订阅与发送二进制数据)

    目录 SignalR系列目录(注意,是ASP.NET的目录.不是Core的) 前言 一晃一个月又过去了,上个月有个比较大的项目要验收上线.所以忙的脚不沾地.现在终于可以忙里偷闲,写一篇关于Signal ...

  9. 学习makefile的一个工程示例

    前言 makefile推荐资料为陈皓的跟我一起写makefile,需要pdf资源的可以私我 正文 工程目录结构 ---include(放置头文件.h) ------student.h(Student类 ...

  10. CDH升级

    升级主要分为两部分1.CM的升级.2.CDH的升级 CM的升级 两种升级方法 1.使用package 2.使用Tarballs升级方法,参照官方升级指引,Tarball中包含了Cloudera Man ...