CSharpGL(43)环境映射(Environment Mapping)-天空盒(Skybox)反射(Reflection)和折射(Refraction)
CSharpGL(43)环境映射(Environment Mapping)-天空盒(Skybox)反射(Reflection)和折射(Refraction)
开始


如图所示,本文围绕GLSL里的samplerCube记录天空盒(Skybox)、反射(reflection)、折射(refraction)的实现。
下载
CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL)
天空盒(Skybox)
samplerCube
想在三维场景里渲染出天空和大地,可以利用一个巨大的立方体,把6个连接的图片分别贴在立方体的6个面上。

这样的立方体就是所谓的天空盒(Skybox)。
OpenGL提供了一个GL_TEXTURE_CUBE_MAP类型的纹理,其本身就是一个立方体,自带6个纹理面。它对应的GLSL里的类型就是samplerCube。SamplerCube正适合做天空盒。

SkyboxNode
渲染天空盒,实际上就是渲染一个巨大的立方体,并且用samplerCube为其上色。
其vertex shader如下:
#version core layout(location = ) in vec3 inPosition;// 顶点位置 uniform mat4 mvpMatrix; out vec3 texCoord;// 立方体纹理在此顶点处的坐标值 void main()
{
vec4 position = mvpMatrix * vec4(inPosition, 1.0);
gl_Position = position.xyww;// 保证天空盒的深度始终为最深
texCoord = inPosition;// 立方体纹理的特殊情况
}
注意,这里的gl_Position = position.xyww;,是为了保证天空盒的深度始终为最深。这样就不会遮挡住场景里的其他物体。再注意,texCoord = inPosition;这句,就要求我们的天空盒模型必须是中心在坐标原点的立方体,这样才能保证inPosition在数值上等于此顶点的纹理坐标值。
其fragment shader如下:
#version core uniform samplerCube skybox; in vec3 texCoord; out vec4 color; void main()
{
color = texture(skybox, texCoord);
}
极其简单,就是从skybox纹理中取出对应位置的颜色,写入Framebuffer。
如果把镜头拉远,你会看到所谓的天空盒是这样的:一个剔除了正面的立方体 
反射(Reflection)
利用samplerCube,可以实现一个反射效果——根据反射原理,把天空盒的纹理贴到模型上,看上去的感觉是,模型像镜子一样反射了周围的东西。此即为环境映射的一种。

GLSL自带了反射函数reflect(,);
实现反射的vertex shader如下:
#version core layout (location = ) in vec3 inPosition;
layout (location = ) in vec3 inNormal; uniform mat4 projection;
uniform mat4 view;
uniform mat4 model; out vec3 passNormal;
out vec3 passPosition; void main()
{
gl_Position = projection * view * model * vec4(inPosition, 1.0); passNormal = mat3(transpose(inverse(model))) * inNormal;
passPosition = vec3(model * vec4(inPosition, 1.0));
}
此vertex shader做了3件事:1.给gl_Position赋值。2.传递world space里的法线passNormal。3.传递world space里的位置passPosition。
下面根据反射原理为模型上色(fragment shader):
#version core uniform vec3 cameraPos;
uniform samplerCube skybox; in vec3 passNormal;
in vec3 passPosition; out vec4 FragColor; void main()
{
vec3 I = normalize(passPosition - cameraPos);
vec3 R = reflect(I, normalize(passNormal));
FragColor = vec4(texture(skybox, R).rgb, 1.0);
}
这里利用reflect函数找到反射方向(即纹理坐标),从而找到目标颜色。
折射(Refraction)

折射与反射类似,也是一种环境映射方式。其vertex shader与反射相同,fragment shader也只有一点点不同:利用GLSL内置的refract()函数找到折射方向。
#version core uniform vec3 cameraPos;
uniform samplerCube skybox; in vec3 passNormal;
in vec3 passPosition; out vec4 FragColor; void main()
{
float ratio = 1.00 / 1.52;
vec3 I = normalize(passPosition - cameraPos);
vec3 R = refract(I, normalize(passNormal), ratio);
FragColor = vec4(texture(skybox, R).rgb, );
}
注意,这里有个ratio是指两种透明物体的折射率。1.52是玻璃对空气的折射率。再注意,这里我们只计算了一个面的折射,然而本文的模型有光线的进入和穿出两次折射。不过一般这样也没关系,最终效果还是不错的。
总结
没什么可总结的。
CSharpGL(43)环境映射(Environment Mapping)-天空盒(Skybox)反射(Reflection)和折射(Refraction)的更多相关文章
- 3DShader之立方体环境映射(cubic environment mapping)
前面讲了球形环境映射,然而目前采用更多的是立方体环境映射.国际惯例:上图先: 1.反射: 2.折射 3.fresnel(反射+折射) 4.色散 好了,大概讲下原理, 立方体纹理我就不多讲了,它以一个3 ...
- 《The Cg Tutorial》阅读笔记——环境贴图 Environment Mapping
本文为大便一箩筐的原创内容,转载请注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/dbylk/p/4969956.html 环境贴图 Environment Mapping 一.简介 环 ...
- Environment Perception: 3D Truss Environment Mapping and Parametric Expression Extraction
Experiments Preparation roscore rosrun pcl_ros pcd_to_pointcloud ~/.ros/wh2_lg707070_1ms0.01_filtere ...
- [经验] Unity3D 里怎么制作天空盒(skybox)
记载一个简单的 天空盒子 的制作方法 第一步: 在 assets 文件夹下新建一个文件夹, 随便取个名字, 不过最好是用来专门管理场景游戏对象的文件夹, 例如放在这个 Skybox 里: ...
- 立方体贴图(Cubemap)
http://blog.csdn.net/asdjy123/article/details/51190643 点击打开链接 好东西保存方便查看 立方体贴图(Cubemap) 原文 Cubemaps 作 ...
- (转)OpenGL学习——立方体贴图
转自:https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/04%20Advanced%20OpenGL/06%20Cubemaps/ 我们之前一直使用的是2 ...
- OpenGL 核心技术之立方体贴图
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家.特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D ...
- Grand Theft Auto V (侠盗列车手5)图形研究
原文地址:http://www.adriancourreges.com/blog/2015/11/02/gta-v-graphics-study/ 原文的简介: GTA(侠盗猎车)系列自从1997 ...
- DirectX11 With Windows SDK--22 立方体映射:静态天空盒的读取与实现
前言 这一章我们主要学习由6个纹理所构成的立方体映射,以及用它来实现一个静态天空盒. 但是在此之前先要消除两个误区: 认为这一章的天空盒就是简单的在一个超大立方体的六个面内部贴上天空盒纹理: 认为天空 ...
随机推荐
- Mac OS X 安装后的简单设置
让Mac拥有类似apt-get的功能--安装Homebrew Homebrew是一个包管理器,用于在Mac上安装一些OS X没有的UNIX工具(比如著名的wget). 国内下载地址:http://ww ...
- java面试笔试大汇总
java面试笔试题大汇总5 JAVA相关基础知识 1.面向对象的特征有哪些方面 1.抽象:2.继承:3.封装:4. 多态性: 2.String是最基本的数据类型吗? 基本数据类型包括byte.int. ...
- python+selenium遇到鼠标悬停不成功可以使用js进行操作
问题:在定位这种悬停后出现下拉操作的时候,尝试了使用move_to_element的方法 # ele_logout = br.find_element_by_xpath('/html/body/div ...
- PHP中的抽象类与抽象方法/静态属性和静态方法/PHP中的单利模式(单态模式)/串行化与反串行化(序列化与反序列化)/约束类型/魔术方法小结
前 言 OOP 学习了好久的PHP,今天来总结一下PHP中的抽象类与抽象方法/静态属性和静态方法/PHP中的单利模式(单态模式)/串行化与反串行化(序列化与反序列化). 1 PHP中的抽象 ...
- 正确地缩写 document.querySelector
北京的夕阳,伴随淡淡的霾殇.从写字楼望去,光线是那么昏黄.没有孤雁,也没有霞光,遥想当年,还是 jQuery 独霸一方.那时的我们,写程序都习惯了使用 $,至少在对美元符号的喜爱上,与 PHP 达成了 ...
- 匿名属性 anonymous property
利用匿名属性可以用很简洁的语法来自动声明不可变(immutable)的元组(tuple)类型. 属性:在字段用来表示类型和对象的状态的前提下,希望状态不被随意的更改,字段一般应该设置为private, ...
- DW3 消息推送
1.新建项目 参见:http://www.cnblogs.com/yysbolg/p/yys_Blogs_java.html 2.添加jar包: commons-fileupload-1.2.jar ...
- Mac下安装MySQL、Workbench以及建数据库建表最基础操作
刚用上Mac,什么都不懂,加之以前还没有用过mysql,就想着在Mac上装一个mysql来自己玩,奈何,在网上找了大半天,没有一个干货!愤怒!下面是我安装的过程,希望能帮到和我情况差不多的朋友 首 ...
- PostgreSQL数据库web维护客户端工具软件
TreeSoft数据库管理系统使用JAVA开发,采用稳定通用的springMVC +JDBC架构,实现基于WEB方式对 MySQL,Oracle,PostgreSQL 等数据库进行维护管理操作. 功能 ...
- JS面向对象笔记二
菜单导航,<JS面向对象笔记一>, 参考书籍:阮一峰之<JavaScript标准参考教程> 一.构造函数和new命令 二.this关键字 三.构造函数和new命令 四.构造函 ...