CSharpGL(43)环境映射(Environment Mapping)-天空盒(Skybox)反射(Reflection)和折射(Refraction)
CSharpGL(43)环境映射(Environment Mapping)-天空盒(Skybox)反射(Reflection)和折射(Refraction)
开始


如图所示,本文围绕GLSL里的samplerCube记录天空盒(Skybox)、反射(reflection)、折射(refraction)的实现。
下载
CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL)
天空盒(Skybox)
samplerCube
想在三维场景里渲染出天空和大地,可以利用一个巨大的立方体,把6个连接的图片分别贴在立方体的6个面上。

这样的立方体就是所谓的天空盒(Skybox)。
OpenGL提供了一个GL_TEXTURE_CUBE_MAP类型的纹理,其本身就是一个立方体,自带6个纹理面。它对应的GLSL里的类型就是samplerCube。SamplerCube正适合做天空盒。

SkyboxNode
渲染天空盒,实际上就是渲染一个巨大的立方体,并且用samplerCube为其上色。
其vertex shader如下:
#version core layout(location = ) in vec3 inPosition;// 顶点位置 uniform mat4 mvpMatrix; out vec3 texCoord;// 立方体纹理在此顶点处的坐标值 void main()
{
vec4 position = mvpMatrix * vec4(inPosition, 1.0);
gl_Position = position.xyww;// 保证天空盒的深度始终为最深
texCoord = inPosition;// 立方体纹理的特殊情况
}
注意,这里的gl_Position = position.xyww;,是为了保证天空盒的深度始终为最深。这样就不会遮挡住场景里的其他物体。再注意,texCoord = inPosition;这句,就要求我们的天空盒模型必须是中心在坐标原点的立方体,这样才能保证inPosition在数值上等于此顶点的纹理坐标值。
其fragment shader如下:
#version core uniform samplerCube skybox; in vec3 texCoord; out vec4 color; void main()
{
color = texture(skybox, texCoord);
}
极其简单,就是从skybox纹理中取出对应位置的颜色,写入Framebuffer。
如果把镜头拉远,你会看到所谓的天空盒是这样的:一个剔除了正面的立方体 
反射(Reflection)
利用samplerCube,可以实现一个反射效果——根据反射原理,把天空盒的纹理贴到模型上,看上去的感觉是,模型像镜子一样反射了周围的东西。此即为环境映射的一种。

GLSL自带了反射函数reflect(,);
实现反射的vertex shader如下:
#version core layout (location = ) in vec3 inPosition;
layout (location = ) in vec3 inNormal; uniform mat4 projection;
uniform mat4 view;
uniform mat4 model; out vec3 passNormal;
out vec3 passPosition; void main()
{
gl_Position = projection * view * model * vec4(inPosition, 1.0); passNormal = mat3(transpose(inverse(model))) * inNormal;
passPosition = vec3(model * vec4(inPosition, 1.0));
}
此vertex shader做了3件事:1.给gl_Position赋值。2.传递world space里的法线passNormal。3.传递world space里的位置passPosition。
下面根据反射原理为模型上色(fragment shader):
#version core uniform vec3 cameraPos;
uniform samplerCube skybox; in vec3 passNormal;
in vec3 passPosition; out vec4 FragColor; void main()
{
vec3 I = normalize(passPosition - cameraPos);
vec3 R = reflect(I, normalize(passNormal));
FragColor = vec4(texture(skybox, R).rgb, 1.0);
}
这里利用reflect函数找到反射方向(即纹理坐标),从而找到目标颜色。
折射(Refraction)

折射与反射类似,也是一种环境映射方式。其vertex shader与反射相同,fragment shader也只有一点点不同:利用GLSL内置的refract()函数找到折射方向。
#version core uniform vec3 cameraPos;
uniform samplerCube skybox; in vec3 passNormal;
in vec3 passPosition; out vec4 FragColor; void main()
{
float ratio = 1.00 / 1.52;
vec3 I = normalize(passPosition - cameraPos);
vec3 R = refract(I, normalize(passNormal), ratio);
FragColor = vec4(texture(skybox, R).rgb, );
}
注意,这里有个ratio是指两种透明物体的折射率。1.52是玻璃对空气的折射率。再注意,这里我们只计算了一个面的折射,然而本文的模型有光线的进入和穿出两次折射。不过一般这样也没关系,最终效果还是不错的。
总结
没什么可总结的。
CSharpGL(43)环境映射(Environment Mapping)-天空盒(Skybox)反射(Reflection)和折射(Refraction)的更多相关文章
- 3DShader之立方体环境映射(cubic environment mapping)
前面讲了球形环境映射,然而目前采用更多的是立方体环境映射.国际惯例:上图先: 1.反射: 2.折射 3.fresnel(反射+折射) 4.色散 好了,大概讲下原理, 立方体纹理我就不多讲了,它以一个3 ...
- 《The Cg Tutorial》阅读笔记——环境贴图 Environment Mapping
本文为大便一箩筐的原创内容,转载请注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/dbylk/p/4969956.html 环境贴图 Environment Mapping 一.简介 环 ...
- Environment Perception: 3D Truss Environment Mapping and Parametric Expression Extraction
Experiments Preparation roscore rosrun pcl_ros pcd_to_pointcloud ~/.ros/wh2_lg707070_1ms0.01_filtere ...
- [经验] Unity3D 里怎么制作天空盒(skybox)
记载一个简单的 天空盒子 的制作方法 第一步: 在 assets 文件夹下新建一个文件夹, 随便取个名字, 不过最好是用来专门管理场景游戏对象的文件夹, 例如放在这个 Skybox 里: ...
- 立方体贴图(Cubemap)
http://blog.csdn.net/asdjy123/article/details/51190643 点击打开链接 好东西保存方便查看 立方体贴图(Cubemap) 原文 Cubemaps 作 ...
- (转)OpenGL学习——立方体贴图
转自:https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/04%20Advanced%20OpenGL/06%20Cubemaps/ 我们之前一直使用的是2 ...
- OpenGL 核心技术之立方体贴图
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家.特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D ...
- Grand Theft Auto V (侠盗列车手5)图形研究
原文地址:http://www.adriancourreges.com/blog/2015/11/02/gta-v-graphics-study/ 原文的简介: GTA(侠盗猎车)系列自从1997 ...
- DirectX11 With Windows SDK--22 立方体映射:静态天空盒的读取与实现
前言 这一章我们主要学习由6个纹理所构成的立方体映射,以及用它来实现一个静态天空盒. 但是在此之前先要消除两个误区: 认为这一章的天空盒就是简单的在一个超大立方体的六个面内部贴上天空盒纹理: 认为天空 ...
随机推荐
- maven插件打包可执行jar
pom文件加 <build> <plugins> <plugin> <groupId>org.apache.maven.plugins</grou ...
- vue.js实现数据动态响应(Vue.set的应用)
在vue里面,我们操作最多的就是各种数据,在jquery里面,我们习惯通过下标定向找到数据,然后重新赋值 比如var a[0]=111;(希望上家公司原谅菜鸟的我写了不少这样的代码
- 在ASP.Net MVC 中如何实现跨越Session的分布式TempData
Hi,guys!Long time no see! 1.问题的引出 我相信大家在项目中都使用过TempData,TempData是一个字典集合,一般用于两个请求之间临时缓存数据或者页面之间传递消息.也 ...
- Linux命令 查看及修改文件属性
chmod [功能说明] 改变文件的访问权限 #Linux中访问权限分为:文件属主(文件的创建者)文件组属主(创建者所处的组)和其他(其他用户) [语法格式] Chmod[参数]mode[文件名或目 ...
- Owl Carousel幻灯片插件的使用
Owl Carousel 是一个强大.实用但小巧的 jQuery 幻灯片插件,它具有一下特点: 兼容所有浏览器 支持响应式 支持 CSS3 过度 支持触摸事件 支持 JSON 及自定义 JSON 格式 ...
- IBM新合作伙伴计划助力企业转型升级
IBM作为老牌企业,一直在引领者技术方面的变革.当IBM再一次从自我革新开始,期望能够更快的将认知计算和云推广给自己的合作伙伴和用户们,以帮助他们在新的转型期内,能够快人一步. ...
- Array.apply(null,{length:20})与new Array(20)的区别
Array.apply(null,{length:20}) 这句代码的实际意义:创建长度为20的一个数组,但并非空数组. 跟new Array(20)的区别在于,前一种创建方式,得到的数组中的每一个元 ...
- 2017最新技术java高级架构、千万高并发、分布式集群、架构师入门到精通视频教程
* { font-family: "Microsoft YaHei" !important } h1 { color: #FF0 } 15套java架构师.集群.高可用.高可扩展. ...
- phpstorm注册码
用户名:Learn Programming License key:(包括LICENSE BEGIN和LICENSE END部分) ===== LICENSE BEGIN =====63758-120 ...
- less中的变量
[less中的变量]1.声明变量:@变量名:变量值:使用变量:@变量名:[less中变量的类型]1.数字 数字px2.字符串:无引号字符串 red blue 有引号 "haha" ...