BZOJ 3680: 吊打XXX【模拟退火算法裸题学习,爬山算法学习】
3680: 吊打XXX
Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MBSec Special Judge
Submit: 3192 Solved: 1198
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Description
gty又虐了一场比赛,被虐的蒟蒻们决定吊打gty。gty见大势不好机智的分出了n个分身,但还是被人多势众的蒟蒻抓住了。蒟蒻们将
n个gty吊在n根绳子上,每根绳子穿过天台的一个洞。这n根绳子有一个公共的绳结x。吊好gty后蒟蒻们发现由于每个gty重力不同,绳
结x在移动。蒟蒻wangxz脑洞大开的决定计算出x最后停留处的坐标,由于他太弱了决定向你求助。
不计摩擦,不计能量损失,由于gty足够矮所以不会掉到地上。
Input
输入第一行为一个正整数n(1<=n<=10000),表示gty的数目。
接下来n行,每行三个整数xi,yi,wi,表示第i个gty的横坐标,纵坐标和重力。
对于20%的数据,gty排列成一条直线。
对于50%的数据,1<=n<=1000。
对于100%的数据,1<=n<=10000,-100000<=xi,yi<=100000
Output
输出1行两个浮点数(保留到小数点后3位),表示最终x的横、纵坐标。
Sample Input
0 0 1
0 2 1
1 1 1
Sample Output
HINT
Source
题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3680
分析:我反正是被坑死啦,这题谁跟我说是水题的,!!!!!模拟退火算法-----高级,爬山算法------今天才听说过QAQ,好的吧,学习一下,毕竟是道裸题~~~
题目大意:给定n个质点,求重心,这n个质点的重心满足Σ(重心到点i的距离)*g[i]最小,模拟退火的裸题,这题INF开0x3f妥妥过不去。。。起码要max_of _long_long附近才可以!
思路:puts("nan nan");得AC//BZOJ貌似是这个样子的呢,很多题这样写都会AC
爬山就够了,模拟退火也可以。
模拟退火就是在模拟一个退火的过程,他和爬山的区别就在于,它多了一个温度参数。
我们可以发现,越到后面,我们就越接近。所以我们应该把修改的范围越改越小,接受较劣解的可能性也应该调小。
于是我们引入一个温度变量T,膜你退火的过程,温度逐渐下降。
下面给出模拟退火的流程:
设定初始较高的温度T
while 温度>设定的最低值
随机得到一个新解(温度越高,新解与旧解的差异越大)
更新答案
根据新解与旧解之间的优劣关系,以一定概率接受新解(越优越有可能)
以一定方式降温
endwhile
为了保证答案的质量,我们可以在最优解附近再进行随机,并更新答案
模拟退火代码如下:【代码跑的很慢很慢。10000ms+】
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int M=;
struct Node
{
double x,y,g;
}point[M],ans;
int n;
double minans=1e100;
inline double dis(const Node &a,const Node &b)
{
return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
}
inline double judge(const Node &p)
{
int i;
double re=;
for(i=;i<=n;i++)
{
re+=point[i].g*dis(p,point[i]);
}
if(re<minans)
{
ans=p;
minans=re;
}
return re;
}
inline double Rand()
{
return rand()%/1000.0;
}
inline void SA(double T)
{
int i;
Node now=ans;
while(T>0.001)
{
Node Neo;
Neo.x=now.x+T*(Rand()*-);
Neo.y=now.y+T*(Rand()*-);
double de=judge(now)-judge(Neo);
if(de>||exp(de/T)>Rand())
now=Neo;
T*=0.993;
}
for(i=;i<=;i++)
{
Node Neo;
Neo.x=ans.x+T*(Rand()*-);
Neo.y=ans.y+T*(Rand()*-);
judge(Neo);
}
}
int main()
{
int i;
srand();
cin>>n;
for(i=;i<=n;i++)
{
scanf("%lf%lf%lf",&point[i].x,&point[i].y,&point[i].g);
ans.x+=point[i].x;
ans.y+=point[i].y;
}
ans.x/=n;
ans.y/=n;
SA();
printf("%.3lf %.3lf\n",ans.x,ans.y);
return ;
}
爬山算法代码如下【快了8000ms+】
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n;
double ansx,ansy;
struct data
{
double x,y;
int w;
}p[];
inline double sqr(double x)
{
return x*x;
}
inline double dis(double x,double y,data p)
{
return sqrt(sqr(x-p.x)+sqr(y-p.y));
}
void hillclimb()
{
double t=,x,y;
for(int i=;i<=n;i++)
ansx+=p[i].x*p[i].w,ansy+=p[i].y*p[i].w;
ansx/=n;
ansy/=n;
while(t>0.00000001)
{
x=y=;
for(int i=;i<=n;i++)
{
x+=(p[i].x-ansx)*p[i].w/dis(ansx,ansy,p[i]);
y+=(p[i].y-ansy)*p[i].w/dis(ansx,ansy,p[i]);
}
ansx+=x*t;ansy+=y*t;
if(t>0.5)t*=0.5;
else t*=0.97;
}
printf("%.3lf %.3lf",ansx,ansy);
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
for(int i=;i<=n;i++)
scanf("%lf%lf%d",&p[i].x,&p[i].y,&p[i].w);
hillclimb();
return ;
}
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