面向对象的SOLID原则

简介

缩写 全称 中文
S The Single Responsibility Principle 单一责任原则
O The Open Closed Principle 开放封闭原则
L Liskov Substitution Principle 里氏替换原则
I The Interface Segregation Principle 接口分离原则
D The Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则

单一职责原则

一个类只应承担一种责任。换句话说,让一个类只做一件事。如果需要承担更多的工作,那么分解这个类。

举例

订单和账单上都有流水号、业务时间等字段。如果只用一个类表达,赋予其双重职责,后果:

  1. 特有属性和共有属性相互掺杂,难以理解;
  2. 修改一个场景可能会影响另一个场景。

正确的做法是拆成两个独立的类。

开放封闭原则

实体应该对扩展是开放的,对修改是封闭的。即,可扩展(extension),不可修改(modification)。

举例

一个商户接入了多个付款方式,支付宝和微信支付,如果将调用支付API的类写成:

public class PayHandler {

	public Result<T> pay(Param param) {
if(param.getType() == "ALIPAY") {
// 支付宝付款调用
...
} else if(param.getType() == "WeChatPay") {
// 微信支付付款调用
...
}
}
}

那么每次新加一种支付方式,或者修改原有的其中一种支付方式,都要修改PayHandler这个类,可能会影响现有代码。

比较好的做法是将不同的行为(支付方式)抽象,如下:

public class PayHandler {

	private Map<String, PayProcessor> processors;

	public Result<T> pay(Param param) {
PayProcessor payProcessor = processors.get(param.getType());
// 异常处理略
return payProcessor.handle(param);
}
} interface PayProcessor {
Result<T> handle(Param param);
} public class AlipayProcessor implements PayProcessor {
...
} public class WeChatPayProcessor implements PayProcessor {
...
}

这样,新增支付方式只需要新增类,如果使用的是spring等容器,在xml配置对应key-value关系即可;修改已有的支付方式只需要修改对应的类。最大化地避免了对已有实体的修改。

里式替换原则

一个对象在其出现的任何地方,都可以用子类实例做替换,并且不会导致程序的错误。换句话说,当子类可以在任意地方替换基类且软件功能不受影响时,这种继承关系的建模才是合理的。

举例

经典的例子: 正方形不是长方形的子类。原因是正方形多了一个属性“长 == 宽”。这时,对正方形类设置不同的长和宽,计算面积的结果是最后设置那项的平方,而不是长*宽,从而发生了与长方形不一致的行为。如果程序依赖了长方形的面积计算方式,并使用正方形替换了长方形,实际表现与预期不符。

扩展

不能用继承关系(is-a),但可以用委派关系(has-a)表达。上例中,可以使用正方形类包装一个长方形类。或者,将正方形和长方形作进一步抽象,使用共有的抽象类。

逸闻

“里氏”指的是芭芭拉·利斯科夫(Barbara Liskov,1939年-),是美国第一个计算机科学女博士,图灵奖、冯诺依曼奖得主,参与设计并实现了OOP语言CLU,而CLU语言对现代主流语言C++/Java/Python/Ruby/C#都有深远影响。其项目中提炼出来的数据抽象思想,已成为软件工程中最重要的精髓之一。(来源: 互动百科

接口分离原则

客户(client)不应被强迫依赖它不使用的方法。即,一个类实现的接口中,包含了它不需要的方法。将接口拆分成更小和更具体的接口,有助于解耦,从而更容易重构、更改。

举例

仍以商家接入移动支付API的场景举例,支付宝支持收费和退费;微信接口只支持收费。

interface PayChannel {
void charge();
void refund();
} class AlipayChannel implements PayChannel {
public void charge() {
...
} public void refund() {
...
}
} class WeChatChannel implements payChannel {
public void charge() {
...
} public void refund() {
// 没有任何代码
}
}

第二种支付渠道,根本没有退款的功能,但是由于实现了PayChannel,又不得不将refund()实现成了空方法。那么,在调用中,这个方法是可以调用的,实际上什么都没有做!

改进

将PayChannel拆成各包含一个方法的两个接口PayableChannel和RefundableChannel。

依赖倒置原则

  1. 高层次的模块不应依赖低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。
  2. 抽象不应依赖于具体实现,具体实现应依赖抽象。

实际上,依赖倒置是实现开闭原则的方法。

举例

开闭原则的场景仍然可以说明这个问题。以下换一种表现形式。

public class PayHandler {

	public Result<T> pay(Param param) {
if(param.getType() == "ALIPAY") {
AlipayProcessor processor = new AlipayProcessor();
processor.hander(param);
...
} else if(param.getType() == "WeChatPay") {
WeChatPayProcessor processor = new WeChatPayProcessor();
processor.hander(param);
...
}
}
} public class AlipayProcessor { ... } public class WeChatPayProcessor { ... }

这种实现方式,PayHandler的功能(高层次模块)依赖了两个支付Processor(低层次模块)的实现。

扩展:IOC和DI

控制反转(IOC)和依赖注入(DI)是Spring中最重要的核心概念之一,而两者实际上是一体两面的。

  • 依赖注入

    • 一个类依赖另一个类的功能,那么就通过注入,如构造器、setter方法等,将这个类的实例引入。
    • 侧重于实现。
  • 控制反转
    • 创建实例的控制权由一个实例的代码剥离到IOC容器控制,如xml配置中。
    • 侧重于原理。
    • 反转了什么:原先是由类本身去创建另一个类,控制反转后变成了被动等待这个类的注入。

后记

网络上很多文章中关于SOLID的介绍,语句都不通顺,徒增理解难度。如果对基本释义仍不能领会,可以参考 英文WIKI

面向对象的SOLID原则白话篇的更多相关文章

  1. 面向对象涉及SOLID原则

    S = Single Responsibility Principle 单一职责原则 O = Opened Closed Principle 开放闭合原则  L = Liscov Substituti ...

  2. 在net中json序列化与反序列化 面向对象六大原则 (第一篇) 一步一步带你了解linq to Object 10分钟浅谈泛型协变与逆变

    在net中json序列化与反序列化   准备好饮料,我们一起来玩玩JSON,什么是Json:一种数据表示形式,JSON:JavaScript Object Notation对象表示法 Json语法规则 ...

  3. 【转】面向对象设计的SOLID原则

    S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写. SRP The Single Responsibility ...

  4. 面向对象设计的SOLID原则

    S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写. SRP The Single Responsibility ...

  5. 面向对象设计SOLID五大原则

    转载自:码农社区,http://w3croom.com/read.php?tid-4522.html 今天我给大家带来的是面向对象设计SOLID五大原则的经典解说.       我们知道,面向对象对于 ...

  6. PHP 进阶篇:面向对象的设计原则,自动加载类,类型提示,traits,命名空间,spl的使用,反射的使用,php常用设计模式 (麦子学员 第三阶段)

    以下是进阶篇的内容:面向对象的设计原则,自动加载类,类型提示,traits,命名空间,spl的使用,反射的使用,php常用设计模式 ================================== ...

  7. OOD 面向对象面试干货分享| 面向对象设计的SOLID原则

    S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写. 简写 全拼 中文翻译 SRP The Single Res ...

  8. 面向对象SOLID原则的自我理解

    S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写.面向对象设计的原则SRP The Single Res ...

  9. 浅谈 SOLID 原则的具体使用

    SOLID 是面向对象设计5大重要原则的首字母缩写,当我们设计类和模块时,遵守 SOLID 原则可以让软件更加健壮和稳定.那么,什么是 SOLID 原则呢?本篇文章我将谈谈 SOLID 原则在软件开发 ...

随机推荐

  1. IDEA第一章----下载安装idea,设置背景字体编码,配置JDK/Maven

    写在前面的话: 在程序的世界混迹了5年+,认真过,蹉跎过,回首突然发现自己得到的东西却很少.于是想写点东西记录下学习.工作抑或生活的种种,人生不只是眼前的苟且还有诗和远方,任沧海桑田韶华不在,愿无岁月 ...

  2. SQL SERVER 变量的使用和样例

    定义和使用局部变量:说明: 局部变量是用户可自定义的变量. 作用范围仅在程序内部. 局部变量的名称是用户自定义的,命名的局部变量名要符合SQL Server 2000标识符命名规则=>以@开 在 ...

  3. [ext4]010 磁盘布局 - 如何查找inode的磁盘位置

    在linux系统中,任何一个文件,都有一个inode与其对应,也就是说,在一个文件系统中,一个文件都有唯一的ino来标示他,那么在ext4系统中,ino是如何确定的哪? 当我们新创建的文件或目录时,会 ...

  4. register_sysctl_table实现内核数据交互

    作者:Younger Liu, 本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 未本地化版本许可协议进行许可. Sysctl是一种用户应用来设置和获得运行时内核的配置参数的一种有效方式,通 ...

  5. 基于CSS的个人网页

    前端时间做的CSS作业:基于CSS的个人网页 基于CSS的个人网页 效果图: 代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta ...

  6. [瞎玩儿系列] 使用SQL实现Logistic回归

    本来想发在知乎专栏的,但是文章死活提交不了,我也是醉了,于是乎我就干脆提交到CNBLOGS了. 前言 前段时间我们介绍了Logistic的数学原理和C语言实现,而我呢?其实还是习惯使用Matlab进行 ...

  7. 画地为Mask,随心所欲的高效遮罩组件[Unity]

    在上一篇博文"扔掉遮罩,更好的圆形Image组件"中,笔者改变Image的顶点数据,使得Image呈圆形显示,避免了Mask的使用,从而节省Drawcall消耗,提高渲染效率了.这 ...

  8. JavaScript常用的方法和函数(setInterval和setTimeout)

    1.setInterval:计时器 可以按照指定的周期(以毫秒为单位)来调用函数或计算表达式 调用格式:setinterval(fun,time) 说明:fun为函数体,time为数值,这两个参数是必 ...

  9. Java之路 ——初识Eclipse

    零.大纲 一.前言 二.获取Eclipse 三.运行Eclipse 四.创建及运行第一个Java Project 五.界面介绍 六.如何调试 七.获取插件 八.Eclipse 快捷键 九.总结 一.前 ...

  10. Azure Event Hub 技术研究系列2-发送事件到Event Hub

    上篇博文中,我们介绍了Azure Event Hub的一些基本概念和架构: Azure Event Hub 技术研究系列1-Event Hub入门篇 本篇文章中,我们继续深入研究,了解Azure Ev ...