Maya自身的功能就已经非常强大了,但是更棒的是它的扩展性非常强,提供API让用户自己来编写插件Plugin。Maya的插件主要是两种,一种是用C++编写的,后缀为".mll",另一种是用Python编写的,后缀为".py"。在用C++编写插件时,我们可以用下面的这个CMakeLists.txt文件来生成项目工程:

SET(MAYA_PLUGIN_NAME "yourPlugin")
SET(MAYA_DIRECTORY "C:/Program Files/Autodesk/Maya2015")
SET(MAYA_HEADERS_DIR "${MAYA_DIRECTORY}/include")
SET(MAYA_LIBRARY_DIR "${MAYA_DIRECTORY}/lib") SET(SOURCE_FILES
yourPlugin.cpp
) source_group("" FILES ${SOURCE_FILES}) INCLUDE_DIRECTORIES(${MAYA_HEADERS_DIR})
LINK_DIRECTORIES(${MAYA_LIBRARY_DIR}) SET(LIBRARIES Foundation.lib OpenMaya.lib OpenMayaAnim.lib OpenMayaUI.lib) SET(MAYA_DEFINITIONS _AFXDLL _MBCS NT_PLUGIN REQUIRE_IOSTREAM _BOOL) ADD_LIBRARY(${MAYA_PLUGIN_NAME} SHARED ${SOURCE_FILES})
TARGET_LINK_LIBRARIES(${MAYA_PLUGIN_NAME} ${LIBRARIES}) SET_TARGET_PROPERTIES(${MAYA_PLUGIN_NAME} PROPERTIES COMPILE_DEFINITIONS "${MAYA_DEFINITIONS}")
SET_TARGET_PROPERTIES(${MAYA_PLUGIN_NAME} PROPERTIES OUTPUT_NAME "${MAYA_PLUGIN_NAME}")
SET_TARGET_PROPERTIES(${MAYA_PLUGIN_NAME} PROPERTIES SUFFIX ".mll")
SET_TARGET_PROPERTIES(${MAYA_PLUGIN_NAME} PROPERTIES CLEAN_DIRECT_OUTPUT ) SET_TARGET_PROPERTIES(${MAYA_PLUGIN_NAME} PROPERTIES LINK_FLAGS "/export:initializePlugin /export:uninitializePlugin")

需要注意的是,如果你是在Windows下用VS来生成项目工程,你的VS编译器是用32位还是64位一定要跟你的Maya版本同一,不然编译生成的插件无法使用。

当编译成功时,会生成后缀为".mll"的插件,这个就是我们需要的文件,我们将其拷贝到Maya的插件目录下( C:\Program Files\Autodesk\Maya2015\bin\plug-ins ),然后在Maya中加载这个插件,在Window -> Setting/Preferences -> Plug-in Manager 中找到你的插件,点加载。

一般来说,自己写的插件需要在命令行中运行,我们打开Command Shell或者Script Editor来使用我们的插件。

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