QLGame 2d Engine win端已经实现了一个动物的动画了,初步的东西已经完成,考虑在Android端也实现这些基本的东西,这样跨平台的引擎也就实现了!

要在Android下编程,首先要实现从Assets文件夹读取资源文件,这就用到了ndk-jni技术!

需要安装 eclpse cdt(开发c++) ndk plugins

下面一步一步来说明下,如何实现读取assets目录下的资源文件!

1.新建一个Android项目,然后右键Android Tools->Add Support,这个时候会弹出一个对话框,会生成一个.so文件,这个就是把我们编写的C++代码打包进去.so中去!

2.编写JNI.java文件,来声明调用这个.so文件

并且实现函数声明

public native  String  ReadFromAssets(AssetManager ass,String filename);

native关键词告诉编译器,这是一个C++的定义方法,需要C++进行具体的代码实现!

还需要载入.so文件,写法如下:

static

{

System.loadLibrary("readassetsdata");

}

3.编译程序(这一步很重要,否则在后一步的生成头文件会失败)

然后CMD窗口到这个工程的bin/classes目录下,输入如下内容:

javah  -classpath  .  -jni  包名.类名即可,然后会在bin/classes文件夹下会生成一个头文件,将其放到jni目录下

生成的头文件如下:

JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_example_readassetsdata_JNI_ReadFromAssets(JNIEnv *, jobject, jobject, jstring);

4.打开自动生成的cpp文件,然后包含刚才的.h头文件,实现这个方法!

#include <jni.h>

#include <android\log.h>

#include <android\asset_manager.h>

#include <android\asset_manager_jni.h>

#include <stdlib.h>

#include "com_example_readassetsdata_JNI.h"

JNICALL jstring Java_com_example_readassetsdata_JNI_ReadFromAssets(JNIEnv *env, jobject obj, jobject obj1, jstring string1) {

AAssetManager* mgr = AAssetManager_fromJava(env, obj1);

if (mgr == NULL) {

return env->NewStringUTF("");

}

/*获取文件名并打开*/

jboolean iscopy;

const char *mfile = env->GetStringUTFChars(string1, &iscopy);

AAsset* asset = AAssetManager_open(mgr, mfile, AASSET_MODE_UNKNOWN);

env->ReleaseStringUTFChars(string1, mfile);

if (asset == NULL) {

return env->NewStringUTF("");

}

/*获取文件大小*/

off_t bufferSize = AAsset_getLength(asset);

char *buffer = (char *) malloc(bufferSize + 1);

buffer[bufferSize] = 0;

int numBytesRead = AAsset_read(asset, buffer, bufferSize);

jstring resultstring;

resultstring=env->NewStringUTF(buffer);

free(buffer);

/*关闭文件*/

AAsset_close(asset);

return resultstring;

}

5.然后就可以ndk-build生成.so文件,在java中进行获取就行!

view=(TextView) findViewById(R.id.textView1);

view.setText(new JNI().ReadFromAssets(getAssets(), "qlgame2dtest.txt"));

就可以通过这样,C++就可以访问Assets目录下的文件了!

QLGame 2d Engine Android端环境搭建(通过jni读取assets目录的文件)的更多相关文章

  1. QLGame 2D Engine编写环境搭建

    QLGame 2D Engine编写 (win7环境搭建) 广州麒麟网络工作室,计划制作一款2d game engine,基于opengl(es)平台,暂时支持android,以后考虑支持linux, ...

  2. Ionic2 cordova angular2 打包到Android apk环境搭建

    一.前言 前段时间,公司有个APP项目需要支持不同平台,于是采用了Ionic2 + cordova + angular2,在搭建环境过程中遇到了不少问题,刚好最近有时间整理出来. 二.开发环境搭建 参 ...

  3. Android测试环境搭建

    Android测试环境搭建 一.操作系统 使用Win7_64位操作系统.(可以用其他的系统,下面都是针对Win7 64位进行操作) 二.安装JDK 运行jdk-6u45-windows-x64.exe ...

  4. Qt for Android开发环境搭建及测试过程记录

    最近学习了Qt的QML编程技术,感觉相较于以前的QtGUI来说更方便一些,使用QML可以将界面与业务逻辑解耦,便于开发. QML支持跨平台,包括支持Android平台,因此可以使用Qt的QML进行An ...

  5. Android开发环境搭建全程演示(jdk+eclipse+android sdk)

    全程演示android开发环境的搭建过程,无需配置环境变量.所有软件都是写该文章时最新版本 一 相关下载 (1) java JDK下载: 进入该网页: http://java.sun.com/java ...

  6. Java、Android 开发环境搭建

    一.准备工作 为便于管理,将java开发工具集中到一个文件夹中.创建D:\javaDevE文件夹,JDK.Android-SDK.Eclipse.tomcat等都可以安装到这个文件夹中. 二.搭建Ja ...

  7. Android开发环境搭建相关文章列表(转载)

    Android开发虽然有所了解,但是一直没有搭建开发环境去学习,Android的更新速度比较快了,Android1.0是2008年发布的,截止到目前为止Android已经更新Android5.0.1, ...

  8. Android开发环境搭建及常见问题解决方法

    转自: http://www.cnblogs.com/rwxwsblog/p/4769785.html 在移动互联网的时代,Android的份额早已超过了苹果.Android的出现无疑加速了移动互联网 ...

  9. Android测试环境搭建(win7)

    一.安装JDK并配置环境变量 1.在Java官方网站上下载相应系统的jdk文件安装,如win7 64 位系统下安装jdk-6u45-windows-x64,全部选择默认的安装路径即可安装完成. 2.配 ...

随机推荐

  1. Linux基础命令(三)

    一.常用命令—文件目录类命令 1.ls 列出指定或默认目录的文件信息 使用形式: ls [选项] [目录名] 实例: $ls $ls –als $ls /home/sq/Desktop $ls ./D ...

  2. Apache 80 端口被占用无法重启解决办法

    原文出处 Apache 80 端口被占用无法重启解决办法 www.111cn.net 编辑:tiger 来源:转载使用WEB服务器的朋友都知道80端口是一个用来对外让用户访问的一个端口了,像apach ...

  3. 关于redhat6的服务说明

    服务名称 功能 默认 建议 备注说明 NetworkManager 主要用于图形网络连接管理 开启 关闭 对服务器无用 abrt-ccpp Automated Bug Reporting Tool 开 ...

  4. js选中checkbox赋值给文本框

    //js $(function(){ var name=""; var kmname=[]; var n= $("input[type=checkbox]"). ...

  5. Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入 ...

  6. thinkphp之wampserver安装

    1.如何修改www目录 打开httpd.conf(wamp\bin\apache\Apache2.4.4\conf): 把DocumentRoot "c:/wamp/www" 修改 ...

  7. [C#][转][string 字符串截取

    C#几个经常用到的字符串截取 一. 1.取字符串的前i个字符 (1)string str1=str.Substring(0,i); (2)string str1=str.Remove(i,str.Le ...

  8. 如何在Angular2中使用Forms

    在Angular2中形成两个基本对象是Control和ControlGroup. 控制用户输入 Control 一个控制表示一个输入字段(ngFormControl) 一个控制可以绑定到一个input ...

  9. Library vector Type

    vector的定义 vector是C++标准库里最常用的容器,它之所以被称为容器,是因为它可以存放多个对象,所有在用一个容器中的对象都应该具有相同的类型. vector也是一个类模板,这也是它能存放多 ...

  10. 263. Ugly Number(C++)

    263. Ugly Number Write a program to check whether a given number is an ugly number. Ugly numbers are ...