/**
* 策略设计模式
* 策略模式:定义一系列的算法族,使他们之间可以相互转换,动态的改变其行为。
* 问题:设计一个鸭子模拟游戏。
* 现在有一群鸭子:
* ①这些鸭可以有飞的行为(分为快和慢),也可以没有飞的行为;
* ②对于鸭的叫声有沉默,也有响亮地叫,或者说也有小声地叫。那么按照我们平时的设计习惯,我们首先会定义一个父类(鸭),
* 然后我们将这两种行为排列组合将产生3*3=9个鸭子的子类,这是一件多么费体力的事情。如果说还有另外一些行为呢,那又要乘了,所以这种设计方式显然不好。
* 我们现在采用策略设计模式:将行为抽象定义成各个接口,然后将他们的具体行为封装成各个对象,使这些对象可以相互转换。
* User: HYY
* Date: 13-11-11
* Time: 下午11:31
* To change this template use File | Settings | File Templates.
*/
abstract class Duck {
protected FlyBehavior flyBehavior;
protected QuackBehavior quackBehavior; public void performFly() {
this.flyBehavior.fly();
} public void performQuack() {
this.quackBehavior.quack();
} //鸭子的外观
public abstract void display(); //以下两个setter用于动态的设置鸭的行为
void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
} void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
this.quackBehavior = quackBehavior;
}
} //以下定义两个行为接口
interface FlyBehavior {
public void fly();
} interface QuackBehavior {
public void quack();
} //以下四个类定义具体的“飞”和“鸭叫”行为
class HighSpeedFlyBehavior implements FlyBehavior {
public void fly() {
System.out.println("我正在高速飞翔!");
}
} class SlowSpeedFlyBehavior implements FlyBehavior {
public void fly() {
System.out.println("我正在缓慢飞翔!");
}
} class SilenceQuackBehavior implements QuackBehavior {
public void quack() {
System.out.println("- - - - - 沉默地叫 - - - - ");
}
} class LoudQuackBehavior implements QuackBehavior {
public void quack() {
System.out.println("我正在大声地叫喊!");
}
} //下面两个类继承Duck类,是具体的鸭种类 /**
* 这个是绿头鸭子类(假设飞的慢而没有叫声)
*/
class MallardDuck extends Duck {
public MallardDuck() {
super();
this.flyBehavior = new SlowSpeedFlyBehavior();
this.quackBehavior = new SilenceQuackBehavior();
} @Override
public void display() {
System.out.println("我是绿头鸭子!");
}
} /**
* 这个是红头鸭子(假设飞的快而且叫声响亮)
*/
class RedheadDuck extends Duck { public RedheadDuck() {
super();
this.flyBehavior = new HighSpeedFlyBehavior();
this.quackBehavior = new LoudQuackBehavior();
} @Override
public void display() {
System.out.println("我是红头鸭子!");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Duck redheadDuck = new RedheadDuck();
redheadDuck.display();
redheadDuck.performFly();
redheadDuck.performQuack();
//动态改变红头鸭子的飞和叫行为
System.out.println("———————————————————————————————————");
redheadDuck.setFlyBehavior(new SlowSpeedFlyBehavior());
redheadDuck.setQuackBehavior(new SilenceQuackBehavior());
redheadDuck.performFly();
redheadDuck.performQuack();
}
}

设计模式之策略模式Strategy的更多相关文章

  1. 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) 作者:webabc ...

  2. 反馈法学习设计模式(一)——策略模式Strategy Pattern

    简介(Introduction) 之前学习Java8实战时,遇到一个很好的策略模式示例.便想着借着这个示例结合反馈式的方法来,学习策略设计模式,也以便后面反复琢磨学习. 首先我们通过练习,逐步写出符合 ...

  3. JAVA设计模式之策略模式 - Strategy

    在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改.这种类型的设计模式属于行为型模式. 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 ...

  4. 8.6 GOF设计模式四: 策略模式… Strategy Pattern

    策略模式… Strategy Pattern  在POS系统中,有时需要实行价格优惠, 该如何处理?  对普通客户或新客户报全价  对老客户统一折扣5%  对大客户统一折扣10%  注:课件 ...

  5. 二十四种设计模式:策略模式(Strategy Pattern)

    策略模式(Strategy Pattern) 介绍定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户. 示例有一个Message实体类,对它的操作有 ...

  6. [设计模式] 21 策略模式 Strategy

    在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对策略模式是这样说的:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.该模式使得算法可独立于使用它的客户而变化. 策略模 ...

  7. 大熊君说说JS与设计模式之------策略模式Strategy

    一,总体概要 1,笔者浅谈 策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 策略模式和工厂模式有一定的类似,策略模式相对简单容易理解,并 ...

  8. 大话设计模式之策略模式(strategy)

    策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响使用算法的用户. 针对商城收银模式,打折,返现促销等的例子: 打折还是促销其实都是一些算法,可以用工厂模式来 ...

  9. 设计模式 笔记 策略模式 Strategy

    //---------------------------15/04/28---------------------------- //Strategy 策略模式----对象行为型模式 /* 1:意图 ...

随机推荐

  1. mysql2csv 和 csv2mysql 工具

    mysql2csv 和 csv2mysql 工具 在这里提供了两个使用 .csv 格式 的简单的 MySQL 数据库的导数据工具.csv 格式可以很容易地生成和解析,而且,也可以很容易地使用办公软件把 ...

  2. 跨时钟域设计【二】——Fast to slow clock domain

    跨时钟域设计中,对快时钟域的Trigger信号同步到慢时钟域,可以采用上面的电路实现,Verilog HDL设计如下:   // Trigger signal sync, Fast clock dom ...

  3. 获取tcl开发工具

    本篇文章对tcl脚本的解释工具获取和编辑工具进行一个简单的介绍,工欲善其事,必先利其器,掌握好解释工具的用法,能够使后续的脚本开发工作更加顺利.从源代码的获取到编译,详细解释在linux和window ...

  4. SQL Server自动化运维系列 - 监控磁盘剩余空间及SQL Server错误日志(Power Shell)

    需求描述 在我们的生产环境中,大部分情况下需要有自己的运维体制,包括自己健康状态的检测等.如果发生异常,需要提前预警的,通知形式一般为发邮件告知. 在所有的自检流程中最基础的一个就是磁盘剩余空间检测. ...

  5. 使用solr搭建你的全文检索

    Solr 是一个可供企业使用的.基于 Lucene 的开箱即用的搜索服务器.对Lucene不熟?那么建议先看看下面两篇文档: 实战Lucene,第 1 部分: 初识 Lucene:http://www ...

  6. iOS开发——友盟分享

    ==========2016-01-29 更新=====刘成利 email:liu_cheng_li@qq.com========== 自己成功集成到公司的项目前,也已做了测试好的友盟分享demo 目 ...

  7. c语言数组不同初始化方式的结果

    第一种初始化方式: #include <stdio.h> int main() { int numbers[5]={12,14}; for (int i=0; i<5; i++) { ...

  8. let和const====均参考阮大神的es6入门

    // 解构复制// let [foo,[[bar],baz]] = [1,[[2],3]];// console.log(foo);//1// console.log(bar);//2// conso ...

  9. RIME输入法

    RIME输入法 1.可以输入汉语拼音. (1) RIME内置的「地球拼音」可以在选择完字之后按下「Shift+Enter」键,直接输入汉语拼音,并且是带声调的. (2) 自己配置汉语拼音方案. 2.五 ...

  10. Stay Hungry, Stay Foolish--2005斯坦福大学05年毕业演讲

    转自http://www.cnblogs.com/daizhj/articles/1493813.html 斯蒂夫•保罗•乔布斯(Steve Paul Jobs,1955年2月24日出生-)是蘋果電腦 ...