学过NGUI的都知道,NGUI的深度是通过值来控制的。Panel也是UI也是,如果空间太多,布局复杂UI深度的值会变得很混乱。所以在NGUI中设置UI深度时一定要多加思考。然而在UGUI控制显示顺序的深度不是值,而是位置。只要通过管理UI控件的位置,就可以很好的管理UI的显示顺序。

我们可以看到,当button1在下,button2在上时,scene中的button为button1靠外,button2靠里。button2的深度大于button1的深度。如果要调换他们的显示深度,同样,也只需要在Hierarchy试图中调换一下他们的位置就可以了。

button如是,button的子物体也如是。

如果我们想运行的时候在两个图之间插一个图就只需要通过transform.SetSiblingIndex 和 GetSiblingIndex。把需要插入图的GameObject在兄弟节点的位置就可以了。

 GameObject button = GameObject.Instantiate(Resources.Load("button"))as GameObject;
button.transform.parent = transform;
button.transform.localPosition = Vector3.zero;
button.transform.localScale = Vector3.one;
GameObject AObj = transform.Find("A").gameObject;
GameObject BObj = transform.Find("B").gameObject;
button.transform.SetSiblingIndex(AObj.transform.GetSiblingIndex());

http://www.banbaise.com/archives/533

转载请注明:半白色 » UGUI之UI的深度问题(十)

UGUI之UI的深度问题的更多相关文章

  1. Unity——基于UGUI的UI框架

    基于UGUI的UI框架 一.Demo展示 二.关键类 MonoSingle 继承MonoBehaviour的单例基类:做了一些特殊处理: 保证场景中必须有GameInit名称的物体,所有单例管理器脚本 ...

  2. UGUI控制UI的显示层级

    1.调用transform.SetAsLastSibling();将该UI的显示层级调到最上面. 调用transform.SetAsFirstSibling();将该UI的显示层级调到最下面. 2. ...

  3. UGUI中UI与模型混合显示

    法一: 利用Render Texture 在project面板创建 在面板中在创建一个Camera,对准要显示的模型 对Render Texture 进行设置 在Canvas下创建RawImage 就 ...

  4. 压缩UI深度的代码实现

    记录一下,或许同样使用深度的NGUI以后会用到. 目前的项目的UI是用Stage3D实现的,采用了类似NGUI填写深度来确定覆盖关系,但同时可以使用的深度是有一个固定范围的,导致的问题是如果UI过多深 ...

  5. Unity的UGUI在SetParent后修改UI的localposition问题

    正常情况下,UGUI设置UI的localposition可以直接赋值 UIxxx.rectTransform.localPosition = ] / 2f, , ); 运行后在Unity的Inspec ...

  6. Unity3d uGUI适配

    Cavas: 1.Render Model设置为:Screen Space- Camera.如果想在UI前面加特效我可以在创建一个摄像机(UIForward)深度大于这个UICamera就行了. 2. ...

  7. Unity3D之UGUI学习笔记(二):Rect Transform与Anchor

    Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Trans ...

  8. Unity NGUI和UGUI与模型、特效的层级关系

    目录 1.介绍两大UI插件NGUI和UGUI 2.unity渲染顺序控制方式 3.NGUI的控制 4.UGUI的控制 5.模型深度的控制 6.粒子特效深度控制 7.NGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 ...

  9. 在Unity中使用UGUI修改Mesh绘制几何图形

    在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas ...

随机推荐

  1. Python列表和字典的方法总结

    列表方法: 方法 说明 append( item ) 在列表末尾插入(item ) count( element ) 返回element在列表中出现的次数 extend( newlist ) 将new ...

  2. Ajax表单提交插件jquery form

    jQuery Form插件是一个优秀的Ajax表单插件,我们可以非常容易的使用它处理表单控件的值,清空和复位表单控件,附件上传,以及完成Ajax表单提交. jQuery Form有两个核心方法ajax ...

  3. 代码度量工具——SourceMonitor的学习和使用

    http://www.cnblogs.com/bangerlee/archive/2011/09/18/2178172.html 引言 我们提倡编写功能单一.结构清晰.接口简单的函数,因为过于复杂的函 ...

  4. 实现一个基于tcc/tlink的简单的编译链接工具

    一.基础研究 在这里我们需要提供一套新的c语言开发工具cc,它支持的c程序不是从main开始运行而是从CMain开始运行. 书上已经对该工具程序进行了需求分析:(1)要在屏幕中间显示彩色的字符串:(2 ...

  5. JavaScript Structure

    Element, Data, Event, Logic Data:----------- 1. method 1 var obj = { name : "thinkpad", ag ...

  6. HDOJ 2117 Just a Numble(模拟除法)

    Problem Description Now give you two integers n m, you just tell me the m-th number after radix poin ...

  7. HDOJ 1098 Ignatius's puzzle

    Problem Description Ignatius is poor at math,he falls across a puzzle problem,so he has no choice bu ...

  8. Java连接MySQL中文乱码处理【转载】

    本文转载地址:http://developer.51cto.com/art/200906/130425.htm 感谢相关作者! MySQL默认编码是latin1 mysql> show vari ...

  9. c# 根据自定义Attribute排序

    add a class: public class ExportAttribute : Attribute {     public int FieldOrder { get; set; }      ...

  10. 微软下一代云环境Web开发框架ASP.NET vNext预览

    微软在2014年5月12日的TechEd大会上宣布将会公布下一代ASP.NET框架ASP.NET vNext的预览.此次公布的ASP.NET框架与曾经相比发生了根本性的变化,凸显了微软"云优 ...