Cavas:

  1、Render Model设置为:Screen Space- Camera。如果想在UI前面加特效我可以在创建一个摄像机(UIForward)深度大于这个UICamera就行了。

  2、Canvas Scaler:

    (1)UI Scale Mode :设置Scale With Screen Size 表示以宽度为标准缩放;

    (2)Reference Resolution设置设计分辨率,美术出图根据这个设置出;

    (3)Screen Match Mode 选择 Expand 这个就是UGUI自己自适应屏幕的选项了。

Main Camera :主摄像机,也就是透视摄像机,它的深度最小最先绘制。

Canvas下面挂UICamera 和 UIForward摄像机。

UICamera 不要在下面挂uGUI的UI控件(ps:ui会无法设置Anchor Presets),它的深度大于MainCamera。

UIForward 下面挂特效粒子要在UICamera的前面显示。

添加两个Layer,UI和FX:将UI控件和UICamera的Layer设置为UI;粒子特效和UIForward的Layer设置为FX。

UICamera:

  1、Clear Flags:设置为Don't Clear;

  2、Culling Mask: 设置为UI;

  3、Projection: 设置为Orthographic;(正交视图和透视图讲解:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/archive/2013/09/05/3302484.html)

  4、Size:计算公式为:一种是:Size = Screen Height/2/Pixel To Units(http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3556249.html)另一种:(http://www.xuanyusong.com/archives/3278)不知道孰对孰错;

  5、Clipping Planes: 设置为0;

UIForward:

  1、Clear Flags:设置为Depth only;

  2、Culling Mask: 设置为FX(自己添加的Layer);

  3、Projection: 设置为Prespective;

其他都是默认设置。

切图是将图片切成2的倍数,否则在ios中会显示错位。

Unity3d uGUI适配的更多相关文章

  1. Unity3d UGUI 通用Confirm确认对话框实现(Inventory Pro学习总结)

    背景 曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity3d UGui就没有了这样的好事情 ...

  2. Unity3d UGUI 界面适配 实例解析 三种适配方式

    之前做游戏都是用公司自己的引擎,对于界面的适配分Android和IOS两种系统处理. 对于IOS设备,由于数量有限,只要做到 960x640  1024x769 1136x640 (当时还没有ipho ...

  3. Unity3d + UGUI 的多分辨率适配

    原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49471789 1.Canvas的属性配置 2.Canvas Scaler的属性配置 3 ...

  4. Unity3D UGUI之ScrollView弹簧效果

    unity3d版本5.3.2p4 UGUI中ScrollView包含Viewport(Content) ScrollView包含脚本.其Movement Type一共3个选项.Elastic就是弹簧效 ...

  5. Unity3D UGUI学习系列索引(暂未完成)

    U3D UGUI学习1 - 层级环境 U3D UGUI学习2 - Canvas U3D UGUI学习3 - RectTransform U3D UGUI学习4 - Text U3D UGUI学习5 - ...

  6. Unity3D UGUI下拉菜单/Dropdown组件用法、总结

    Unity3D中UGUI实现下拉菜单 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...

  7. Unity3D UGUI窗口拖拽

    在开发UGUI时 我们时常需要做一个窗口拖拽的功能 先上代码 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class DragW ...

  8. Unity3D UGUI强制刷新Layout(布局)组件

    UGUI的Layout布局组件确实节省了我们很多代码 如果不使用Layout组件 那么光在计算UI的布局上就要花费很大的功夫 特别是动态生成其组件的时候 当然,Layout组件在大多数时候是非常好用的 ...

  9. Unity3D UGUI实现Toast

    项目中有些信息需要以Toast的形式体现出来,不需要交互,弹出后一段时间后消失,多个Toast会向上重叠,下面是一个UGUI Toast的实现,动画部份用到了Dotween来实现 首先需要制作Toas ...

随机推荐

  1. Mono-D在MacOS上的设置

    1. 下载DMD 建议下载tar.xz压缩包,不建议下载dmg安装包,因为dmg中没有src,而后面需要用src中的内容设置代Code Completion. 地址:http://dlang.org/ ...

  2. xml格式的数据转化成数组

    将得到的xml格式的数据转化成数组 <?php //构造xml $url = "http://api.map.baidu.com/telematics/v3/weather?locat ...

  3. SameSite Cookie,防止 CSRF 攻击

    因为 HTTP 协议是无状态的,所以很久以前的网站是没有登录这个概念的,直到网景发明 cookie 以后,网站才开始利用 cookie 记录用户的登录状态.cookie 是个好东西,但它很不安全,其中 ...

  4. Pandas-数据探索

    Pandas包对数据的常用探索功能,方便了解数据描述性属性. 目录 基础属性 shape indexs columns values dtype/dtypes 汇总和计算描述统计 count() va ...

  5. Pandas-多表操作

    Pandas包对多个数据表(DataFrame)的常用整合功能. 目录 merge join concat append combin_first merge 合并 pandas.merge可根据一个 ...

  6. bzoj1003 物流运输

    Description 物流公司要把一批货物从码头A运到码头B.由于货物量比较大,需要n天才能运完.货物运输过程中一般要转停好几个码头.物流公司通常会设计一条固定的运输路线,以便对整个运输过程实施严格 ...

  7. ThinkPHP之OAuth2.0环境搭建

    几个比较好的超链接 1.http://www.tuicool.com/articles/u6beUju 2.http://leyteris.iteye.com/blog/1483403

  8. Google疯了,竟然这样!

    导读 一个小问题:你每天做什么事?当然了,好多事情,但是我可以指出一件事,你几乎每天都会用 Google 搜索,我说的对吗?现在,如果你是一位 Linux 用户,这里有另外一个问题:如果你甚至不用离开 ...

  9. T-SQL 语句的优化

    SQL调优. 1.索引是数据库调优的最根本的优化方法.聚簇索引.非聚簇索引. 聚簇索引:物理序与索引顺序相同.(只能有一个) 非聚簇索引:物理顺序与索引顺序不相同. 2.调整WHERE 子句中的连接顺 ...

  10. java高cup占用解决方案

    项目中发现java cpu占用高达百分之四百,查看代码发现有一个线程在空转,拉高了cup while(true){ } 解决方案,循环中加入延迟:Thread.sleep(Time): 总结下排查CP ...