using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;// public class LoginButton : MonoBehaviour { //正确的用户名密码
public string uname = "wasd";
public string pwd = ""; //用户名输入框
public InputField unameInput;
//密码输入框
public InputField pwdInput; /// <summary>
/// 按钮点击事件
/// </summary>
public void OnLoginButtonClick()
{
//如果用户名密码都匹配成功,顺利登陆,否则登陆失败
if (unameInput.text == uname && pwdInput.text == pwd) {
Debug.Log ("成功");
} else {
Debug.Log ("失败");
}
}
}

以上脚本意思是 在Button按钮上挂载该脚本从而判断在用户名密码输入的是否为真确的。

接下获取事件系统组件然后确认输入框焦点

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems; public class SelectEvent : MonoBehaviour { public InputField unameInput;
public InputField pwdInput;
private EventSystem evn; void Start()
{
//获取事件系统组件
evn = GetComponent<EventSystem> ();
} void Update()
{
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Tab)) {
//当前输入框是否拥有焦点
if (unameInput.isFocused) {
//设置密码框拥有焦点
evn.SetSelectedGameObject (pwdInput.gameObject);
} else {
//设置用户名框拥有焦点
evn.SetSelectedGameObject (unameInput.gameObject);
}
}
} }

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