这里总结一下U3D常用的一些事件

		//按下事件,GetKeyDown
//抬起事件,Input.GetKeyUp
//长按事件,Input.GetKey
//任意键按下事件,Input.anyKeyDown
//鼠标按下事件,Input.GetMouseButtonDown ();//0为左边,1位右边,2位中间
//Input.mousePosition //得到鼠标当前三维坐标
          //鼠标抬起  Input.GetMouseButtonUp

  

自定义按钮事件:

        if(Input.GetButtonDown("gamestart")){
Debug.Log ("按钮被按下");
}
if(Input.GetButton("gamestart")){
Debug.Log ("按钮被长按");
}
if(Input.GetButtonUp("gamestart")){
Debug.Log ("按钮被抬起");
}

applicatioin :

//加载一个新的场景,切换关数
Application.LoadLevel("1"); //截图功能
Application.CaptureScreenshot("name.jpg"); //打开一个网页
Application.OpenURL("http://www.baidu.com"); //退出游戏 该方法在模拟器中无法实现,只能在真实设备中执行
Application.Quit();

 

获得鼠标此刻的在游戏世界中的位置,可以做指针拖动等各种

    void Update () {
Debug.LogError("x = " + Input.mousePosition.x + ", y = " + Input.mousePosition.y);
}

有时候设计到屏幕兼容的时间,不能将位置固定,就只能获得屏幕的大小,再进行比例分配;

Screen.width 

Unity3D 常用事件的更多相关文章

  1. ios手势操作,四个基本事件与六个常用事件

    基本事件包括begin,canceled,move,ended四项,如果对象的hidden属性为yes,则无效果,hidden属性必须为no;才能使用: -(void)touchesBegan:(NS ...

  2. js-DOM-页面元素的兼容性、常用事件、节点

    页面元素的兼容性: 所谓的兼容性指的就是当前浏览器是否支持当前对象的属性或是方法,如果支持就是兼容,如果不支持就是不兼容. 举个例子: /** * 设置页面标签之间的文本内容的兼容性写法 * @par ...

  3. Unity3D中事件函数的运行顺序

    Unity3D中脚本的生命周期是依照预先定义好的事件函数的运行流程来演化的,详细流程例如以下: Editor模式下Reset: 当脚本第一次被挂到GameObject上或用户点击Resetbutton ...

  4. 【转】Unity3D NGUI事件 UIEvents

    原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:[119706192] 本文链接地址: Unity3D NGUI事件 UIEvents UIEvents-事件系统void OnH ...

  5. jQuery--引入,基本语法,以及常用事件

    一.初识jQuery jQuery是一个JavaScript函数库.主要包含的功能有:HTML元素的选取.操作,CSS操作,HTML事件函数,JavaScript特效和动画,HTML DOM遍历和修改 ...

  6. jQuery常用事件

    1.$(document).ready() $(document).ready()是jQuery中响应JavaScript内置的onload事件并执行任务的一种典型方式.它和onload具有类似的效果 ...

  7. 基础5.jQuery常用事件

    jQuery常用事件 1.bind() 方法 :为被选元素添加一个或多个事件处理程序,并规定事件发生时运行的函数. 2.blur() 方法:当元素失去焦点时发生 blur 事件. 3.change() ...

  8. jQuery常用事件及扩展

    jquery中的常用事件 blur([[data],fn])     --失去焦点触发(鼠标)focus([[data],fn])  --得到焦点触发(鼠标)change([[data],fn]) - ...

  9. jq常用事件(on,blur,focus,change),js/jq等待图片(页面)加载完毕事件,js读取文件

    jq常用事件(on,blur,focus,change) // 方法一(推荐) $('.box').on( "click",function() {} ) $('.box').on ...

随机推荐

  1. Android 使用HttpClient方式提交GET请求

    public void httpClientGet(View view) { final String username = usernameEditText.getText().toString() ...

  2. Mysql 8个小时连接断开问题解析

    wait_timeout — 指的是mysql在关闭一个非交互的连接之前所要等待的秒数,其取值范围为1-2147483(Windows),1-31536000(linux),默认值28800. int ...

  3. git在myelispse中的安装

    1.git在myelispse中的安装 http://blog.csdn.net/chinaonlyqiu/article/details/8830050

  4. 利用ROWID快速执行关联更新

    一.构造相关表P1,P2 create table p1(id int,name char(10)); create table p2(id int,name char(10)); 二.批量插入数据 ...

  5. wpf 自定义依赖性属性 作用之一 对数据绑定的支持

    依赖属性:定义,声明,注册 依赖属性,在数据绑定中,数据绑定,分为源对象(数据源)和目标对象(显示数据). 只有源对象为依赖对象,属性为依赖属性时,该属性才会在属性发生变化时,通知目标对象进行数据更改 ...

  6. Bluetooth LE(低功耗蓝牙) - 第四部分

    回顾 在本系列前几篇文章中我们完成了BLE设备的发现 , 为我们的app通过BLE显示从TI SensorTag设备中获取到环境温度和湿度的工作打下了基础.在这篇文章中我们将着眼于连接到我们所发现的S ...

  7. poj3373

    其实这道题只告诉了一个事当出现多个满足答案约束条件是,我们可以求一个再求一个,不要一下子全求完前两个条件怎么弄之前已经做过类似的了于是我们可以用记忆化搜索找出最小差异然后配合最小差异来剪枝,搜索出最小 ...

  8. Linux Shell编程(30)——别名

    Bash别名本质上是一个简称, 缩写, 这可避免键入过长的命令序列. 例如,如果我们添加 alias lm="ls -l | more" 这一行到文件~/.bashrc file里 ...

  9. C#验证码

    using System; using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; using System.Drawing.Imaging; us ...

  10. 【转】OpenGL基础图形编程(一)

    原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20638550-id-1909183.html  分类: 一.OpenGL与3D图形世界 1.1.OpenGL使人们进入三维图形世界 ...