这里总结一下U3D常用的一些事件

		//按下事件,GetKeyDown
//抬起事件,Input.GetKeyUp
//长按事件,Input.GetKey
//任意键按下事件,Input.anyKeyDown
//鼠标按下事件,Input.GetMouseButtonDown ();//0为左边,1位右边,2位中间
//Input.mousePosition //得到鼠标当前三维坐标
          //鼠标抬起  Input.GetMouseButtonUp

  

自定义按钮事件:

        if(Input.GetButtonDown("gamestart")){
Debug.Log ("按钮被按下");
}
if(Input.GetButton("gamestart")){
Debug.Log ("按钮被长按");
}
if(Input.GetButtonUp("gamestart")){
Debug.Log ("按钮被抬起");
}

applicatioin :

//加载一个新的场景,切换关数
Application.LoadLevel("1"); //截图功能
Application.CaptureScreenshot("name.jpg"); //打开一个网页
Application.OpenURL("http://www.baidu.com"); //退出游戏 该方法在模拟器中无法实现,只能在真实设备中执行
Application.Quit();

 

获得鼠标此刻的在游戏世界中的位置,可以做指针拖动等各种

    void Update () {
Debug.LogError("x = " + Input.mousePosition.x + ", y = " + Input.mousePosition.y);
}

有时候设计到屏幕兼容的时间,不能将位置固定,就只能获得屏幕的大小,再进行比例分配;

Screen.width 

Unity3D 常用事件的更多相关文章

  1. ios手势操作,四个基本事件与六个常用事件

    基本事件包括begin,canceled,move,ended四项,如果对象的hidden属性为yes,则无效果,hidden属性必须为no;才能使用: -(void)touchesBegan:(NS ...

  2. js-DOM-页面元素的兼容性、常用事件、节点

    页面元素的兼容性: 所谓的兼容性指的就是当前浏览器是否支持当前对象的属性或是方法,如果支持就是兼容,如果不支持就是不兼容. 举个例子: /** * 设置页面标签之间的文本内容的兼容性写法 * @par ...

  3. Unity3D中事件函数的运行顺序

    Unity3D中脚本的生命周期是依照预先定义好的事件函数的运行流程来演化的,详细流程例如以下: Editor模式下Reset: 当脚本第一次被挂到GameObject上或用户点击Resetbutton ...

  4. 【转】Unity3D NGUI事件 UIEvents

    原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:[119706192] 本文链接地址: Unity3D NGUI事件 UIEvents UIEvents-事件系统void OnH ...

  5. jQuery--引入,基本语法,以及常用事件

    一.初识jQuery jQuery是一个JavaScript函数库.主要包含的功能有:HTML元素的选取.操作,CSS操作,HTML事件函数,JavaScript特效和动画,HTML DOM遍历和修改 ...

  6. jQuery常用事件

    1.$(document).ready() $(document).ready()是jQuery中响应JavaScript内置的onload事件并执行任务的一种典型方式.它和onload具有类似的效果 ...

  7. 基础5.jQuery常用事件

    jQuery常用事件 1.bind() 方法 :为被选元素添加一个或多个事件处理程序,并规定事件发生时运行的函数. 2.blur() 方法:当元素失去焦点时发生 blur 事件. 3.change() ...

  8. jQuery常用事件及扩展

    jquery中的常用事件 blur([[data],fn])     --失去焦点触发(鼠标)focus([[data],fn])  --得到焦点触发(鼠标)change([[data],fn]) - ...

  9. jq常用事件(on,blur,focus,change),js/jq等待图片(页面)加载完毕事件,js读取文件

    jq常用事件(on,blur,focus,change) // 方法一(推荐) $('.box').on( "click",function() {} ) $('.box').on ...

随机推荐

  1. bzoj 3626: [LNOI2014]LCA 离线+树链剖分

    3626: [LNOI2014]LCA Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 426  Solved: 124[Submit][Status] ...

  2. 调优UWSGI,后台启动,热更改PY,杜绝502

    记得加启动参数: --daemonize /var/log/uwsgi.log --post-buffering 32768 --buffer-size 32768 reload.set #!/bin ...

  3. 在keil中使用Astyle格式化你的代码的方法

    一个好的程序,不仅要有好的算法,同时也需要有良好的书写风格.写出好的算法不容易,但是好的代码风格却并不困难.提到格式化代码,Astyle是一个不能错过的工具,它可以方便的将程序代码格式化成自己想要的样 ...

  4. 创建range分区

    drop table T_PM_ACCT_DTL_AF_TEST; create table T_PM_ACCT_DTL_AF_TEST  (    DATA_DATE     date,    AC ...

  5. Volley框架支持HTTPS请求。

    第一次写帖子,嘿嘿. 最近了解到google2013IO大会出了个网络框架,正好项目也需要用到,就看了下. 最后发现接口都是HTTPS的,但是Volley默认是不支持HTTPS,网上找了好久,都没有对 ...

  6. UILabel的使用方法

    UILabel 就是一个显示文字的控件,可以设置文字的各种属性. 构造方法:     //通过设置Label的边框来初始化UILabel     labelOfSlider = [[UILabelal ...

  7. JavaScript 类型判断 —— typeof 以及 instanceof 中的陷阱

    JavaScript中基本类型包含Undefined.Null.Boolean.Number.String以及Object引用类型.基本类型可以通过typeof来进行检测,对象类型可以通过instan ...

  8. ANDROID Porting系列二、配置一个新产品

    ANDROID Porting系列二.配置一个新产品 详细说明 下面的步骤描述了如何配置新的移动设备和产品的makefile运行android. 1.         目录//vendor/创建一个公 ...

  9. github 上的pull request总结

    自己先要fork别人的代码. 然后把代码git clone到本地.. 当自己有提交的时候, 可以在git commit之后 git push origin master 然后这份git push or ...

  10. [转+整理]LINUX学习笔记(1):磁盘结构及分区

    整理自: http://vbird.dic.ksu.edu.tw/linux_basic/0130designlinux_2.php http://lengjianxxxx.blog.163.com/ ...