[Design Pattern] Facde Pattern 简单案例
Facade Pattern, 即外观模式,用于隐藏复杂的系统内部逻辑,提供简洁的接口给客户端调用,属于结构类的设计模式。我会将其名字理解为,门户模式。
下面是 Facade Pattern 的一个简单案例。
Shape 定义一个接口,Circle, rectangle, Square 分别实现 Shape 接口,代表系统内部的一个功能。ShapeMaker 作为一个对外类,提供简洁的接口给外部调用。

代码实现:
Shape 接口
public interface Shape {
public void draw();
}
Circle, Rectangle, Square 具体类实现 Shape 接口
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println(" circle draw ");
}
}
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println(" rectangle draw ");
}
}
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println(" square draw ");
}
}
ShapeMaker,提供简洁的接口给外部客户端调用
public class ShapeMaker {
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;
public ShapeMaker(){
this.circle = new Circle();
this.rectangle = new Rectangle();
this.square = new Square();
}
public void drawCircle(){
circle.draw();
}
public void drawRectangle(){
rectangle.draw();
}
public void drawSquare(){
square.draw();
}
}
演示 Facade Pattern
public class FacadePatternDemo {
public static void main(){
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawSquare();
}
}
参考资料
Design Patterns - Facade Pattern, TutorialsPoint
[Design Pattern] Facde Pattern 简单案例的更多相关文章
- [Design Pattern] Front Controller Pattern 简单案例
Front Controller Pattern, 即前端控制器模式,用于集中化用户请求,使得所有请求都经过同一个前端控制器处理,处理内容有身份验证.权限验证.记录和追踪请求等,处理后再交由分发器把请 ...
- [Design Pattern] Observer Pattern 简单案例
Observer Pattern,即观察者模式,当存在一对多关系,例如一个对象一有变动,就要自动通知被依赖的全部对象得场景,属于行为类的设计模式. 下面是一个观察者模式的简单案例. Observer ...
- [Design Pattern] Mediator Pattern 简单案例
Meditor Pattern,即调解模式,用一个调解类类处理所有的沟通事件,使得降低多对象之间的沟通难度,属于行为类的设计模式.为了方便理解记忆,我也称其为,沟通模式. 下面是一个调解模式的简单案例 ...
- [Design Pattern] Iterator Pattern 简单案例
Iterator Pattern,即迭代时模式,按照顺序依次遍历集合内的每一个元素,而不用了解集合的底层实现,属于行为类的设计模式.为了方便理解记忆,我也会称其为遍历模式. 下面是一个迭代器模式的简单 ...
- [Design Pattern] Command Pattern 简单案例
Command Pattern, 即命令模式,把一个命令包裹在一个对象里面,将命令对象传递给命令的执行方,属于行为类的设计模式 下面是命令模式的一个简单案例. Stock 代表被操作的对象.Order ...
- [Design Pattern] Proxy Pattern 简单案例
Proxy Pattern, 即代理模式,用一个类代表另一个类的功能,用于隐藏.解耦真正提供功能的类,属于结构类的设计模式. 下面是 代理模式的一个简单案例. Image 定义接口,RealImage ...
- [Design Pattern] Flywight Pattern 简单案例
Flywight Pattern, 即享元模式,用于减少对象的创建,降低内存的占用,属于结构类的设计模式.根据名字,我也将其会理解为 轻量模式. 下面是享元模式的一个简单案例. 享元模式,主要是重用已 ...
- [Design Pattern] Filter Pattern 简单案例
Filter Pattern,即过滤模式,通过不同的过滤标准,或者低耦合将过滤标准组合在一起,对一组对象进行过滤,属于结构类的设计模式. 下面是一个过滤模式的简单案例. Criteria 定义过滤接口 ...
- [Design Pattern] Adapter Pattern 简单案例
Adapter Pattern, 即适配器模式,用于连接两个不兼容的接口,属于结构类的设计模式. 或者叫做,转换器模式. 下面是一个转换器模式简单案例. 假设已有 AudioPlayer 专门播放 m ...
随机推荐
- Java基础知识强化之IO流笔记05:try...catch...finally包含的代码是运行期的
1. 代码示例: 上面看到的第13行: Date d = null;(这里必须初始化) 第14~20行使用try...catch...finally包含代码,这里的代码已经变成运行期代码.此时我们 ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-10-核心库-Viewport
Viewport类,又称为视口类,主要负责管理游戏相机,处理游戏世界坐标与布景层坐标的换算关系.在移动端开发,不像PC端容易.因为要适配不同分辨率的设备.libgdx处理不同的设备屏幕时,用视口处理舞 ...
- Web api 文档以及测试工具配置
第一步: 创建web api 在nuget 上搜索 webapitestclient (包含预发行版) 然后在 /Areas/HelpPage/Views/Help/Api.cshtml 末尾 添加 ...
- jquery属性选择器之 attr
在温习jquery手册的时候,注意到这个,坐下记录. attr(name|properties|key,value|fn) 获取匹配的元素集合中的第一个元素的属性的值 或 设置每一个匹配的元素的一个或 ...
- CSS从大图中抠取小图完整教程(background-position应用) (转)
自认为把background-position的应用讲得非常通俗易懂的教材.做个记号. 相信很多喜欢研究网页界面的童鞋都遇到过一个奇妙的现象:网页中很多图片素材被合成在一张图片上. 起初小菜模仿网站的 ...
- asp.net操作cookie类
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; /// <summary ...
- centos U盘安装
1.版本 LiveCD 和 LiveDVD 是可以直接进入运行系统,类似win PE, 进入系统后有一个图标 install - HHD(从硬盘安装). netinstall 是用于网络安装和系统救援 ...
- 【USACO 2.3.5】控制公司
[题目描述] 有些公司是其他公司的部分拥有者,因为他们获得了其他公司发行的股票的一部分.例如,福特公司拥有马自达公司12%的股票.据说,如果至少满足了以下三个条件之一,公司A就可以控制公司B了: 公司 ...
- bash shell学习-正则表达式基础 (笔记)
A gentleman is open-minded and optimistic; a small person is narrow-minded and pessimistic. "君子 ...
- Jquery学习笔记1-jquery总体代码框架
第一次在博客中记录自己的笔记,希望能坚持下去吧,加油! 今天学习的是Jquery的源代码,官网上下载,然后使用DW(dream waver)编辑器打开Js(下载的是未压缩版),版本是2.0.3.第一次 ...