这篇博客源自我在泰课在线的回答。链接:http://www.taikr.com/group/1/thread/92

问:怎么知道屏幕中目前有多少个敌人?

答:

思路一:仅适用于2D游戏,因为这个方法没有考虑Z轴。如果物体被其它物体遮挡,没有被摄像机渲染,不应该算是显示在 屏幕中。

如何遍历每个敌人的屏幕坐标,判断是否位于屏幕内?

(1)如何得到游戏对象的屏幕坐标?

Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(this.transform.position);

  (2)如何遍历敌人?

  方法一:给敌人都加个Tag——Enemy,根据Tag查找。

  GameObject[] gos = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");

  遍历gos, 根据(1),计算敌人的屏幕坐标,如果在屏幕内(跟Screen.width和Screen.height对比),累加,得到总数。

  或者在敌人所挂脚本每帧运行的时候,判断敌人是否在屏幕内,如果不在,就Destroy掉。这样就避免了在得到敌人数组时在进行遍历判断。

  方法二:弄个敌人对象的集合,生成时就加到集合里,销毁时就从集合里Remove掉。方法类似方法一。

  思路二:适用于2D游戏和3D游戏

  MonoBehaviour.OnBecameVisible() 变得不可见
  MonoBehaviour.OnBecameInvisible() 当不可见
  MonoBehaviour.OnWillRenderObject() 将要渲染

  MonoBehaviour提供的这三个方法,都可以用来判断。

  具体做法:在OnBecameVisible或者OnWillRenderObject中,根据Tag判断游戏对象是否是敌人,如果是, 则enemyNum++;在OnBecameInvisible中enemyNum--。若想知道是哪些敌人,就弄个集合,在OnBecameVisible或者OnWillRenderObject中Add, 在OnBecameInvisible中Remove。

Unity问答——怎么知道屏幕中目前有多少个敌人?的更多相关文章

  1. Unity在Android和iOS中如何调用Native API

    本文主要是对unity中如何在Android和iOS中调用Native API进行介绍. 首先unity支持在C#中调用C++ dll,这样可以在Android和iOS中提供C++接口在unity中调 ...

  2. android 中获取当前焦点所在屏幕中的位置 view.getLocationOnScreen(location)

    final int[] location = new int[2]; view.getLocationOnScreen(location); final int[] location = new in ...

  3. Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试3

    断断续续的写了3篇,以后有时间可以做成一个系列了 前面2篇测试了GameObject的顺序,以及Awake和OnEnable的时机: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www. ...

  4. Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试4-附加整理

    测试4为一些附加内容,后续的各种tips都加在此. 前几篇测试的链接: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html ...

  5. Cocos2D-x权威指南:通过节点控制屏幕中的全体渲染对象

    本节,已经能够利用我们眼下所学的知识做出一些有趣的东西.之前已经说过,CCNode类没有贴图,也就是说在屏幕上单独建立一个节点是没有不论什么效果的,可是能够通过这个"无形"的节点来 ...

  6. 获取屏幕中某个点的RGB值与CAD屏幕像素值

    '获取CAD屏幕像素的比值 Function ViewScreen() As Double Dim ScreenSize As Variant ScreenSize = ThisDrawing.Get ...

  7. 选择屏幕中的下拉框和dialog中下拉框设计

    REPORT  YTEST014. PARAMETERS: auart LIKE vapma-auart  AS LISTBOX   VISIBLE LENGTH 6. AT SELECTION-SC ...

  8. Android 获取View在屏幕中的位置【转】

    Android 获取View在屏幕中的位置 https://blog.csdn.net/lonely_fireworks/article/details/7849643

  9. HTML+CSS,让div在屏幕中居中(水平居中+垂直居中)方法总结

    最近写网页经常需要将div在屏幕中居中显示,遂记录下几个常用的方法,都比较简单. 水平居中直接加上<center>标签即可,或者设置margin:auto;当然也可以用下面的方法 下面说两 ...

随机推荐

  1. JAVA wait(), notify(),sleep详解

    转自: http://blog.csdn.net/zyplus 在JAVA中,是没有类似于PV操作.进程互斥等相关的方法的.JAVA的进程同步是通过synchronized()来实现的,需要说明的是, ...

  2. jersey 过滤器

    这里使用的Jersey 是 1.1 版本 1.  web.xml 配置 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> ...

  3. Android常用网址[转]

    转自:http://my.oschina.net/u/593225/blog/404423 1.AndroidDevTools URL: http://www.androiddevtools.cn/ ...

  4. 关于setLayoutParams报错

    有两个可能的原因  1.内部view没有用其parent的LayoutParams在继承BaseAdapter的时候,用getView返回View的时候,用代码控制布局,需要用到View.setLay ...

  5. 构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(47)-工作流设计-补充

    原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(47)-工作流设计-补充 系列目录 补充一下,有人要表单的代码,这个用代码生成器生成表Flow_Form表 ...

  6. Kruskal算法模拟讲解

    Kruskal 算法是一个求最小生成树的算法,即求最小的开销等 算法可以这样,要求得最小生成树,那么n个节点只能包括n-1条边 所以我们应该转换为寻找这最短的n-1条边,因此,可以先对所有的 边进行从 ...

  7. cocos2dx实现android的对讯飞语音的合成(语言朗读的实现)

    事实上非常easy,只是有些细节须要注意. 关于讯飞语音在android上的应用,大家须要自己去下载SDK,然后依照讯飞语音提供的api在自己的android的Demo上执行成功,那东西也相当的简单. ...

  8. Web classPath

    classpath,看名字,类路径,这样比如,对于java程序,就是告诉java程序哪里去找类.(java虚拟机都是通过类装载器的)想myeclipse中struts,spring,hibernate ...

  9. rsyslog 详解3

    http://blog.clanzx.net/2013/12/31/rsyslog.html http://www.centosabc.com/archives/601 http://www.cnbl ...

  10. hadoop自带的writable类型

    Hadoop 中,并没有使用Java自带的基本类型类(Integer.Float等),而是使用自己开发的类.Hadoop 自带有很多序列化类型,大致分为以下两种: 实现了WritableCompara ...