在开发中使用分类对原有的系统类进行方法扩展,是增强系统原有类功能的常见做法。

/**
* 自由拉伸一张图片
*
* @param name 图片名字
* @param left 左边开始位置比例 值范围0-1
* @param top 上边开始位置比例 值范围0-1
*
* @return 拉伸后的Image
*/
+ (UIImage *)resizedImageWithName:(NSString *)name left:(CGFloat)left top:(CGFloat)top
{
UIImage *image = [UIImage imageNamed:name];
return [image stretchableImageWithLeftCapWidth:image.size.width * left topCapHeight:image.size.height * top];
} /**
* 根据颜色和大小获取Image
*
* @param color 颜色
* @param size 大小
*
*/
+ (UIImage *)imageWithColor:(UIColor *)color size:(CGSize)size
{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, 0, [UIScreen mainScreen].scale);
[color set];
UIRectFill(CGRectMake(0, 0, size.width, size.height));
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
/**
* 根据图片和颜色返回一张加深颜色以后的图片
*/
+ (UIImage *)colorizeImage:(UIImage *)baseImage withColor:(UIColor *)theColor { UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(baseImage.size.width*2, baseImage.size.height*2)); CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGRect area = CGRectMake(0, 0, baseImage.size.width * 2, baseImage.size.height * 2); CGContextScaleCTM(ctx, 1, -1);
CGContextTranslateCTM(ctx, 0, -area.size.height); CGContextSaveGState(ctx);
CGContextClipToMask(ctx, area, baseImage.CGImage); [theColor set];
CGContextFillRect(ctx, area); CGContextRestoreGState(ctx); CGContextSetBlendMode(ctx, kCGBlendModeMultiply); CGContextDrawImage(ctx, area, baseImage.CGImage); UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return newImage;
}
/**
* 根据图片返回一张高斯模糊的图片
*
* @param blur 模糊系数
*
* @return 新的图片
*/
- (UIImage *)boxblurImageWithBlur:(CGFloat)blur { NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(self, 1); // convert to jpeg
UIImage* destImage = [UIImage imageWithData:imageData]; if (blur < 0.f || blur > 1.f) {
blur = 0.5f;
}
int boxSize = (int)(blur * 40);
boxSize = boxSize - (boxSize % 2) + 1; CGImageRef img = destImage.CGImage; vImage_Buffer inBuffer, outBuffer; vImage_Error error; void *pixelBuffer; //create vImage_Buffer with data from CGImageRef CGDataProviderRef inProvider = CGImageGetDataProvider(img);
CFDataRef inBitmapData = CGDataProviderCopyData(inProvider); inBuffer.width = CGImageGetWidth(img);
inBuffer.height = CGImageGetHeight(img);
inBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img); inBuffer.data = (void*)CFDataGetBytePtr(inBitmapData); //create vImage_Buffer for output pixelBuffer = malloc(CGImageGetBytesPerRow(img) * CGImageGetHeight(img)); if(pixelBuffer == NULL)
NSLog(@"No pixelbuffer"); outBuffer.data = pixelBuffer;
outBuffer.width = CGImageGetWidth(img);
outBuffer.height = CGImageGetHeight(img);
outBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img); // Create a third buffer for intermediate processing
void *pixelBuffer2 = malloc(CGImageGetBytesPerRow(img) * CGImageGetHeight(img));
vImage_Buffer outBuffer2;
outBuffer2.data = pixelBuffer2;
outBuffer2.width = CGImageGetWidth(img);
outBuffer2.height = CGImageGetHeight(img);
outBuffer2.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img); //perform convolution
error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&inBuffer, &outBuffer2, NULL, 0, 0, boxSize, boxSize, NULL, kvImageEdgeExtend);
if (error) {
NSLog(@"error from convolution %ld", error);
}
error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&outBuffer2, &inBuffer, NULL, 0, 0, boxSize, boxSize, NULL, kvImageEdgeExtend);
if (error) {
NSLog(@"error from convolution %ld", error);
}
error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&inBuffer, &outBuffer, NULL, 0, 0, boxSize, boxSize, NULL, kvImageEdgeExtend);
if (error) {
NSLog(@"error from convolution %ld", error);
} CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(outBuffer.data,
outBuffer.width,
outBuffer.height,
8,
outBuffer.rowBytes,
colorSpace,
(CGBitmapInfo)kCGImageAlphaNoneSkipLast);
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage (ctx);
UIImage *returnImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef]; //clean up
CGContextRelease(ctx);
CGColorSpaceRelease(colorSpace); free(pixelBuffer);
free(pixelBuffer2);
CFRelease(inBitmapData); CGImageRelease(imageRef); return returnImage;
}
/**
* 自由改变Image的大小
*
* @param size 目的大小
*
* @return 修改后的Image
*/
- (UIImage *)cropImageWithSize:(CGSize)size { float scale = self.size.width/self.size.height;
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 0, 0); if (scale > size.width/size.height) { rect.origin.x = (self.size.width - self.size.height * size.width/size.height)/2;
rect.size.width = self.size.height * size.width/size.height;
rect.size.height = self.size.height; }else { rect.origin.y = (self.size.height - self.size.width/size.width * size.height)/2;
rect.size.width = self.size.width;
rect.size.height = self.size.width/size.width * size.height; } CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect(self.CGImage, rect);
UIImage *croppedImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef); return croppedImage;
}

iOS开发中常用的分类方法---UIImage+Category的更多相关文章

  1. iOS开发中的Html解析方法

    iOS开发中的Html解析方法 本文作者为大家介绍了在iOS开发中的Html解析方法,并同时提供了Demo代码的下载链接,Demo 解析了某个网站(具体可在代码中查看)的html网页,提取了图片以及标 ...

  2. 2019-2-20C#开发中常用加密解密方法解析

    C#开发中常用加密解密方法解析 一.MD5加密算法 我想这是大家都常听过的算法,可能也用的比较多.那么什么是MD5算法呢?MD5全称是 message-digest algorithm 5[|ˈmes ...

  3. iOS开发中常用的数学函数

    iOS开发中常用的数学函数 /*---- 常用数学公式 ----*/ //指数运算 3^2 3^3 NSLog(,)); //result 9 NSLog(,)); //result 27 //开平方 ...

  4. ios开发中常用的也是最基本的mysql语句

    MySQL常用基本SQL语句小结——(转) sql语言不经常用,每次再用都隔好久的时间,以致最基本的都想不起来了,只好转一篇记着= - 找的时候方便 SQL分类:  DDL—数据定义语言(CREATE ...

  5. iOS开发中常用的设计模式

    常用的设计模式(一)代理模式应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现.优势:解耦合敏捷原则:开放-封闭原则实例:tableview的 数据源delegate,通过 ...

  6. iOS开发中常用的手势---边缘手势

    说明:以下方法是开发中使用的方法,有什么不对的或者好的方法,请多多指教! 此处的边缘手势是用来控制左侧抽屉视图的弹出以及收回. 添加手势 : 页面上有多个手势时需要遵循 UIGestureRecogn ...

  7. IOS开发中常用一下方法

    1.获得屏幕的宽高 [UIScreen mainScreen].bounds.size.width [UIScreen mainScreen].bounds.size.height 2.Iphone版 ...

  8. iOS开发中 常用枚举和常用的一些运算符(易错总结)

    1.色值的随机值: #define kColorValue arc4random_uniform(256)/255.0 // arc4random_uniform(256)/255.0; 求出0.0~ ...

  9. iOS开发中常用的宏

    前言 今天将一些简化工程代码的宏定义拿出来分享一下,自定义一些宏可以有效的简化代码,提高编码效率. Application #define APPLICATION [UIApplication sha ...

随机推荐

  1. HDU 1042 N!(高精度计算阶乘)

    N! Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submiss ...

  2. CentOS搭建VSFTP

    1.先看看有没有安装 rpm -qa | grep vsftpd 如果没有提示,说明没有安装.接下来,我们安装一个ftp. 2.yum安装vsftpd: yum -y install vsftpd 安 ...

  3. CentOS上安装FastDFS分布式文件系统

    鱼大自己写的项目简介:http://bbs.chinaunix.net/thread-1920470-1-1.html 架构简介:http://www.programmer.com.cn/4380/ ...

  4. PHP 判断用户是否手机访问

    $agent = check_wap(); if( $agent ) { header('Location: http://www.lewanau.com'); exit; } // check if ...

  5. Identity-第三章 Authorize原理解析

    本篇旨在解析Identity中角色限制的原理. 需要的工具:Visual Studio.Reflector 问题提出: 1.当我们需要限制某个Controller的名称只需要某个或者某几个角色访问,这 ...

  6. 统一建模语言(UML) 版本 2.0

    原文: http://www.ibm.com/developerworks/cn/rational/321_uml/ 简介 参考 UML 基础系列的其他文章和教程 UML基础: 统一建模语言简介 UM ...

  7. OPTIMIZE TABLE

    INNODB 不支持 mysql> OPTIMIZE TABLE t; +--------+----------+----------+----------------------------- ...

  8. WPF制作QQ列表(仿qq列表特效)

    先看效果图:这个是折叠特效. 代码结构:      model是我们的数据模型,定义了在列表显示的人物名称   图片   简介    . Resource是我们的图片资源  和 存储图片资源路径.名称 ...

  9. ajax技术的基本概述

    大家都知道ajax并非一种新的技术,而是几种原有技术的结合体.它由下列技术组合而成. 1.使用CSS和XHTML来表示. 2. 使用DOM模型来交互和动态显示. 3.使用XMLHttpRequest来 ...

  10. ArcPy 函数列表(按字母顺序)

    Function name Category AddError Messages and error handling AddFieldDelimiters Fields AddIDMessage M ...