什么是单例模式

所谓单例,就是一个类只有一个实例,实现的方法一般是先判断是否存在实例,如果存在就直接返回,如果不存在就创建了再返回。这样确保了一个类只有一个实例对象。

实现的单例有很多种方式,最简单的一种方式就是对象字面量的方法,其字面量里面可以包含大量的属性和方法。

var mySingleton = {
property1: "something",
property2: "something else",
method1: function () {
console.log('hello world');
}
};

如果想要扩展该对象,使用闭包的方式,在其内部创建私有属性和方法,只需要return暴露出你想暴露的公有属性跟方法,代码如下:

var mySingleton = function () {
/* 这里声明私有变量和方法 */
var privateVariable = 'something private';
function showPrivate() {
console.log(privateVariable);
} /* 公有变量和方法(可以访问私有变量和方法) */
return {
publicMethod: function () {
showPrivate();
},
publicVar: 'the public can see this!'
};
}; var single = mySingleton();
single.publicMethod(); // 输出 'something private'
console.log(single.publicVar); // 输出 'the public can see this!'

为了节约资源,怎样在使用的时候才去初始化?我们可以另外一个构造函数里来初始化这些代码,如下:

var Singleton = (function () {
var instantiated;
function init() {
/*这里定义单例代码*/
return {
publicMethod: function () {
console.log('hello world');
},
publicProperty: 'test'
};
} return {
getInstance: function () {
if (!instantiated) {
instantiated = init();
}
return instantiated;
}
};
})(); /*调用公有的方法来获取实例:*/
Singleton.getInstance().publicMethod();

知道了单例如何实现了,但单例用在什么样的场景比较好呢?其实单例一般是用在系统间各种模式的通信协调上,下面的代码是一个单例的最佳实践:

var SingletonTester = (function () {
//参数:传递给单例的一个参数集合
function Singleton(args) {
//设置args变量为接收的参数或者为空(如果没有提供的话)
var args = args || {};
//设置name参数
this.name = 'SingletonTester';
//设置pointX的值
this.pointX = args.pointX || 6; //从接收的参数里获取,或者设置为默认值
//设置pointY的值
this.pointY = args.pointY || 10; } //实例容器
var instance; var _static = {
name: 'SingletonTester',
//获取实例的方法
//返回Singleton的实例
getInstance: function (args) {
if (instance === undefined) {
instance = new Singleton(args);
}
return instance;
}
};
return _static;
})(); var singletonTest = SingletonTester.getInstance({ pointX: 5 });
console.log(singletonTest.pointX); // 输出 5

其它实现方式

方法1

function Universe() {
// 判断是否存在实例
if (typeof Universe.instance === 'object') {
return Universe.instance;
} // 其它内容
this.start_time = 0;
this.bang = "Big"; // 缓存
Universe.instance = this; // 隐式返回this
} // 测试
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
console.log(uni === uni2); // true

方法2

function Universe() {
// 缓存的实例
var instance = this; // 其它内容
this.start_time = 0;
this.bang = "Big"; // 重写构造函数
Universe = function () {
return instance;
};
} // 测试
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
uni.bang = "123";
console.log(uni === uni2); // true
console.log(uni2.bang); //

方法3

function Universe() {
// 缓存实例
var instance;
// 重新构造函数
Universe = function Universe() {
return instance;
};
// 后期处理原型属性
Universe.prototype = this;
// 实例
instance = new Universe();
// 重设构造函数指针
instance.constructor = Universe;
// 其它功能
instance.start_time = 0;
instance.bang = "Big"; return instance;
} // 测试
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
console.log(uni === uni2); // true // 添加原型属性
Universe.prototype.nothing = true; var uni = new Universe(); Universe.prototype.everything = true; var uni2 = new Universe(); console.log(uni.nothing); // true
console.log(uni2.nothing); // true
console.log(uni.everything); // true
console.log(uni2.everything); // true
console.log(uni.constructor === Universe); // true

方式4

var Universe;
(function () {
var instance;
Universe = function Universe() {
if (instance) {
return instance;
}
instance = this;
// 其它内容
this.start_time = 0;
this.bang = "Big";
};
} ()); //测试代码
var a = new Universe();
var b = new Universe();
console.log(a === b); // true
a.bang = "123";
console.log(b.bang); //

实例

比如有这样一个常见的需求,点击某个按钮的时候需要在页面弹出一个遮罩层。

代码如下:

var createMask = function(){
return document.body.appendChild( document.createElement(div) );
}
$( 'button' ).click( function(){
Var mask = createMask();
mask.show();
})

问题是, 这个遮罩层是全局唯一的, 那么每次调用createMask都会创建一个新的div, 虽然可以在隐藏遮罩层的把它remove掉. 但显然这样做不合理.

再看下第二种方案, 在页面的一开始就创建好这个div. 然后用一个变量引用它.

var mask = document.body.appendChild( document.createElement( ''div' ) );

$( ''button' ).click( function(){
mask.show();
} )

这样确实在页面只会创建一个遮罩层div, 但是另外一个问题随之而来, 也许我们永远都不需要这个遮罩层, 那又浪费掉一个div, 对dom节点的任何操作都应该非常吝啬.

如果可以借助一个变量. 来判断是否已经创建过div呢?

var mask;
var createMask = function(){
if ( mask ) return mask;
else{
mask = document,body.appendChild( document.createElement(div) );
return mask;
}
}

看起来不错, 到这里的确完成了一个产生单列对象的函数. 我们再仔细看这段代码有什么不妥.

首先这个函数是存在一定副作用的, 函数体内改变了外界变量mask的引用, 在多人协作的项目中, createMask是个不安全的函数. 另一方面, mask这个全局变量并不是非需不可. 再来改进一下.

var createMask = function(){
var mask;
return function(){
return mask || ( mask = document.body.appendChild( document.createElement('div') ) )
}
}()

前面那个单例还是有缺点. 它只能用于创建遮罩层. 假如我又需要写一个函数, 用来创建一个唯一的xhr对象呢? 能不能找到一个通用的singleton包装器.

js中函数是第一型, 意味着函数也可以当参数传递. 看看最终的代码.

var singleton = function( fn ){
var result;
return function(){
return result || ( result = fn .apply( this, arguments ) );
}
} var createMask = singleton( function(){
return document.body.appendChild( document.createElement('div') );
})

用一个变量来保存第一次的返回值, 如果它已经被赋值过, 那么在以后的调用中优先返回该变量. 而真正创建遮罩层的代码是通过回调函数的方式传人到singleton包装器中的. 这种方式其实叫桥接模式.

然而singleton函数也不是完美的, 它始终还是需要一个变量result来寄存div的引用. 遗憾的是js的函数式特性还不足以完全的消除声明和语句.

参考

[JS设计模式]:单例模式(1)的更多相关文章

  1. js设计模式-单例模式

      JavaScript中的单例模式是最常用的.最基本的设计模式,它提供了一种命名空间,减少全局变量泛滥的代码管理机制: 1.最常见的单例模式: [javascript] view plain cop ...

  2. JS设计模式——单例模式剖析

    转载于原文地址:https://blog.csdn.net/q1056843325/article/details/52933426 举一个通俗的例子,在页面中点击登录按钮,弹出了一个登录浮窗,这个登 ...

  3. [js]js设计模式-单例模式

    单例模式 不同模块之间需要同时开发, // 单例模式: 把描述同一个事物的属性和方法放在同一个内存空间下. // 优点: 分组,防止冲突 // p1 p2也叫做命名空间(模块开发) var p1 = ...

  4. js 设计模式——单例模式

    单例模式 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 单例模式是一种常用的模式,有一些对象我们往往只需要一个,比如线程池.全局缓存.浏览器中的 window 对象等. JavaScript ...

  5. [转]JS设计模式-单例模式(二)

    单例模式是指保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 单例模式是一种常用的模式,有一些对象往往只需要一个,比如线程池.全局缓存.浏览器中的window对象等.在javaScript开发中 ...

  6. ES6教程-字符串,函数的参数,了解函数的arguments对象,js面向对象,设计模式-单例模式,解构赋值

    前言 主要讲解了ES6对字符串的拓展,包括includes,startsWith和endsWith,另外增加了字符串模板. Start includes()是否包含 startsWith()以什么开头 ...

  7. JS设计模式(一)

    刚入职时,看过一段时间的设计模式,似懂非懂.不知不觉过去七个月了,对JS的理解更深刻了,数据结构与算法的基础也基本上算是过了一遍了,接下来要把设计模式搞定,然后不再深层次研究JS了,而是学习前端自动化 ...

  8. JavaScript设计模式-单例模式、模块模式(转载 学习中。。。。)

    (转载地址:http://technicolor.iteye.com/blog/1409656) 之前在<JavaScript小特性-面向对象>里面介绍过JavaScript面向对象的特性 ...

  9. js设计模式总结1

    js设计模式有很多种,知道不代表会用,更不代表理解,为了更好的理解每个设计模式,对每个设计模式进行总结,以后只要看到总结,就能知道该设计模式的作用,以及模式存在的优缺点,使用范围. 本文主要参考张容铭 ...

  10. JS实现单例模式的多种方案

    JS实现单例模式的多种方案 今天在复习设计模式中的-创建型模式,发现JS实现单例模式的方案有很多种,稍加总结了一下,列出了如下的6种方式与大家分享 大体上将内容分为了ES5(Function)与ES6 ...

随机推荐

  1. dattime和timestamp的异同

    相同点: 1)都可以用来表示YYYY-MM-DD HH:MM:SS[.FRACTION]的时间; 不同点: 1)两者的存储方式不一样 a)timestamp他把客户端插入的时间从当前时区转化为UTC( ...

  2. SDL 开发实战(六): 使用 SDL 实现 YUV 播放器

    前面铺垫了这么多,现在终于进入核心的主题了,那就是使用SDL播放视频,本节我们将使用SDL播放YUV视频,也就是做一个YUV播放器. 下面说明一下使用SDL播放YUV视频的基本流程,主要分为两大部分: ...

  3. JDK 8 之 Stream sorted() 示例

    原文链接:http://www.concretepage.com/java/jdk-8/java-8-stream-sorted-example 国外对Java8一系列总结的不错, 翻译过来给大家共享 ...

  4. #Java学习之路——基础阶段(第三篇)

    我的学习阶段是跟着CZBK黑马的双源课程,学习目标以及博客是为了审查自己的学习情况,毕竟看一遍,敲一遍,和自己归纳总结一遍有着很大的区别,在此期间我会参杂Java疯狂讲义(第四版)里面的内容. 前言: ...

  5. ansible基础-理解篇

    1. 介绍 要说现在的部署工具,ansible可以说家喻户晓了. ansible是一个开源软件,用于软件供应.配置管理.应用部署.ansible可以通过SSH.remote PowerShell.其他 ...

  6. [Swift]LeetCode159.具有最多两个不同字符的最长子串 $ Longest Substring with At Most Two Distinct Characters

    Given a string S, find the length of the longest substring T that contains at most two distinct char ...

  7. [Swift]LeetCode845. 数组中的最长山脉 | Longest Mountain in Array

    Let's call any (contiguous) subarray B (of A) a mountain if the following properties hold: B.length ...

  8. Windows环境安装运行:Angular.js

    一.下载 Node.js https://nodejs.org/en/download/ 检测版本: cmd: node -v 二.安装typescript和typings 使用 Node.js 包管 ...

  9. iOS学习——浅谈RunLoop

    RunLoop的字面意思是运行循环.跑圈,一个App启动后能一直执行,就是因为启动后进入了一个循环,在这个循环中不断监听各种状态.手势动作,并做出相应的响应.这个循环就是我们今天要探究的RunLoop ...

  10. HBase之CF持久化系列(续2)

    正如上篇博文所说,在本节我将为大家带来StoreFlusher.finalizeWriter..如果大家没有看过我的上篇博文<HBase之CF持久化系列(续1)>,那我希望大家还是回去看一 ...